Inhoud
- De Minotaurus verslaan Pad van de ballingschap
- De Hydra verslaan Pad van de ballingschap
- De Feniks verslaan Pad van de ballingschap
- De Chimera verslaan Pad van de ballingschap
- De Chimera Add Phases
- Aspect van de geit
- Aspect van de slang
- Aspect van de Helion
The Keepers of the Keys, of The Guardians of the Void, zijn enkele van de meest opwindende nieuwe bazen Pad van de ballingschaprecente inhoudsupdates. Deze vijanden staan tussen jou en The Shaper, die vaak wordt beschouwd als de moeilijkste baas in het hele spel.
Elk van The Guardians bevat een fragment van de sleutel tot het rijk van The Shaper. Door ze te verslaan, kun je deze fragmenten terughalen en een stap dichterbij komen PoE's meest geduchte vijand. Maar dat veilig doen is niet gemakkelijk als je onvoorbereid bent. Gelukkig voor jou, we zijn hier om te helpen.
In deze gids laten we u zien hoe u elk gevecht met de Guardians kunt aanpakken en wat u moet doen om u voor te bereiden op deze ontmoetingen.
De Minotaurus verslaan Pad van de ballingschap
De Minotaurus heeft krachtige aanvallen en verschillende AoE-bewegingen tot zijn beschikking. Hij behandelt fysieke en bliksemschade, en hij is immuun voor Stun, Bleeding, Chill en Freeze.
Zijn aanvallen vallen als volgt uiteen:
Aanval | Omschrijving |
---|---|
Melee-aanval | Biedt fysieke en bliksemschade |
Vegen | Biedt fysieke en bliksemschade |
Overhead Slam | AoE melee-aanval die fysieke schade en schade aan de bliksem veroorzaakt en een inhaalzone creëert die 30 seconden duurt (waarbij stenen Golems en vallende stenen worden uitgespuwd) |
Hol | Duikt onder de grond en beweegt zich in een rechte lijn naar doelwit, waarbij fysieke schade in die rij wordt behandeld en zich ontmoedigt om dodelijke lichamelijke schade te verwerken in een kleine AoE |
Blikseminslag | Bij 80%, 60%, 40% en 20% Life wordt geactiveerd om Lightning Damage, Shock en een aanval te verwerken, evenals Slow casten |
Bij het begin van het gevecht, let onmiddellijk op de aanvallen Sweep, Overhead Slam en Burrow. Ze zijn erg telegrafisch en kunnen verwoestend zijn als je ermee wordt geraakt. Terwijl hij begint met het afzetten van grotten, ga snel weg. Als je in een grot blijft staan, open je een eenmalige KO van de vallende stenen. Als je echter te zwaar bent voor Life Leech, kun je de treffers wellicht veilig verdragen.
Je wilt dichtbij genoeg blijven bij The Minotaur dat hij geen Burrow activeert - vooral als je een volledig scherm weg beweegt. Als je dat doet, mag hij Burrow en zul je het niet kunnen zien voordat het te laat is.
Terwijl je door het gevecht vliegt, activeer je Lightning Barriers die je in de nabijheid van The Minotaur dwingen, dus je zult altijd kolven willen hebben wanneer je maar kunt. Als je ooit door een bliksembarrière moet, zorg dan dat de Minotaurus zo ver mogelijk bij je vandaan is.
De Hydra verslaan Pad van de ballingschap
De Hydra heeft een assortiment aan fysieke en koude beschadigingen, waarvan er vele kunnen afkoelen of bevriezen. Ze is immuun voor Knockback, Poison, Chill en Freeze.
Haar aanvallen vallen als volgt uiteen:
Aanval | Omschrijving |
---|---|
versperring | Vuurt een snelle reeks pijlen af die te maken hebben met fysieke en koude schade |
Doom Arrow | Vuurt een pijl in de lucht en een explosie van explosies vindt plaats in een rechte lijn voor de Hydra, die dodelijke lichamelijke en koude schade aanrichten |
Fork Arrow | Laadt op om een enkele pijl af te vuren die op een vaste afstand vuurt om dodelijke lichamelijke en koude schade aan te pakken (300% van de basis) |
Teleport kort | Verdwijnt en roept minions op, die Cold Damage-draaikolken laten vallen voordat de Hydra opnieuw verschijnt op een willekeurige locatie |
Frostbolts | Cold Damage-projectielen die continu in een willekeurig patroon van de zijkanten van de arena schieten en vaker schieten als The Hydra dichter bij de dood komt |
Dit gevecht vereist veel beweging en bewustzijn van je omgeving, en je wilt in de buurt van The Hydra blijven (voor melee en ranged-aanvallen), zodat je snel rondjes om haar heen kunt draaien om aanvallen te ontwijken. Hoe verder je weggaat, hoe moeilijker het wordt om te ontwijken. Ze blijft dicht bij je en wendt zich tot het vuur Doom Arrows and Barrages. Wanneer ze oplaait om een Fork Arrow (een blauwe bol) af te vuren, moet je zeker achter de Hydra gaan.
Je hebt kolven nodig met Chill and Freeze Immunity, omdat je erop kunt rekenen geraakt te worden door veel Frostbolts en aanvallen van The Hydra. Zolang je blijft bewegen en uit de buurt van Frostbolts weven, moet dit gevecht niet te moeilijk zijn.
De Feniks verslaan Pad van de ballingschap
De Phoenix gaat enorme hoeveelheden vuurschade aan met zijn aanvallen, waarvan sommige kunnen ontbranden. Hij is immuun voor Knockback, Ignite, Chill en Freeze.
Zijn aanvallen vallen als volgt uiteen:
Aanval | Omschrijving |
---|---|
Melee-aanval | Beschadigt brandschade en kan ontbranden |
Wervelende lading | Vergrendelt op een doelwit, laadt op en draait naar de oorspronkelijke locatie van het doelwit en deelt Fire Damage meerdere keren door het pad van de aanval |
Vuur bom | de Phoenix brengt zijn zwaarden naar beneden in de grond en geeft een debuff uit waardoor de Vuurbestendigheid van de speler met -50% afneemt voordat hij kan channelen om een grote Vuurlossing vrij te geven |
Weerstand Debuff | Voor elke 10% van het leven dat The Phoenix verliest, wordt de maximale Fire Resistance van de speler met 1% verlaagd |
Voeg spawn toe | Voor elke 10% van het leven dat The Phoenix verliest, schiet een feniks vuurprojectielen op de speler (en zal enkele seconden na het sterven opnieuw respawnen) |
Vuuruitloop | Voor elke 10% van het leven dat The Phoenix verliest, behandelt een vuurmond vuurschade in een kleine AoE terwijl deze door de arena reist (die een paar seconden duurt en dan wordt vervangen door een andere) |
In tegenstelling tot de andere gevechten, ben je veilig om je standaard inzetbereik in deze te behouden. Maak je geen zorgen om te dicht bij The Phoenix te zijn. Wanneer de Phoenix een wervelende lading gaat uitvoeren, wees dan voorbereid om links of rechts te ontwijken (of zelfs achter de Phoenix) zo snel als je kunt. Deze aanval kan verwoestend zijn als je een voltreffer neemt omdat deze je meerdere keren kan beschadigen.
Terwijl Phoenix de Fire Bomb begint te channelen, moet je zo ver mogelijk bij hem vandaan gaan. Gedurende die tijd kun je enkele van de toevoegingen die zijn voortgebracht doden. Wanneer The Phoenix ongeveer 50% Life is, wil je er zeker van zijn dat je een Ruby Flask gebruikt, omdat je passief vuurverdediging gaat verliezen terwijl zijn gezondheid steeds lager wordt. Het is ook uiterst belangrijk om add-spawns te doden want als je te veel tegelijk laat spawnen, word je overweldigd door schade en sterf je.Hoe lager de Phoenix op het leven komt, hoe meer je het gebied schoon wilt vegen van het toevoegen van spawns.
De Chimera verslaan Pad van de ballingschap
De Chimera is de laatste en moeilijkste van The Guardians. Hij behandelt zware hoeveelheden fysieke schade en er zijn meerdere fasen van het gevecht. Hij is immuun voor Knockback, Bloeden, Gif, Chill en Freeze.
Zijn aanvallen vallen als volgt uiteen:
Aanval | Omschrijving |
---|---|
Melee-aanval | Gaat fysieke schade aan |
Flicker Strike | Pakt een doellocatie en flikkert ernaar om fysieke schade aan te pakken |
Flicker Lance | Hiermee wordt de gekozen doellocatie geactiveerd en Bloeden toegediend (dit duurt 5 seconden) |
Charge aanval | Laadt op en staakt meerdere keren en behandelt 60% van de basisaanval Fysieke schade per treffer |
Combo-aanval | Een rode cirkel verschijnt op de grond en alles daarbinnen zal worden geraakt, waarbij 125% van de basis van de Chimera wordt behandeld Fysieke schade per aanval |
Verborgen aanval | Er verschijnen talloze rookwolken die de Chimera in één van hen verbergen en de speler moet door de rookwolken reizen om hem te vinden, aangezien hij 80% van zijn fysieke aanval op de speler uitvoert (die niet kan worden ontweken of ontweken) |
Voeg Fase toe | Voor elke 25% van de verliezen van Life The Chimera trekt hij zich terug buiten de arena en laat hij krachtige golven los van de drie kooien in de arena |
Deze strijd is heel anders dan de rest van The Guardians. Het bestaat uit vier eindfasen en drie fasen toevoegen. De toegevoegde fasen eindigen met een add-boss die net zo gevaarlijk is als The Chimera zelf.
U wilt uw kolven bewaren voor The Charge en Hidden Attacks van The Chimera. De rest van zijn bewegingen zijn behoorlijk beheersbaar en gaan niet over dreigende schade. Zorg ervoor dat je altijd uit de rode cirkel komt wanneer The Chimera zijn Combo Attack vormt.
Voor elke 25% van het leven verloren door The Chimera, begint u een fase toevoegen. Tijdens de add-fase, verplaats je van kooi naar kooi om de toevoegingen in kleine groepen op te ruimen. Nadat alle drie de golven zijn uitgezet en gewist, ga je naar de kooi rechts onderaan om de baas te laten spawnen. Zodra de add-fase voorbij is, keert The Chimera terug naar de arena en gaat onmiddellijk naar een verborgen aanval. Je wilt dringend door de rookwolken rennen om hem te vinden, want je zult een zeer dodelijke hoeveelheid schade krijgen totdat je het doet. Dit is een van de gevaarlijkste delen van de eindfase.
Je gaat hetzelfde proces herhalen tot je drie fasen hebt doorlopen. Op dat moment heeft The Chimera nog maar 25% Life over en kun je hem afsluiten. De invoegfasen zijn echter vrij moeilijk, dus je hebt hier wat aanvullende informatie over nodig.
De Chimera Add Phases
Voeg spawns toe zijn homogeen, wat betekent dat wat er uit de spa komt tijdens de fase toevoegen het enige is dat in die fase uit de spawnt. Deze spawns kunnen tijdens de ontmoeting in willekeurige volgorde plaatsvinden. Hier zijn de unieke toevoerbazen die je elke fase bij de kooi rechtsonder zult tegenkomen:
Aspect van de geit
Aanval | Omschrijving |
---|---|
Orb Projectiel | Vuurt constant een enkel projectiel voor fysieke schade aan |
Fysieke Cascade | Een opeenvolging van fysieke schade die het doelwit verschillende keren kan raken |
Aspect van de slang
Aanval | Omschrijving |
---|---|
Enkel projectiel | Vuurt een enkel Chaos Damage-projectiel af dat gifstoffen kan toedienen en laat de ontcijferde grond op zijn pad achter |
Meerdere projectielen | Fires 4 Chaos Beschadig projectielen die vergif kunnen toebrengen |
Aspect van de Helion
Aanval | Omschrijving |
---|---|
woedend maken | Krijgt aanvals- en bewegingssnelheid, achtervolgd het doelwit en sla erop met Physical Damage om Bleed toe te passen |
Vuurmortel | Valt aan met 3 Fire Damage-projectielen met een gevarieerde spreiding |
Nogmaals, neem de add-bosses net zo serieus als The Chimera. Misschien wil je zelfs een Amethist-kolf meenemen om te helpen omgaan met de Chaos-schade toegebracht door Aspect of the Snake.
---
Geniet van deze gevechten terwijl je erdoorheen gaat, omdat ze cake zijn in vergelijking met wat je gaat opnemen wanneer je The Shaper tegenkomt. Als je advies of hulp nodig hebt bij het verwijderen van The Guardians, bekijk dan zeker de video in de koptekst of laat hieronder een reactie achter!
Als je op zoek bent naar een aantal geweldige builds om mee in deze gevechten te gaan, bekijk dan mijn artikel Pad van de ballingschap 2.6 bouwt. Hier zijn enkele andere artikelen die u kunnen helpen aan de slag te gaan:
- Pad van ballingschap: eenvoud versus overcomplicatie
- Beginner's Guide to Path of Exile