Inhoud
- Beginnende metgezellen
- Primaire klasse: Alchemist
- Grenadier
- vivisector
- chirurgijn
- Primaire klas: barbaar
- Armoured Hulk
- Boze hond
- Onkwetsbare Rager
- Hoofdklasse: Bard
- archaelogist
- Thundercaller
- Flame Dancer
- Primaire klas: Cleric
- Crusader
- Herald Beller
- Ecclesitheurge
- Primaire Klasse: Druïde
- Blight Druid
- Verdediger van de echte wereld
- Feyspeaker
- Primaire klasse: vechter
- Aldori Defender
- Tower Shield-specialist
- Vechter met twee handen
- Primaire klasse: inquisiteur
- Monster Tactician
- Tactische leider
- Heilige Hunstmaster
- Hoofdklasse: Magus
- Eldritch Scion
- Sword Saint
- Eldritch Archer
- Hoofdklasse: Monnik
- Geschaalde vuist
- Sensei
- Traditionele monnik
- Primaire klas: Paladin
- Divine Hunter
- Hospitaler
- Divine Guardian
- Primaire klas: Ranger
- rover
- Flamewarden
- Stormwalker
- Primaire klas: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Knife Master
- gangster
- Primaire klas: tovenaar
- Empyreal Sorcerer
- Sylvan Sorcerer
- Sage Sorcerer
- Primaire klasse: wizard
- Arcane Bomber
- Thassilonian Specialist
- Scroll Savant
Het converteren van verkenner tafelregels voor één speler cRPG voor het eerst heeft Kingmaker geen tekort aan lesopties.
Alle klassen zijn vrij gelijkaardig aan de pen- en papierversie van verkenner, dus als je al jaren met je vrienden d20's aan het rollen bent, ken je de basis van wat je kunt verwachten.
In onze volledige Pathfinder: Kingmaker klassengids hieronder, splitsen we elke hoofdklasse op, evenals de drie alternatieve klassenarchetypen die belangrijke functies verwisselen voor meer maatwerk.
Net als bij het origineel Baldur's Gate, het spel is afgelopen als de hoofdpersoon sterft Kingmakerdus overleefbaarheid zou je focus moeten zijn. Voor nieuwe spelers is het een goede optie om met een jager of een barbaar te gaan. Als je iets squishy kiest als een tovenaar of halfling bard, zorg er dan voor dat je op de achterste rij blijft weg van melee combat.
Beginnende metgezellen
als je op zoek bent naar een goed afgerond feest zonder dubbele lessen, metgezellen zijn vanaf het begin van het spel beschikbaar met deze startklassen:
- Barbaar (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Cleric (Harrim)
- Fighter (Valerie)
- Inquisiteur (Jaethal)
Houd er echter rekening mee dat het feest al in tweeën splitst op basis van je afstemming en beslissingen in de proloog, dus je kunt niet alle groepsleden tegelijk hebben.
Primaire klasse: Alchemist
Belangrijkste kenmerken: Gooi alles, vergifbestendigheid, mutageen, bom
Hoog bespaart: Fortitude en Reflex
Klasse vaardigheden: Bedriegerij, Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Waarneming, Gebruik het magische apparaat
Alchemist is een hybride klasse het aanbieden van zowel toverspreuken als mutagenen voor het tijdelijk verhogen van de fysieke statistieken, waardoor dit een goede, afgeronde optie is voor melee of ranged combat.
De hoofdtrekking hier is de bom functie, die kan worden gewijzigd en verbeterd naarmate je hoger komt te staan en een constante stroom van constante mogelijkheden voor schade-overdracht op afstand biedt.
Grenadier
Deze subklasse wint krijgswetbeoefening en vervangt vergif weerstand met de precieze bom vermogen, zodat je bommen geen invloed hebben op bondgenoten. Dit is van cruciaal belang als je bommen in menigten gooit.
vivisector
Een meer kwaadaardige versie van de klas, Vivisectionist verliest de bommencapaciteit volledig en vervangt het met verrassingsaanval, leidend tot een rogue / alchemist-hybride gebaseerd op het omgaan met een hoge schadevermindering terwijl ze zich in schaduwen verbergen.
chirurgijn
Meer gericht op genezing, deze subklasse vervangt vergif weerstand met toegediend curatief, waarmee u statuseffect kunt gebruiken voor het verwijderen van infusies op andere leden van de party.
Primaire klas: barbaar
Belangrijkste kenmerken: Snelle beweging, woede
Hoog bespaart: Standvastigheid
Klasse vaardigheden: Atletiek, Mobiliteit, Lore (Natuur), Perceptie, Overtuiging
Barbaren hebben het allemaal over frontlinie-gevechten, woede activeren en in melee waden. Ze krijgen nieuwe krachten terwijl ze op hogere niveaus razen en krijgen uiteindelijk het gevaar om valstrikken en schadebeperking te vermijden om als de partytank te fungeren.
Armoured Hulk
Een nog tankier versie van de barbaar, deze subklasse krijgt zwaar pantser vaardigheid, en swaps uit snelle beweging voor bonussen naar CMD en snelheid terwijl het dragen van zwaarder pantser.
Boze hond
De waanzinnige hond krijgt pas op niveau 4 de normale woede-capaciteit en krijgt minder woede-uitingen. In ruil krijgt deze versie van de barbaar een dierlijke metgezel en wint bonussen in gevechten als je naast die metgezel vecht.
Onkwetsbare Rager
In plaats van gevarenzin om vallen te vermijden, krijgt deze subklasse schadebeperking onmiddellijk, en wint weerstand tegen vuur en koude schade vanaf derde niveau.
Hoofdklasse: Bard
Belangrijkste kenmerken: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic
Hoog bespaart: Will en Reflex
Klasse vaardigheden: Alle vaardigheden
De bard is jouw jack-of-all-trades klasse, met wat kleine spreukvermogens, de mogelijkheid om de rest van de partij te bufferen en grote bonussen voor vaardigheidscontroles.
Als je het goed wilt doen met kenniscontroles en uit de weg wilt blijven, is bard een goede klasse om uit te kiezen. Merk op dat als je de chaotische goede route gaat, je Linzi als je bard kunt gebruiken.
archaelogist
In plaats van moed in andere partijleden te inspireren, krijgt de archeoloog geluk bonussen op bijna alle rollen.
Thundercaller
Dit archetype ruilt uit de bardische kennis functie voor a bonus voor Nature Lore rollen, en krijgt ook het vermogen om te handelen sonische schade met een bliksemschicht vanaf het derde niveau.
Flame Dancer
Vanaf het derde niveau wint de vlamdanser vaardigheden in verband met vuur, zoals het verlenen van brandwerendheid aan bondgenoten. Uiteindelijk voegt dit archetype vuurgerelateerde krachten zoals vuurbal toe aan zijn lijst met beschikbare spreuken.
Primaire klas: Cleric
Belangrijkste kenmerken: Channel Energy, Divine Spells, Domain Selection, Detect Magic
Hoog bespaart: Standvastigheid en wil
Klasse vaardigheden: Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Lore (Religie), Overtuiging
De focus van een geestelijke kan sterk variëren afhankelijk van hun godheid, maar fungeert in het algemeen als de genezers en secundaire frontliniejagers.
Als je met ondoden wilt kunnen omgaan, het feest wilt helpen en nog steeds een strijdknots tegen de slechteriken wilt werpen, is dit je beste keus.
Crusader
Dit archetype is meer martial-gerichte en wint elke vijf niveaus bonusvechtersprestaties.
Herald Beller
De beller van de herald kan in plaats daarvan voorbereide spreuken omwisselen wezens oproepen geassocieerd met hun godheid.
Ecclesitheurge
Het tegenovergestelde van de kruisvaarder, dit archetype verliest wapen- en armour-vaardigheid en focust in plaats daarvan op winnen bonussen door spreuken.
Primaire Klasse: Druïde
Belangrijkste kenmerken: Nature Sense, Spontaneous Summoning, Nature Bond, Wild Shape, Detect Magic
Hoog bespaart: Standvastigheid en wil
Klasse vaardigheden: Lore (Natuur), Kennis (Wereld), Kennis (Arcana), Perceptie, Atletiek
De secundaire healing klasse, druïden hebben veelzijdige spreuken vaardigheden, kan magische bondgenoten oproepen en uiteindelijk het vermogen krijgen om dierlijke of elementaire vormen aan te nemen tijdens gevechten.
Blight Druid
Gericht op de destructieve krachten van verval, wint dit archetype bacterievuurband in plaats van natuurbanden zorgt er uiteindelijk voor dat vijanden die in de buurt staan automatisch ziek worden tijdens een gevecht.
Verdediger van de echte wereld
Deze variant op de druïde is rond geconcentreerd vecht tegen de fey, het verkrijgen van schadebonussen tegen de kinderen van de eerste wereld. Dit kan een grote hulp zijn in bepaalde delen van het spel waar fey overvloedige vijanden zijn.
Feyspeaker
Het tegenovergestelde van de verdediger van de echte wereld, dit archte type draait om het ondersteunen van de fey. Deze subklasse krijgt minder mogelijkheden voor wilde vormen en wint in plaats daarvan Betovering en illusie spreuken. De feyspeaker gebruikt ook charisma in plaats van wijsheid voor spellen.
Primaire klasse: vechter
Belangrijkste kenmerken: Bonus gevechtsvoeten, Moed, Armor Training, Wapen Training
Hoog bespaart: Standvastigheid
Klasse vaardigheden: Atletiek, Kennis (Wereld), Lore (Natuur), Overtuiging
Als je niet zeker weet wat je moet kiezen, is jager waarschijnlijk de beste startoptie vanwege de hoge hitpoints en het vermogen om de zwaarste wapens en bepantsering te gebruiken.
Fighters consequent bonussen krijgen naar alle harnassen en wapen opties, dus ze schalen goed in gevechtsgerichte situaties.
Aldori Defender
In plaats van armortraining krijgt dit archetype de verdedigende parry vaardigheden, wat een pantserklasse-bonus oplevert bij het maken van volledige aanvallen met een zwaard.
Tower Shield-specialist
In plaats van wapentraining wint dit archetype grote verdedigingsbonussen terwijl ze zijn uitgerust met een torenschild, inclusief de mogelijkheid om bondgenoten te verdedigen tegen burst-spreuken.
Vechter met twee handen
Precies hoe het klinkt, deze gevechtssporten voor sloten van sloten en in plaats daarvan krijgen ze grote bonussen als ze een a hanteren tweehandig wapen.
Primaire klasse: inquisiteur
Belangrijkste kenmerken: Orison's, Stern Gaze, Detect Magic, Judgement
Hoog bespaart: Standvastigheid en wil
Klasse vaardigheden: Alle vaardigheden
Een beetje zoals een hybride van geestelijke en strijder, heeft de inquisiteur minder spreukopties, maar krijgt hij bonussen voor intimidatie en velt hij een oordeel uit over specifieke vijanden om bonussen te krijgen in de strijd.
De inquisiteur is gefocust op samenspel in gevechten ook, en kan andere partijleden in feite gratis teamwork-prestaties geven als ze in de buurt zijn.
Monster Tactician
In plaats van de oordeelsbekwaamheid krijgt dit archetype de mogelijkheid om te werpen oproep betoveringen op elk niveau.
Tactische leider
Dit archetype verliest stern gaf en richt in plaats daarvan op diplomatie over intimidatie.
Heilige Hunstmaster
In plaats van te oordelen krijgt de jager een dierlijke metgezel en heeft een grotere nadruk op teamwork-prestaties om met die metgezel te gebruiken.
Hoofdklasse: Magus
Belangrijkste kenmerken: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic
Hoog bespaart: Standvastigheid en wil
Klasse vaardigheden: Atletiek, Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Overreding, Gebruik Magic Device
Een hybride van jager en tovenaar, de magus kan spellingenergie om bonussen in gevechten toekennen, en kan beide spreek spreuken en aanval met een melee wapen in dezelfde ronde.
Eldritch Scion
In wezen de tovenaarsversie van een magiër, wint de eldritch scion mysterieuze zwembadpunten op basis van charisma in plaats van intelligentie.
Sword Saint
De zwaardheilige is meer gericht op de melee-kant dan de magische kant, voornamelijk met behulp van mystieke vermogens om op te pompen zwaard aanvallen. Dit archetype krijgt ook toegang tot enkele kenmerken van alleen jagers (in een lager tempo dan een normale jager).
Eldritch Archer
Dit lijkt in wezen op de basismagus, maar op het gebruik ervan varieerde aanvallen in plaats van een zwaard.
Hoofdklasse: Monnik
Belangrijkste kenmerken: Flurry Of Blows, Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, Armour Class Bonus, Ki Powers
Hoog bespaart: Fortitude en Reflex
Klasse vaardigheden: Atletiek, Mobiliteit, Stealth, Kennis (wereld), Lore (religie), Perceptie, Overtuiging
Monniken richten zich op close-up gevechten maar zonder enige wapens of wapenuitrusting. Ze krijgen na verloop van tijd steeds meer mogelijkheden, ze blijven ongewapend en rusten geen melee-wapens uit.
Uiteindelijk krijgen hun standaard vuistaanvallen magische kwaliteiten, in wezen voorbijgaand aan de behoefte aan magische wapens.
Geschaalde vuist
Zeer vergelijkbaar met de basismonnikklasse, schakelt geschaalde vuist de beschikbare bonuscijfers uit om toegang te geven tot feats zoals kraan stijl en drakenstijl.
Sensei
Enigszins van een hybride monnik / bard, krijgt de sensei het vermogen om bonussen toekennen aan andere partijleden zoals een bard moed moedigen kracht.
Traditionele monnik
Dit archetype verliest het vermogen om specifieke ki-krachten te kiezen bij het nivelleren, maar wint grotere bonussen van de bevoegdheden die het kan nemen.
Primaire klas: Paladin
Belangrijkste kenmerken: Smite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, Mercy, Aura Of Courage
Hoog bespaart: Standvastigheid en wil
Klasse vaardigheden: Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Lore (Natuur), Lore (Religie), Overtuiging
Een andere jager / geestelijke hybride, de paladijn is beperkt tot legale goede afstemming en moeten zich onbaatzuchtig gedragen om hun krachten te gebruiken.
Ze krijgen het vermogen om te helen en verwijderen negatieve statuseffecten in de loop van de tijd door barmhartigheden toe te voegen aan hun lay on hands power.
Divine Hunter
In plaats van te focussen op een zwaard en schild stijl krijgt dit archetype toegang tot variërende vechtprestaties en vermogens.
Hospitaler
De hospitaler wint extra helende vermogens ten koste van een verzwakte smite evil feature.
Divine Guardian
Het archetype van de goddelijke beschermer concentreert zich op genezing en bewaking van een bepaald partijlid tegelijkertijd, in plaats van de groep als geheel.
Primaire klas: Ranger
Belangrijkste kenmerken: Favoriete vijand, begunstigd terrein, Hunter's Bond
Hoog bespaart: Fortitude en Reflex
Klasse vaardigheden: Atletiek, Stealth, Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Lore (Natuur), Perceptie, Overtuiging
De grote aantrekkingskracht van de ranger is het vermogen om focus op specifieke soorten vijanden, het verkrijgen van grote bonussen tegen die wezens.
rover
In plaats van een favoriete vijand te nemen, kan de vrijbuiter kiezen één vijand tegelijk om een bonus tegen te krijgen, en verleent die bonus aan de hele partij.
Flamewarden
De flamewarden concentreert zich op toevoegen vlameffecten om wapens te verslaanen maakt uiteindelijk gebruik van een aantal toverspreuken voor op het vuur gerichte soorten zoals vuurbal.
Stormwalker
De bliksemversie van de flamewarden, dit archetype is ook gericht op varieerde wapens over melee-aanvallen.
Primaire klas: Rogue
Belangrijkste kenmerken: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense
Hoog bespaart: reflex
Klasse vaardigheden: Mobiliteit, Atletiek, Persuasion, Trickery, Knowledge (World), Perception, Stealth, Magic Device gebruiken
Je klassieke boefje, de schurk gaat helemaal over ontwapenende vallen en extra schade aanrichten terwijl onzichtbaar blijven.
Eldritch Scoundrel
Dit archetype vertraagt de progressie van sneak attack damage, maar krijgt toegang tot spreuken in ruil.
Knife Master
In plaats van gevaargevoel wint de mesmeester bonus tegen lichte mesaanvallen. Kritiek genoeg verliest dit archetype valstrikken, maar rolt d8s voor schade in plaats van d6s bij het gebruik van sneak attacks.
gangster
In plaats van gevarengevoel en valstrikken, richt de tuiger zich op demoraliserend en intimiderend tegenstanders in de strijd.
Primaire klas: tovenaar
Belangrijkste kenmerken: Spells, Bloodline, Detect Magic
Hoog bespaart: Zullen
Klasse vaardigheden: Kennis (Arcana), Persuasion, Magic-apparaat gebruiken
Deze op charisma gebaseerde klasse heeft toegang tot minder spreuken dan de wizard, maar kan ze vaker per dag casten. Je kunt je focus ook tweaken op basis van welke bloedlijn je selecteert.
Als je wilt gooide elke dag veel gevechtspellen, dit is de klasse om te kiezen.
Empyreal Sorcerer
Dit archetype gebruikt wijsheid in plaats van charisma voor spellcastingen krijgt toegang tot een aantal functies in cleric-stijl, zoals vlammenaanvallen.
Sylvan Sorcerer
Dit archetype is een mashup van druïde en tovenaar, die toegang krijgt tot een dierlijke metgezel en vaardigheden zoals bosrijke passen.
Sage Sorcerer
Deze versie van de tovenaar gebruikt intelligentie in plaats van charismaen verkrijgt toegang tot wizard-vaardigheden zoals een magische raket en een dimensiedeur.
Primaire klasse: wizard
Belangrijkste kenmerken: Spells, Specialist School, Arcane Bond, Detect Magic
Hoog bespaart: Zullen
Klasse vaardigheden:
Dit is de klassieke spellcaster, die intelligentie gebruikt om magie te kanaliseren. Ze hebben toegang tot een veel breder scala aan spreuken dan de tovenaar, maar kan minder spreuken per dag casten.
Arcane Bomber
Een mashup van tovenaar en alchemist, dit archetype krijgt toegang tot de bomfunctie.
Thassilonian Specialist
Dit is de hypergerichte versie van de gespecialiseerde tovenaar, het drijfvermogen van tegengestelde scholen van magie om te krijgen bonussen voor een kleiner aantal scholen.
Scroll Savant
De scroll savant verliest elke vijf niveaus toegang tot de bonuswizard, maar wint in plaats daarvan meer bevoegdheden bij het uitspreken van spreuken uit rollen.
Wat is je favoriet? verkenner klasse, en wat voor karakter speel jij tijdens het veroveren van de Stolen Lands? Geluid uit in de reacties hieronder, en zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Pathfinder: Kingmaker gidsen hier op GameSkinny!