PAX East 2014 Eyes On & colon; The Evil Within

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 13 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & colon; The Evil Within - Spellen
PAX East 2014 Eyes On & colon; The Evil Within - Spellen

Inhoud

Het is zeldzaam om een ​​situatie te betreden waarin een demo zo onmecbaal is dat het moeilijk onder woorden te brengen is; dit is een van die tijden. The Evil Within is het aankomende survival-horrorspel van Shinji Mikami, de ster van Resident Evil, en als de PAX East-demo een indicator is, maakt het spel misschien niet veel spetter.


Er was geen legitieme achtergrond gegeven voor de gescreende beelden, dus details zoals wanneer in het spel de scène plaatsvindt, en de motivatie van Sebastian (de hoofdpersoon) is volledig weggelaten. Ether manier waarop de eerste helft van de demo begint tijdens wat ik aanneem is in de buurt van het begin van het spel.

We kijken toe hoe gebouwen in een stad afbrokkelen. Uiteindelijk begint onze hoofdpersoon zich door de ineenstortende stad te verplaatsen naar wie weet waar. Nadat hij enkele scriptedevents tegengekomen is, komt Sebastian tegen, wat anders, zombies. Een interessant facet van de gameplay is dat de zombielichamen moeten worden verbrand. De afgevaardigde die de demo speelde, zei niet waarom, maar ik neem aan dat dit komt omdat ze anders gewoon opspringen, hongerig voor een snack (sommige hersens). De strijd leek redelijk eenvoudig afgezien van de brandende lijken, wat op zich geen probleem is.


Tijdens de eerste momenten van de demo is het duidelijk dat er iets niet klopt.

Sebastian blijft maar lopen. Het is alsof hij geen respect heeft voor zijn leven - dus waarom zouden we?

De ineenstortende stad, hoewel niet bijzonder mooi, is nog steeds gaaf om te zien. En terwijl jij of ik zou reageren met geschreeuw, klauteren en wanhopige grepen voor stevige grond, blijft Sebastian gewoon lopen. Het is alsof hij geen respect heeft voor zijn leven - dus waarom zouden we?

Uiteindelijk sterft Sebastian en begint het tweede deel van de demo. In het tweede deel bevinden we ons in het genre van asiel / gevangenis / horror-genre waarvan ik verwacht dat het grootste deel van het spel zal plaatsvinden. Al snel na het begin zien we een meer fantasierijke vijand in de trailers.

Een kolossale, slager lijkende vijand met een hoofd volledig ingepakt in een soort metalen kist, lummelt naar Sebastian. Het gebruik van verschillende rondes van een vuurwapen zorgt ervoor dat de kooiachtige kop van het monster explodeert in een wolk van vlezig bloed. Nogmaals, niets te nieuw qua gevechtswijze, al lijkt het erop dat deze vijanden meer van een stoot pakken en meer kogels nemen dan de eerder genoemde zombies. Nogmaals, zelfs als de massieve slager monsters materialiseren uit de kwaadaardige nevelachtige mist die de vloer bedekt, blijft Sebastian stoïcijns en onaangedaan. Nogmaals: als hij het niet kan schelen, waarom zouden we dan?


** Het is net als ik, voordat ik mijn koffie heb gehad - toch? Heb ik gelijk? Waar gaat iedereen naartoe? **

Het gevecht in het algemeen was een vrij standaard derde-persoons survival-horrorbeurs.

Om wat meer op de stapel te gooien, zagen de beelden eruit alsof ze werden geboren in het midden van de levenscyclus van de Xbox 360. Nu is alledaagse actie te vergeven; Ik zou zelfs minder vergeven dan gepolijste beelden. Hel, zelfs de agressieve vertraging (zonder duidelijke reden) kan worden gerechtvaardigd door echt solide, creatief spelontwerp. Helaas weet ik niet zeker of dat zo zal zijn.

Het probleem met The Evil Within lijkt te ontstaan ​​in de gebieden rond de acceptabele onderdelen van het spel. Namelijk met ontwerp (Sebastians gebrek aan persoonlijkheid inbegrepen).

Dit is de laatste tijd vaak gezien bij Japanse ontwikkelaars: Veel hebben de neiging om te rusten op oude ontwerptechnieken.

Van de demo leek alles eenvoudig - bijna rasterachtig. Het ontwerp weerspiegelde in het algemeen een zeer "go here, do this" aura uit de tijd van PlayStation 2-games. Vanuit een richtingsstandpunt heb ik nooit de camera of instelling opgemerkt om toe te voegen aan de "horror" beloofd door de zeer goed geproduceerde trailers. Sterker nog, ik was niet eens op afstand bang tijdens een demo; Ik verveelde me.

**Kan ik die koffie-grap opnieuw maken? Zal het nog steeds grappig zijn? **

Survival-horror is een moeilijke verkoop.

Het is echt moeilijk om mensen bang te maken, en van de afgelopen generatie kan ik maar een paar titels noemen die legitiem angstaanjagend waren. The Evil Within heeft veel beloofd sinds het werd aangekondigd, en als deze demo een indicatie is, zal het buiten spel vallen, bovenop de stapel games die hebben geprobeerd en gefaald om horror te vangen.

The Evil WIthin zal naar verwachting in augustus verschijnen, wat nog een paar maanden verwijderd is. Gegeven verdere optimalisatie en sleutelen, konden de zeer opvallende framerate-problemen worden gladgestreken, evenals het gebrek aan spanning in de actie. Dat gezegd hebbende, als de demo een echte indicatie van het eindproduct is, kan het te laat zijn The Evil Within.

Geluid uit in de opmerkingen hieronder en laat ons weten welk spel je 's nachts wakker heeft gehouden, de schaduwen voor gremlins en wat al niet.