Inhoud
Ik heb dit afgelopen weekend op PAX East een heleboel geweldige games gespeeld, waarvan er een toevallig ieders favoriete verleden betrof - het doden van nazi's. Ik zal eerlijk zijn, ik heb nog nooit een van de oude gespeeld Wolfenstein games, maar ik ben bekend met het uitgangspunt en speel alles waar Bethesda zijn naam op heeft. Ik heb er naar uitgekeken Wolfenstein: The New Order voor een tijdje en was niet teleurgesteld met de demo.
Die Gute (The Good)
Om te beginnen ziet het spel er geweldig uit en klinkt het geweldig. De demo begint met hoofdrolspeelster B.J. Blazkowicz midden in de actie. B.J. moet zijn weg vinden naar een nazi-bunker terwijl hij kogels, explosies en een enorme, slecht uitziende door Nazi bestuurde mech ontwijkt. De game loopt met 1080p en 60fps en ik hoor een "wow" terwijl ik door het slagveld navigeer. Het geluidsontwerp is ook indrukwekkend. Explosies zijn enigszins oorverdovend (op een goede manier) en het afvuren van een wapen levert een bevredigende stoot op.
Toen ik eenmaal in de bunker was beland, stond ik voor een zwerm met steampunk geklede nazi-vijanden. Ik stierf bijna onmiddellijk omdat ik zo verwend ben door games met een regenererende gezondheid. Terwijl de nazi's misschien technologisch hun tijd vooruit zijn, moet je nog steeds gezondheid en munitie op de ouderwetse manier verzamelen door lijken te plunderen. Nieuwe wapens kunnen ook worden teruggevonden van vermoorde vijanden, waarvan je de meeste dual-handed kunt gebruiken op ware, action-hero-manier.
In termen van gameplay, Wolfenstein: The New Order is een vrij ongecompliceerde shooter en dat is helemaal niet slecht. Het kan het FPS-wiel niet precies opnieuw uitvinden, maar het neemt wat al werkt in het genre en verpakt het in een goed uitziend, campy, Nazi-gevuld pakket.
Die Schlechte (The Bad)
Hoe leuk het ook was, ik kwam een paar kleine problemen tegen. Ik bracht de eerste paar minuten van de demo doelloos door en raakte onvermijdelijk opgeblazen omdat ik geen idee had wat ik moest doen. De HUD van de game is erg minimaal en als je de prompt op het scherm mist omdat je zegt dat je bezig bent met het afweren van robothonden, moet je wat graven om het opnieuw te vinden. Richtingen die over mijn radio werden geroepen, werden vaak overstemd door het geluid van geweerschoten - realistisch, denk ik, maar niet praktisch voor een objectief gestuurde game.
Op een ander moment kwam ik bij een afgesloten deur en omdat ik niet wist hoe ik er doorheen moest komen. Na een aantal hopeloze minuten tikte een medewerker van de stand op de schouder en hielp me de juiste combinatie van knoppen in te drukken. Blijkbaar moest ik een nazi van onder de deur neerschieten om er doorheen te komen. "Niemand heeft dit zelf uitgezocht," vertelde ze me. Geen goed teken.
Al met al heb ik genoten van mijn tijd Wolfenstein: The New Order. Ik mocht de demo eigenlijk twee keer spelen - een op de show en eenmaal op Bethesda's Wolfenstein-thema na het feest - en ik genoot beide keren intens van mezelf. Ik zal dit spel zeker oppakken wanneer het op 20 mei wordt uitgebracht voor pc, Xbox One, PS4, Xbox 360 en PS3.