In dit PAX East speelde ik de nieuwste versie van Paradox voor de Magicka franchise, Magicka: Wizard Wars. Fans van de serie hebben het lang geprezen omdat het overdreven is, oneerbiedige humor en het gebruiksgemak, en deze nieuwste editie van de franchise stelt niet teleur.
Om te beginnen met bellen Magicka: Wizard Wars een MOBA doet het spel slecht en verandert fundamenteel wat je ervan zou verwachten. Van de mensen die de stand bezetten, kreeg ik een paar eufemistisch klinkende titels, zoals "actie PvP" en "betekeningsstrijd arena", en mijn persoonlijke toevoeging: "MOBA-ish." Eigenlijk, Magicka Wars is een boeiende game die het gemakkelijkst te vergelijken is met de multiplayer-ervaringen die gewoonlijk worden gekoppeld aan spellen voor één speler.
De versie die ik op PAX 2014 kon spelen was een "Capture the Point" -kaart, waarbij teams van 4 tegen 4 andere spelers werden gekoppeld. Elk team bestaat uit tovenaars in de klassieker Magicka kap. In plaats van de slots met 5 elementen die spreuken in het originele spel vormen, hebben spelers slechts 3 elementen die ze kunnen combineren.
In tegenstelling tot de MOBA's die ik heb gespeeld (ik kijk naar jou League), Magicka: Wizard Wars kan ongelooflijk vergevingsgezind zijn in termen van downtime. Als ik in een losing streak zit League of Legends, Ik kan een yoghurt eten in de tijd die nodig is om te respawnen, maar het is minder dan 10 seconden Magicka: Wizard Wars. Dit leidt tot het riskantere, meer ballenachtige spel en een scherper antwoord van de snelheid van het spel.
Ook vriendelijk vuur, een onderdeel van het origineel Magicka is nog steeds in het spel. Verkracht een betovering (en je zult het, het is Magicka) en je kunt je teamgenoten en je tegenstanders met bevroren bliksem bakken.
Momenteel kunt u vinden Magicka: Wizard Wars op Steam Early Access, met een grotere release gepland voor de zomer. Als je geïnteresseerd bent in snelle gameplay, dezelfde oneerbiedige humor als de originele, en de PvP-multiplayermodi, dan zou je het zeker eens moeten proberen.