Inhoud
- Goede microtransacties versus slecht
- EEN Goed model biedt:
- EEN slecht model ziet er zo uit:
- Betalen om te winnen is slecht, mmkay?
- Niet elke MMO beperkt zijn spelers met contante winkelaankopen; Dit betekent echter niet dat ze ook perfect zijn.
- Het eindspel
Microtransacties. Het is niet vaak dat een enkel woord zo veel mensen ineenkrimpt, maar zelfs het louter vermelden van microtransacties is genoeg om sommige gamers naar de heuvels te laten rennen.
En met reden. Niets is erger dan uitvinden dat het beste wapen in een spel niet kan worden ontgrendeld door het spel te spelen, maar in plaats daarvan maakt het deel uit van een pakket van $ 4,99 in de geldwinkel.
Het hoeft niet zo te zijn.
Microtransacties kunnen zelfs heel goed zijn als ze op de juiste manier worden behandeld. Schokkend, ik weet het.
Goede microtransacties versus slecht
Er is een kleine grens tussen een goed model voor microtransactie en een slecht model.
EEN Goed model biedt:
- Cosmetische artikelen zoals kostuums of kapsels.
- Geen concurrentievoordelen ten opzichte van andere gebruikers.
- Functies die niet essentieel zijn voor de algehele gameplay.
EEN slecht model ziet er zo uit:
- Voordelen die op andere manieren onbereikbaar zijn.
- Functies die essentieel zijn voor het spelen van het spel.
- Beperkte in-game-activiteiten voor gratis gebruikers.
Een voorbeeld van een goede geldwinkel is League of Legends.
In Liga, er zijn twee vormen van valuta, IP en RP (invloedspunten en oproerpunten.)
Je verdient IP door het spel te spelen en kunt het gebruiken om nieuwe kampioenen en stat-boosting runes te ontgrendelen. RP is te koop in de winkel en je kunt het gebruiken om nieuwe kampioenen of unieke kostuums en skins te kopen voor kampioenen die je al hebt. Als zodanig, League of Legends volgt de drie belangrijke regels van een goed model voor microtransactie.
Helaas heeft niet iedereen de memo ontvangen en bedrijven hebben die spelers snel leren kennen zullen geld uitgeven aan 'betalen om te winnen'.
Betalen om te winnen is slecht, mmkay?
Pay-to-win is synoniem geworden met microtransacties en het is gemakkelijk te begrijpen waarom. Mensen beginnen het gevoel te krijgen dat ze gedwongen worden om extra aankopen te doen als ze competitief willen blijven in de game.
Star Wars The Old Republic, bijvoorbeeld, kwam pijnlijk dicht bij het hebben van een goed aangelegde kassa, maar kwam uiteindelijk tekort. Iedereen die een MMO heeft gespeeld, weet hoe belangrijk de gebruikersinterface (User Interface) is. Het probleem met het zijn van een gratis speler in SWTOR was dat je delen van de gebruikersinterface miste totdat je ze hebt geüpgraded of gekocht - het nadeel is dat je niet genoeg actiebalken hebt voor al je mogelijkheden. De capaciteiten van een personage zijn een integraal onderdeel van elke MMO, en als je niet bij alle MMO's kunt komen, ben je ernstig in het nadeel van iemand die dat wel doet.
Niet elke MMO beperkt zijn spelers met contante winkelaankopen; Dit betekent echter niet dat ze ook perfect zijn.
Guild Wars 2 kunt u edelstenen kopen, die vervolgens kunnen worden gebruikt om cosmetische artikelen en outfits te kopen, wat de basis vormt voor een goede kassa. Je kunt de edelstenen echter ruilen voor goud, zodat je je weg naar de top kunt 'kopen'. In een MMO wordt dat als een vrij groot voordeel beschouwd.
Terwijl de kassa in Guild Wars 2 volgt een aantal van de richtlijnen die ik hierboven noemde voor een goede geldwinkel, het dipt ook in een aantal van de slechte punten. Dus ik kan niet echt zeggen dat het er één is, wat tegenwoordig het geval is voor veel games. (Misschien is dit hoe ze ermee wegkomen.)
Het eindspel
Wat we nodig hebben, is dat geldwinkels zich houden aan de drie goede punten die ik hierboven heb gemaakt en de slechte punten vermijden. Als ze dat doen, kunnen ze een welkome aanvulling zijn op sommige games.
Maar dat wil niet zeggen dat microtransacties in elk spel horen. In sommige gevallen kunnen ze nooit meer zijn dan vreselijke geldputten.
Zoals het er nu uitziet, zijn cashshops misschien niet altijd perfect, maar zolang ze hun spelersbasis (en hun portemonnee) respecteren, zullen we ze misschien niet zo haten.