Pit People is klaar om de andere games van Behemoth te domineren in populariteit

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
SDCC 2017 - The Behemoth + Friends
Video: SDCC 2017 - The Behemoth + Friends

Inhoud

The Behemoth is een Indie-team dat beroemd werd na de succesvolle release van Castle Crashers en BattleBlock Theatre, waarbij beide games 8.5 / 10 scoren op Metacritic.


Het aankomende spel van de studio is Pit People, die sinds 13 januari beschikbaar is in Steam Early Access. Sindsdien heeft het al meer dan 1.700 beoordelingen verzameld die door het platform als "overweldigend positief" werden beoordeeld.

Hoewel de eerdere producties van dit team een ​​hoge kwaliteitsstandaard delen, kunnen we aannemen Pit People zal # 1 rangschikken als de beste titel die deze kleine studio ooit heeft ontwikkeld.

De redenen voor deze bewering zijn genoeg, dus laten we eens kijken hoe Pit People is vergelijkbaar met de andere games die zijn ontwikkeld door The Behemoth.

Een goede balans vinden:

De vorige games van deze studio hadden eenvoudige spelmechanica, waarbij spelers hun vijanden moesten inslaan, zoals in Castle Crashers, of banen zich een weg door platformkaarten, zoals in BattleBlock Theatre.


Pit People doorbreekt deze trend.

Door te vertrouwen op turn-based gevechten, voegt het het element van strategie toe aan de gameplay, aangezien spelers zorgvuldig hun volgende zetten moeten plannen, maar het toevoegen van complexe mechanica, zoals de meeste turn-based games, riskeerde het verlies van de identiteit van de studio.

Om dit probleem aan te pakken, ontwikkelden ontwikkelaars een spelontwerp dat spelers uitdaagt, maar het heeft niet de complexiteit van sommige RPG-spellen.

Dit voegde het element van strategie toe aan het spel, zonder de premisse van de vorige titels in zijn geheel te laten varen. Het voelt als een evolutie, eerder dan een complete en abrupte verschuiving in richting.

Het is een verandering. Een voor de betere.

Een grotere wereld:

De vorige games in deze studio bevatten universums die interessant waren en spelers uitnodigden om door te spelen, voornamelijk vanwege hun komische aantrekkingskracht.


In Pit People, het verkennen van het universum van het spel blijft een boeiende activiteit, maar nu is het nog beter geworden.

De wereld waarin het avontuur zich voordoet is veel groter dan de wereld waarin het avontuur zich afspeelt Castle Crashers en BattleBlock Theatre, waardoor er meer ruimte is voor verkenning.

Een element dat het vermelden waard is, is de kunst van het universum, die trouw blijft aan de eerdere titels die door dit team zijn geproduceerd, waardoor spelers begrijpen dat dit de voortzetting is van het werk dat in de vorige games is gedaan, in plaats van een geheel nieuwe concept.

Een grotere wereld biedt veel mogelijkheden om spelers te betrekken en memorabele momenten te creëren, zoals we in het volgende onderwerp zullen bespreken.

Meer humor:

Een van de belangrijkste handtekeningen van titels ontwikkeld door The Behemoth is het gebruik van komedie in zijn games. Variërend van visuele grappen tot geluidseffecten, humor is een van de elementen die spelers betrokken houden bij games gemaakt door deze studio.

Met Pit People met een groter universum dat spelers kunnen verkennen, het heeft ook meer inhoud voor avonturiers om te ontdekken en dat betekent meer kansen voor de ontwikkelaars om tijdens de hele ervaring humoristische inhoud toe te voegen.

Dit leidt tot de mogelijkheid voor ontwerpers om de nadruk te leggen op een van de belangrijkste aspecten van de games gemaakt door The Behemoth-humor.

Dat leidt ons naar de laatste factor die zal toestaan Pit People andere games overschrijden die gemaakt zijn door hetzelfde team met betrekking tot populariteit.

Ontworpen voor YouTube:

Of de ontwikkelaars een game wilden ontwerpen die een optimale ervaring zou creëren voor kijkers op YouTube is discutabel, maar vanwege het feit dat dit spel coöperatieve multiplayer ondersteunt, kan het een interessante relatie laten zien tussen twee gelijktijdig spelende YouTubers.

Bovendien vertraagt ​​de turn-based aard van dit spel de actie en laat het ruimte voor discussies, waardoor er mogelijkheden overblijven voor meer interactie tussen de spelende YouTubers.

Als deze twee sympathieke persoonlijkheden hebben en de communicatie daartussen natuurlijk vloeit, dan is het ontwerp van Pit People zorgt voor een zeer vermakelijke inhoud die kijkers op YouTube kunnen bekijken.

De promotie op YouTube is van groot belang voor de populariteit van deze titel.

Conclusie:

De Behemoth heeft zijn plek verdiend als een gerenommeerde onafhankelijke studio, door het succes van zijn komische games en Pit People is ingesteld om deze trend voort te zetten en meer te doen - het zal zijn voorgangers in populariteit overschaduwen.

Door een combinatie van de complexe mechanica van turn-based RPG-games met de eenvoud van gevechten uit de vorige games van de studio, hebben ze een overtuigende ervaring gecreëerd. Het beheersen van deze mechanica voelt bevredigender omdat spelers het gevoel hebben dat hun oordeel bij het plannen van de aanvallen betekenis heeft.

Dit werkt samen met een grotere kaart die meer mogelijkheden voor verkenning biedt, waardoor er ook meer mogelijkheden zijn om moppen toe te voegen, waardoor de komische aantrekkingskracht van het spel wordt versterkt, waardoor het potentieel leuker is dan de vorige twee.

Dit alles zorgt voor een ervaring die mensen niet alleen willen spelen, maar ook bekijken op YouTube, waardoor de populariteit van het spel toeneemt.

Door alle bovengenoemde items is het veilig om te veronderstellen dat deze game een succes zal worden en ook de # 1 game van The Behemoth zal worden, als het gaat om populariteit.