Planeet van de ogen door Cococucumber is een indiepuzzelplatformer gemaakt in de trant van Limbo. Het is nog steeds in staat om op te vallen tussen de concurrentie vanwege zijn science-fiction premisse en meer levendige wereld in tegenstelling tot spellen zoals Limbo en Binnenhoewel het nog steeds niet zo goed gemaakt of gepolijst is als die twee spellen, en niet helemaal hetzelfde kwaliteitsniveau bereikt als de concurrentie.
In Planet of the Eyes, je neemt de rol aan van een onbenoemde dienstrobot die is gestrand op de mysterieuze titulaire Planet of Eyes. anders De platformladers van Playdead hierboven vermeld, er is een volledig open dialoog die de vorm aanneemt van audio logs die je tijdens je reis verzamelt. Deze audio-logs zijn allemaal opnames van de overleden wetenschapper die je naar de planeet stuurde, en leg je oorsprong en reden uit om daar te zijn tijdens je reis.
Het eerste dat spelers opvalt aan het spel is de levendige grafische stijl. De graphics van deze game zijn prachtig en lenen zich echt voor de vreemde wereld die de ontwikkelaars hebben gecreëerd.
Hoewel ze misschien niet de meest indrukwekkende zijn, vooral in vergelijking met de andere consoleversies van dit jaar, is het gemakkelijk te zien dat de ontwikkelaars heel veel zorg en aandacht hebben besteed aan de beelden. Hoewel de puzzels misschien niet veel voor sommige spelers betekenen, voegen de beelden en het intrigerende verhaal een extra laag toe om te waarderen. Voor velen is de grafische stijl alleen al voldoende reden om het spel een kans te geven.
De puzzels in deze game zijn slim en kunnen sommigen voldoening schenken, maar anderen vinden ze misschien te gemakkelijk. De puzzel die hierboven wordt getoond - een van de laatste paar - is bijvoorbeeld vrij eenvoudig en omvat bijpassende stukken, hoewel de oplossing mogelijk niet duidelijk is zonder te spelen of iemand naar het spel te kijken kijken. Dit is een goed voorbeeld van de moeilijkheidsgraad van de spellen, omdat er niet veel over na hoeft te denken en er geen ruimte is voor creatievere oplossingen. De mogelijkheid om de omgeving om je heen in je voordeel te gebruiken bij het omgaan met vijanden is nog steeds een interessante manier om puzzels te maken, zelfs als we het al eerder in andere games hebben gezien. Elke puzzel heeft precies de juiste lengte en geen van hen lijkt overdreven lang om het spel uit te rekken.
Misschien is een van de meest unieke kenmerken van het spel de speciale dansknop. Het heeft geen andere functie dan de robot boogie naar beneden te laten maken, wat een leuke en dwaze - maar ook enigszins onnodige - aanraking is. Muziek speelt alleen in bepaalde delen van het spel. Het is een aangename verrassing wanneer je door het spel bent gegaan en het biedt ook een charmante sfeer met bepaalde scènes - het creëren van een gevoel van ontzag en verwondering. Het was misschien netjes dat het spel speciale gebeurtenissen had als de speler de dansknop raakte tijdens delen waar muziek speelde, maar dit lijkt te zijn verdoezeld.
Hoewel het spel eenvoudig genoeg is en gemakkelijk te begrijpen, heeft het een paar tekortkomingen. Hoewel de enige belangrijke knoppen naast links of rechts bewegen om te springen en te grijpen, voelen de bedieningselementen niet altijd accuraat aan. De sprong in het bijzonder gaat verder dan het voelt zoals het zou zijn, wat kleine maar repetitieve en irritante fouten kan veroorzaken in delen van het spel die zich richten op het snel springen van het ene platform naar het andere.
Hoewel spellen in dit genre vrij korte ervaringen zijn, Planet of the Eyes alleen klokken in ongeveer 1,5 tot 2 uur, dat is slechts de helft van de lengte van de meer populaire concurrenten. Na het eenmaal voltooien van het spel, is er geen bonusinhoud om te ontgrendelen en is er geen echte reden om het spel opnieuw te spelen dan om de andere trofeeën / prestaties te verdienen.
Wat sommigen ook irritant vinden, is dat om de trofeeën of prestaties te behalen die ze tijdens hun eerste spel gemist hebben, ze het spel vanaf het begin opnieuw moeten starten. Dit is een stap verder dan alleen maar backtracking. Wat meer bonusinhoud, zoals een concept-kunstgalerie of een muziekspeler om naar de kopspijkers van het spel te luisteren, zou fatsoenlijke functies zijn geweest om toe te voegen.
Als het Planet of the Eyes krijgt in de toekomst een opvolger of spirituele opvolger die de lengte verdubbelt, de moeilijkheidsgraad een beetje verhoogt, en een algemene vleziger ervaring was, dan zou het misschien op hetzelfde niveau als Playdead zijn en hun kritische successen waardig zijn. Voor nu, Planet of the Eyes blijft een goed gemaakte en plezierige ervaring die tekortschiet als gevolg van een paar weinige gebreken.
Planet of the Eyes is momenteel beschikbaar op Steam, PlayStation 4 en Xbox One.
Een recensie-exemplaar van het spel werd geleverd door Cococucumber.
Onze beoordeling 7 Cococucumber's narrative driven platformer is een plezierige ervaring, maar lijdt aan zijn korte lengte en gebrek aan verschillende gameplay-functies. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean