Planetaire vernietiging en dubbele punt; De nieuwe RTS die je wereld zal rocken

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Planetaire vernietiging en dubbele punt; De nieuwe RTS die je wereld zal rocken - Spellen
Planetaire vernietiging en dubbele punt; De nieuwe RTS die je wereld zal rocken - Spellen

Inhoud

Herinnert iemand zich het epische RTS-spel? Totale vernietiging? Goed voor degenen onder u die er niet veel (of wat dan ook) over weten, het basisidee was dat het spel enorm was omdat er zoveel eenheden waren die een speler niet allemaal allemaal kon maken.


Tegenwoordig hebben RTS-spellen meestal een redelijke en bescheiden verzameling eenheden die de speler kan maken om een ​​divers leger te hebben. In Totale vernietiging, de eenheid diversiteit was meer dan duizend met legers die elk een andere strategie hadden - en ik bedoel elke- tijd dat je speelde.

Helaas is er na de release van 1997 (van Cavedog Entertainment) niets anders uitgebracht dan fan-made mods. Dit was ontmoedigend omdat er geen andere RTS-maker was die kon wedijveren met de enorme omvang en diversiteit die dit spel zowel in singleplayer als online multiplayer-competitief spel kon bieden.

Goed nieuws, iedereen!

Hoewel dit klinkt als "oud nieuws", een nieuwe en spirituele opvolger van Totale vernietiging is sindsdien gefinancierd op Kickstarter in de vorm van Planetaire vernietiging van Uber Entertainment, en gefinancierd is een understatement. De twee hoofdpersonen in dit project zijn Jon Mavor en Steve Thompson, die beiden hebben gewerkt Totale vernietiging in grote diepte (Mavor schreef in feite de grafische engine voor Totale vernietiging).


Nu zeg ik dat dit misschien oud nieuws is omdat de Kickstarter op 15 september 2012 met succes is voltooid; ze ontvingen $ 2.229.344 van de $ 900.000 die ze zochten! Sindsdien is het uiterst ervaren team van ontwerpers, ontwikkelaars en digitale artiesten aan het roeien geweest in een poging om de titel dit jaar uit te brengen.

Kijkend naar de video's en schermen van de game, is het niet moeilijk om te zien dat dit team op zoek was om de matrijs van RTS-spellen te doorbreken, omdat ze het beheer hebben om interplanetaire gevechten te stroomlijnen naar dat soort dingen die we nog niet eerder hebben gezien. U zegt misschien "Hee, wat dacht u ervan Sins of a Solar Empire (of soortgelijke titels)? "Laten we eerlijk zijn, die games waren traag en saai en hoewel ze misschien innovatief waren, ontbrak de uitvoering van het spel vanwege de onjuiste schaal van bewegingssnelheid en -grootte.

Planetaire vernietiging lijkt een cartoon-achtige RTS te zijn die dat wel heeft de schaal wordt precies aangepast tussen de grootte van de bewoonbare zones tot bewegingssnelheden en de relatieve grootte van eenheden en animaties. Ik ben een enorme RTS-fan en ik kan eerlijk gezegd niet wachten tot deze titel verschijnt. De pre-orders zijn beschikbaar en ik moet toegeven dat de mijne al is ingediend.


Planetaire vernietiging is ingesteld om te verschijnen in de late zomer. Bekijk het hier voor meer informatie en details. Als je op zoek bent naar de volgende stap in de RTS-evolutie, is dit misschien het gewoon.