Inhoud
- Het spel spelen
- Dus als je het nog steeds belangrijk vindt om het te weten, is het een "skill" -game.
- Een heel korte video over een deel van het spel ...
Oeps. Verkeerd verhaal. Planetair schild is een Indie-game gemaakt door Axouxere Games over het overleven van de melkweg, maar het is zeker geen Star Wars.
Sterker nog, als ik me niet vergis, ben ik er vrij zeker van dat Chewie een paar goede woorden voor zou hebben Axouxere Gamesen ik denk niet dat ze leuk genoeg zijn om hier te vertalen.
Het echte verhaal erachter ...
"De aarde was een rustige plaats."
(* hoest * Weet je zeker dat we hier over dezelfde planeet praten?)
"Tot de eerste meteoriet arriveerde."
(Oh nee, we zien die dingen nooit! Ze zijn als eenhoorns, behalve de ruimte).
"Tot de eerste meteoriet arriveerde."
(Serieus, dat is wat het zei.) Nogmaals, gewoon een ander beeld: ze proberen alleen maar om ervoor te zorgen dat je het gezicht van je spel hebt zodat je niet de hele menselijke bevolking in de steek laat, het is alles.)
"Een verwoestende golf van meteorieten vernietigde de belangrijkste steden op aarde."
(Nou, ik wou dat ze dit stuk iets eerder hadden gekregen. Dit. Gewoon. Gek. Serieus.)
"Een verwoestende golf van meteorieten vernietigde de belangrijkste steden op aarde."
( . . . )
"De regeringen van alle landen verzamelden zich in een poging om de planeet te redden."
(Is Hans Solo beschikbaar?)
"Het perfecte wapen is gebouwd."
(Nou ja, ze hebben het tenminste niet nog een keer gezegd. Pfff)
"En werd in gebruik genomen."
(Goh, ik dacht dat we even wat rond zouden hangen. Pak een biertje. Praat.)
"Je moet alle meteorieten vernietigen, het planetaire schild is begonnen."
(Dus, als deze planeet een schild heeft, waarom moet ik dan moeite doen? Kan ik niet gewoon Tomb Raider spelen?)
Het spel spelen
Deze game was oorspronkelijk een Android-game voordat deze overging op Xbox, en het voelt als één. Wat nog erger is, is dat zelfs op een mobiel apparaat, ik dit spel nog steeds zou hebben gedownload en er na een paar niveaus behoorlijk verveeld aan was. Niet alleen de grafische afbeeldingen zijn aan de lage kant, maar zelfs de manier waarop u alles opent, schreeuwt MOBIELE TELEFOON. Of in Chewie praten dat is, "teraejfhkw KSDRJETEKR asfhasEHE TELEFOON. "Je vraagt je af hoe lang het zou hebben geduurd om dit spel in X-Large formaat voor Xbox te maken.
Dus als je het nog steeds belangrijk vindt om het te weten, is het een "skill" -game.
Je wapen is dit katapultapparaat dat is opgewaardeerd met het beste dat onze moderne technologie kan produceren - laser katapult. Je trekt hem terug met de linker joystick en gooit ballen naar de eindeloze, nooit veranderende, nogal langzaam bewegende meteorieten. U moet op A drukken om het vrij te geven. Er is een eenvoudige en moeilijke instelling en je kunt dit ook in twee personen spelen, zodat een vriend kan meedoen.
Het is uw doel om ervoor te zorgen dat geen meteorieten de planeet aarde bereiken. Om dit te doen, ontvang je ook bonussen als het je lukt om ze uit de lucht te schieten als ze er zijn. Naast dit doel, moet je op andere momenten vluchtschepen navigeren naar een "docking" -gebied. De ruimteschepen die moeten aanleggen is niet de gemakkelijkste om naar toe te vliegen (met de juiste joystick). Ten slotte kun je met de bumper bommen opblazen.
In eenvoudige modus, het was zo makkelijk om die draaiende stukjes rots uit de zwarte canvas sterrenachtergrond te schieten die ik na een tijdje moest stoppen met het idee om naar de harde modus te gaan. Zodra je stopt, is het ook Game Over. Net als letterlijk. Elke keer als je stopt, zelfs als je niet echt bent gestorven (wat mijn normale definitie van wild is). Nu is het mogelijk dat het spel uitdagender en / of interessanter wordt, eenmaal op een hoog niveau in de Easy-modus, maar ik was niet geïnteresseerd genoeg om me er zelfs maar heen te krijgen.
In moeilijke modus, de game is een beetje interessanter. De meteorieten zijn niet zo'n briesje om neer te schieten; niet allemaal zullen ze "exploderen" bij een eerste treffer.
Ik moet toegeven dat de combinatie van het moeten aanmeren van schepen en meteorieten uit de lucht schieten het spel een beetje uitdagender maakt - maar lang niet genoeg uitdagend genoeg. Docking ships brengt je naar een nieuw niveau, na het exploderen van een bijzonder grote meteoriet (Think: Death Star, behalve makkelijker uit elkaar te blazen).
De geluiden en muziek worden ook vervelend, omdat het nooit verandert. Je schiet veel op hetzelfde, luistert vaak naar hetzelfde geluid, en hier dezelfde melodieën steeds opnieuw totdat je begint te denken - is de aarde echt zoveel waard?
Een heel korte video over een deel van het spel ...
Uiteindelijk kost deze game slechts 80C op Xbox, dus je zult je bank niet kapotmaken om ervoor te betalen. Natuurlijk, het feit dat je er voor moet betalen zorgt ervoor dat je een beetje krabt. Ik denk dat ze bij Android hadden moeten blijven, waar deze game waarschijnlijk veel logischer is.