In ons laatste artikel bespraken we de beweeglijkheid van een professionele gamecarrière, gaande van slechte toernooistructuur en -plannen tot basisgammonaldo en latentie.We hebben opgemerkt dat hoewel deze effecten niet de laatste spijker zijn in de kist van een spelerscarrière, ze wel een grote invloed hebben op de mentaliteit van de spelers, hun plezier in het spel en hun uiteindelijke toekomst (vooral met de Blizzard's World Championship Series als het spel) veld nu).
In dit artikel willen we het idee van een spelersvakbond overwegen; een 'vangnet' dat draait om het vertegenwoordigen van de belangen van spelers en het hebben van de ondersteuning die ze nodig hebben gedurende hun hele carrière. Hoewel dit idee in theorie van essentieel belang lijkt voor het creëren van meer stabiliteit voor professionele gamers, kan het implementeren van dit idee meer vergen dan alleen organisatie. Wat zou de organisatie van een pro-gamer aanbieden? Wat zou er nodig zijn om het succesvol en solvabel te maken?
Een paar maanden geleden werd het idee van spelersvakbond gepost door Evil Geniuses StarCraft II-speler, Chris 'HuK'Loranger. Het gesprek dat volgde leek optimistisch, maar er kwam weinig uit. Dit is niet de eerste keer dat de vakbonden in het algemeen zijn gekomen in E-Sports: Team Natus Vincere, terug in maart, trok zich terug uit de Spelen in Kopenhagen met het oog op "respectloze aanpak" om een teamassociatie te creëren:
“Zo'n respectloze benadering van de teams zorgt ervoor dat ik een uiterste teleurstelling voel in de moderne e-Sports ", zegt Natus Vincere CEO Alexander "Zero Gravity" Kokhanovsky. Ik vraag alle teams die mij kennen als een individu en vertrouw me als e-Sports-functionaris om na te denken over de behandeling die we deze keer hebben gekregen. Volgende week start Na`Vi de oprichting van e-Sports Team Association samen met andere prominente teams. Deze organisatie zal het uiterlijk van moderne e-Sports drastisch veranderen vanaf de eerste dag van zijn oprichting. "
bron: navi-gaming.com
Er is ook geen follow-up van het idee opgekomen. Het concept van teams of spelers die aan elkaar grenzen, klinkt als een droom die uitkomt, maar niets is officieel uitgekomen. Sterker nog, het duurde bijna drie jaar voordat Blizzard Entertainment de Brood War-tijden had verdisconteerd voordat een vorm van associatie tussen evenementorganisatoren in verschillende regio's werd gecreëerd. Zelfs deze vorm van regulering van evenementen is immens onjuist en schadelijk voor de groei van deze bedrijven. Waarom duurt het zo lang voordat enige vorm van representatieve verenigingen zich vormt en onderhoudt ter wille van de groepen die zij willen ondersteunen?
Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, verklaarde dat een spelersvereniging geconsolideerde feedback zou creëren die evenementorganiserende zaken zou doorsturen en ook zou afdwingen dat spelers zich aan het standaardgedrag houden. Wat het echter van de spelers eist, evenals degenen die het idee ondersteunen, is veel belangrijker om te overwegen dan hoe ver een vereniging kan reiken in termen van invloed en controle. Hieronder staat een beknopte lijst van een aantal basisproblemen waarmee een spelersvereniging wordt geconfronteerd vanaf de planning tot en met het begin:
- Wie start een vereniging op (wie is er beschikbaar om dit te doen)? Het is zonder twijfel dat een vereniging niet alleen een enorme liefdadigheidsinstelling van de tijd zou zijn, maar ook veel onbevooroordeeld perspectief van de ledenraad zou eisen. Wie zou deze vereniging vertegenwoordigen en leiden? Om welke redenen stellen we iemand in staat om deze broodnodige organisatie te plannen en op te starten.
- Wat zijn de grenzen en kracht van deze associatie? Er zijn veel dingen die een associatie kan doen, naar verwachting zal doen en realistisch zou voelen dat het kan bereiken. Er zijn echter ook veel dingen die de scène niet kan beloven, maar wordt verwacht door de meeste pro-gamers. De verwachtingen van de behandeling van de spelers op evenementen, als onderdeel van een groot team en vice versa zijn moeilijk te handhaven en te handhaven. Aan de andere kant, hoe zou een spelersvakbond een speler straffen voor het niet nakomen van een overeenkomst? Zouden teams zich comfortabel voelen om die verantwoordelijkheid op te geven aan een secundaire groep? Als het gaat om macht en politieke invloed, is er geen echte lijn om te zetten, maar veel grijze zones om met alle grote partijen te bespreken en te onderhandelen.
- Hoe zou een spelersvakbond zijn lidmaatschap behouden en behouden? Omdat de meerderheid van de pro-gamers jonge mannelijke volwassenen zijn, begrijpen velen van hen de voordelen van een vakbond niet boven hun eigen zelfvoordeel. Wanneer u onder het minimumloon verdient en elke gelegenheid zoekt om uzelf voor te bereiden; een spelersunie lijkt op korte termijn misschien nuttig, maar vraagt op lange termijn te veel van hen, aangezien de start van deze associatie een zware strijd zou zijn (en veel opofferingen vereist). Ofwel de spelersvakbond heeft een exclusief lidmaatschap gereserveerd voor een kleine groep van de pro gaming-bevolking (waardoor de relevantie en mogelijkheden in politieke macht teniet worden gedaan) of iedereen welkom, maar onevenredig in zijn beslissingen en handhaving daarvan (vooral wanneer dat besluit gaat) tegen de onderste meerderheid).
Het eindresultaat van een spelersvakbond is er een die ervoor zorgt dat de basisbeginselen voor de spelers worden verstrekt (van teams en evenementaccommodaties) en hetzelfde wordt verwacht van hen in termen van manieren en het nakomen van overeengekomen contractvoorwaarden / deelname. Omdat de financiën van elk evenement zo sterk verschillen, is de gemeenschappelijke basis van verwachtingen die een spelersvereniging kan handhaven, eerder laag, bijna overbodig omdat teams zelf kunnen doorwerken en elk probleem op individuele basis kunnen behandelen. In het begin is een spelersvakbond misschien zo overbodig als hier is voorspeld, maar in de toekomst zullen we misschien de betere vraag zien en meer afgeronde diensten die het kan aanbieden en opvolgen.
eSports Management Group [LLC.] biedt een verdere tussenpersoon voor individuele persoonlijkheden en eSports populaire leden. Hoewel het geen spelersvakbond is, bieden ze een sterkere onderhandelingspositie, marketing en inhoudsondersteuning voor een kleine verlaging van de inkomsten van de klant.
Al met al zou een spelersvakbond een grote troef zijn om te vestigen en te verbeteren, maar de fundamentele tegenslagen die het zou moeten overwinnen en de hoeveelheid constante communicatie die het zou moeten onderhouden met spelers, teams, sponsors, evenementenorganisaties en spelbedrijven zou kunnen wees gewoon te overweldigend op dit moment. Ik vind dat bedrijven zoals de eSports Management Group (LLC.) Een geweldig hulpmiddel zijn voor individuele spelers om op onderhandelingsmacht en ondersteuningsteam te vertrouwen om hun reputatie te verbeteren en zouden graag iets willen dat voor spelers van alle achtergronden en populariteitsniveaus. Dus hoewel er in de nabije toekomst misschien geen spelersvakbond is, is er altijd vraag naar en een waardering voor een ondersteunende groep om pro-gamers te ondersteunen.