DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN overtreft volledig de Battle Royale van H1Z1

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN overtreft volledig de Battle Royale van H1Z1 - Spellen
DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN overtreft volledig de Battle Royale van H1Z1 - Spellen

Een van de, zo niet de leukste, aspecten van online multiplayer is gratis-voor-alle deathmatches. Iedereen die in een chaotisch bloedbad tegen elkaar opbotst, kan opwindend zijn als je in het heetst van de strijd bent. Veel spellen hebben het op verschillende manieren geportretteerd, en zo'n spel is dat ook H1Z1 vanaf 2015. Een recentere voorstelling van deze speelstijl is echter al vrijgegeven voor Steam-leden, maar ook voor spelers in de niet al te verre toekomst. De mondvol dat is DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN heeft bewezen een beetje een hit te zijn bij gamers en het lijkt erop dat het volledig overklast H1Z1 dat kwam er voor. Dat is tenminste wat ik geloof.


H1Z1 werd begin 2015 uitgebracht als een Steam early access-titel en was een overlevingsspel voor zombieapocalyps. De focus lag op samenwerking, terwijl jij en de rest van je groep samenwerkten om inkomende zombies en mogelijk vijandige overlevenden af ​​te weren. Klinkt vrij onorigineel, toch?

Welnu, verderop werd de game in tweeën gesplitst, waarbij het origineel werd omgepakt als H1Z1: Gewoon overleven en de andere helft wordt nagesynchroniseerd H1Z1: King of the Hill. De laatste titel had een andere benadering van gameplay in grootschalige omgevingen met een aantal verschillende modi. Een van deze modi was de beruchte Battle Royale. Of het nu in een 2-speler, een 5-speler of zelfs in een solo is, de spelers parachute in een gebied en het doel was om absoluut iedereen te doden. Het is niet alsof dit concept in die tijd volledig revolutionair was, maar het voelde als een verfrissende ommezwaai van wat nu wordt gezien als erg ongeïnspireerd in zombies.


Het meesterbrein achter het genre "Battle Royale" als geheel, Brendan Greene, de Creative Director van Bluehole Inc., was de persoon die beide ervaringen tot stand bracht. Beginnen met de ARMA series, heeft Greene de nieuwe modus opgenomen en vervolgens toestemming gegeven voor opname in H1Z1 zoals we het vandaag zien. Dit betekende natuurlijk dat het een beetje een experiment was, omdat Greene zelf zijn oorspronkelijke visie voortdurend verbeterde. Die visie werd uiteindelijk battlegrounds, met Greene aan het roer, ook bekend als PLAYERUNKNOWN.

Terug naar H1Z1, De Battle Royale-modus is slechts een deel van het geheel koning van de Heuvel pakket. Modi zoals Skirmish worden ook aangeboden, dus de primaire focus van deze titel ligt niet alleen op Battle Royale. H1Z1 kan worden omschreven als "slordig plezier" als iemand ernaar vraagt. Het heeft een charme, maar het is niet per se een vlotte rit.


Waarom is dit? Er zijn een paar redenen. De graphics van de game zijn in elk opzicht inferieur in vergelijking met battlegrounds. Veel gamers beschouwen dit als een onbelangrijke factor in het succes van een spel, maar het enige dat nodig is, is een snelle blik op H1Z1 en battlegrounds en het verschil is duidelijk.

De rijtechniek werd af en toe bekritiseerd in H1Z1 ook, omdat hekken dodelijk konden zijn omdat een quad een plotselinge draai maakte om ze te ontwijken, waardoor de speler onvermijdelijk omgedraaid werd. De meerdere voertuigen die worden aangeboden in battlegrounds Je voelt je zeker veel responsiever en er is (niet veel) zorg voor het spel dat je in de problemen brengt en je laat vermoorden zonder de hulp van een andere speler. Bouncy politieauto's die altijd aanwezig zijn H1Z1 laat het veld niet vallen in het laatste spel.

Voorraadbeheer moet gemakkelijk te beheersen zijn in dit soort spellen, en hoewel beide redelijk eenvoudige menu's bieden, battlegrounds, nogmaals, neemt de taart. H1Z1 heeft een strakkere inventaris scherm dat is niet zo geïnspireerd, nauwelijks onder de oppervlakte als het gaat om het uitrusten van je personage. battlegrounds spreidt de dingen een beetje meer uit en biedt meer speelruimte. Je personage is ook te zien, zodat je al je spullen in actie kunt zien. Wapenmods kunnen eenvoudig in een wapenslot worden geplaatst en het algemene uiterlijk van het menu is veel gelikter.

Een ander nietje van het overlevingsspel is een gebruikersinterface die niet te overdreven is. Natuurlijk, elke game die er is, heeft een goed spel nodig, maar een titel van Battle Royale moet voldoende informatie bevatten zodat spelers altijd weten wat er aan de hand is en het scherm niet overstroomt, waardoor hun zicht wordt belemmerd. H1Z1 en battlegrounds zijn in dit opzicht erg vergelijkbaar, maar er is een detail dat geeft battlegrounds een rand - een minimap. De kaart van H1Z1 lijkt alleen toegankelijk te zijn door uit de actie te klikken en het gebied een paar seconden te doorlopen, maar in battlegrounds, een handige kaart in de hoek volgt je beweging zodat je een beetje extra hulp hebt bij het doorkruisen van de omgeving.

De camera over de schouder van een derde persoon zit ook iets dichter bij het personage in a battlegrounds, waardoor de speler zich nog dichter bij de actie kan voelen. Dit helpt het personage ook om meer realistisch te voelen in zijn eigen bewegingen, omdat de camera pittig moet zijn en moet reageren om ze bij te houden. De camera kan het leven en de dood zijn van bepaalde games, en in Battle Royale is het een andere factor die perfect moet zijn. battlegrounds beheert het in zowel spelerbeweging als wapenbenadering.

Greene zelf erkent ook veel feedback van spelers met deze. ARMA en H1Z1 waren zijn experimenten toen hij het genre meer begon te begrijpen, maar battlegrounds is zijn trots en vreugde, en alles wat nodig is, is een eenvoudig bezoek aan de website van het spel om dit te realiseren. Onder het overzicht van het spel zien we "Community-Driven Development" op het scherm, gevolgd door het volgende:

"Sinds we een jaar geleden met dit project zijn begonnen, hebben we contact opgenomen met de Battle Royale-community om suggesties en feedback te verzamelen over wat ze van het spel verwachten en verwachten.

Sinds we met onze pre-alfatests zijn begonnen, hebben we met hen samengewerkt om suggesties te implementeren, feedback te krijgen over het spel en om hulp te vragen bij het uitvoeren van alfa- en bètatests. "

Ontwikkelaars die zo synchroon lopen met hun fans verdienen veel erkenning en respect. Met battlegrounds afhankelijk van de mensen die het spelen om het beter te maken, alleen al zorgt het ervoor dat het elke Battle Royale-achtige game / modus overschaduwt die er vóór kwam.

We weten dat de modus Battle Royale van H1Z1 werd gemaakt dankzij het werk van Greene, maar het onmiskenbare feit dat battlegrounds is de samensmelting van al zijn ideeën en ervaringen die zijn opgedaan door eerdere projecten, betekent dat het praktisch geen goed idee is dat het de betere weergave is van een totale spelersoorlog.