PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation doet exclusiviteit beter

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation doet exclusiviteit beter - Spellen
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation doet exclusiviteit beter - Spellen

Inhoud

"PlayStation 4 heeft geen exclusives!"


Dat is de bewering die ik het hele jaar door heb gehoord en gelezen.

"Dit is de beste game-opstelling in de Xbox-geschiedenis."

Dat is wat Microsoft het hele jaar heeft aangeprezen. De waarheid is echter dat het speelveld een stuk beter is dan je zou denken.

PlayStation heeft altijd meer en betere exclusieven gehad dan Xbox.

Natuurlijk zal Xbox altijd hebben Halo, Gears of War en Forza, maar voor de Xbox One was dat eigenlijk zo. Microsoft probeerde zijn hand met de Fabel serie, Viva Pinata, en Te menselijk, geen daarvan waren enorme successen. PlayStation, aan de andere kant, heeft een geschiedenis van het hosten van vele fantastische exclusieven en geeft ontwikkelaars de ruimte om te ademen en vrij te creëren.

De laatste generatie heeft de PS3 vele jaren inhaalslag naar de 360 ​​gespeeld. Sony's derde machine eindigde met het outsourcen van de 360, met een jaar minder op de markt. En dat deed het door de beste spellen te hebben. Terwijl Xbox 360-bezitters hun duimen ertussen draaiden Halo en Oorlogswapens ervaringen, PS3-gamers hadden spannende avonturen met Nathan Drake, het doden van goden met Kratos, een superheld worden met Cole McGrath, vechten tegen de eindeloze oorlog tegen de Helghan en werelden creëren met Sackboy. Jaar in, jaar uit had de PS3 om de andere maand exclusives.


Een veelbelovende start voor Xbox

Deze keer wilde Microsoft PlayStation op die afdeling wedijveren met meer exclusiviteit - en meer dan alleen fotografen. Ze kwamen uit de poort met Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, en sommige Kinect-titels, evenals het weergeven van trailers voor Halo 5 en Quantum Break. De eerste twee waren gemakkelijk de spannendste van de lanceringsspellen, omdat Ryse had een ton aan potentieel en Dead Rising is een geweldige serie om exclusief te hebben.

PlayStation aan de andere kant, gelanceerd met Knack, Killzone: Shadowfall, en Resogun. Spellen die aanvankelijk bedoeld waren als lanceertitels, zoals berucht en DriveClub, maakte de cut-off niet. Daarom is het niet te ontkennen dat de Xbox One de betere lanceringstitels had.


Microsoft zette zijn veelbelovende start voort door onthulling Val der titanen en Overdrive zonsondergang - een geweldig ogend spel door Sony's maatjes Insomniac. Dat was een echte slag voor Sony. Ondertussen, Val der titanen werd de "Plicht moordenaar. "Toen kwam Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct en meer Forza. De Xbox One zag er echt uit als een fantastische platform voor exclusives .... dus wat gebeurde er?

Barsten beginnen te tonen

Val der titanen vrijgelaten en was ... goed. De game was een kritiek succes, maar niet zozeer een commerciële, en het leidde niet tot de dood van Plicht zoals velen hadden voorspeld. Ondanks een hype en anticipatie van een jaar, Val der titanen vervaagde sneller dan een scheet in de wind.

Overdrive zonsondergang was de volgende. Het verschil met Zonsondergang is dat het eigenlijk een geweldig spel was. Overdrive zonsondergang was een fantastisch spel van Insomniac dat charisma en charme uitstraalde en toch verkocht het slecht.Slecht genoeg dat Microsoft nooit nummers heeft aangekondigd, en er naar verwezen heeft bij het bespreken van de uitdagingen van nieuwe IP.

Een fantastisch spel dat niemand heeft gespeeld

Forza en Halo deed het goed, zoals verwacht. Er leek echter geen sprake te zijn van een verschuiving van de consoleverkoop - plus Halo was een verwarde puinhoop met grote online problemen. Ondertussen had Sony aan de andere kant van de nummers veel succes Berucht: Second Son, The Last of Us: Remastered, MLB: The Show, en DriveClub, ondanks De orde: 1886 geduwd worden tot 2015. Microsoft probeerde, en produceerde zelfs een aantal geweldige spellen, maar het behaalde niet de gewenste resultaten.

En zo rolde 2015 rond ...

Doe de wiskunde

2015 was het jaar voor Microsoft. Sony had "niets", vooral daarna Uncharted 4 was vertraagd. Xbox-fans kwamen uit de spleten van het internet om plezier te maken bij PS4-bezitters. Ik heb zelfs insiders van de industrie horen praten over de bondigheid van de line-up van Sony. Was het echter echt zo eenzijdig als iedereen beweerde? Nee. PlayStation 4 had zelfs meer exclusiviteit in 2015 dan Xbox One.

Laten we beginnen met AAA-spellen. De "grootste line-up ooit" van Microsoft bestaat uit Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, en Zeldzaam opnieuw afspelen. Dat is een geweldige line-up, en waarschijnlijk de beste die Microsoft ooit heeft gehad (volgens de claims).

2015 was niet het beste jaar voor Sony; niemand zal dat beweren. Maar het is nog nooit zo dichtbij geweest als onvruchtbaar, zoals je misschien wordt geleid om te geloven. Het jaar begon met De orde: 1886, een belachelijk mooie game die helaas leuker was om naar te kijken dan om te spelen. Toen kwam Bloodborne - de spirituele opvolger van Demon Souls was een verrassend grote hit voor Sony en was al het gepraat toen het uitkwam. bloodborne is een trefzekere game van het jaar mededinger.

De volgende grote titel om Sony's platforms te raken, een spel dat ik niet zou tellen als ik niet al meetelde Oorlogswapens, was God of War III Remastered. Toen kwam de grootste verrassingshit van het jaar, Tot zonsopkomst. Een fantastisch horrorspel in de trant van Zware regen, Tot zonsopkomst schrok velen door hoe goed het werd geschreven, hoe mooi het was en hoeveel stom plezier het was. En dan het jaar rond dat we hebben afgerond Tearaway: Unfolded en Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Dus Xbox One had in 2015 vijf exclusieve AAA-spellen, terwijl PS4 er zes had. Al met al is kwantiteit niet altijd zo belangrijk als kwaliteit, en het feit dat drie van Sony's zes remasters waren, is absoluut een factor.

Voor Xbox, Zeldzaam opnieuw afspelen en Gears of War: Ultimate Edition overtrof de verwachtingen, Halo 5: Guardians is een hit geweest, Forza treedt altijd op, en Rise of the Tomb Raider is met lovende kritieken ontvangen, maar in het kielzog daarvan slecht verkocht Fallout 4. De verkoop teleurstelling van Rise of the Tomb Raider is zeker een probleem, maar het is een geweldig jaar voor Xbox, ongeacht. Het heeft de PS4 in de maand oktober buiten beschouwing gelaten - dit is pas de tweede keer dit jaar dat het dit heeft gedaan, en de vierde keer in het algemeen.

Als je echt nitpicky wilt worden ...

Als we naar kleinere titels kijken, heeft PlayStation een veel beter jaar gehad. Everybody's to Rapture, The Vanishing van Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered) Volume, Hotline Miami 2, en Kweek naar huis zijn slechts enkele van de games die dit jaar bij PSN zijn verschenen. Maar één titel in het bijzonder veroverde echt de harten van miljoenen in 2015 - Rocket League. Het tweede vehicular voetbalgame van Psyonix was een ongekende hit, met meer dan 6 miljoen exemplaren. De game zal in 2016 waarschijnlijk naar Xbox One komen, maar het was een Cinderella-verhaal op PS4 dit jaar. De enige digitale Xbox-spellen die je dit jaar hoorde, waren Ori en het blinde bos en State of Decay: Year One.

Partnerschappen

Nu heb ik uitgebreid gesproken over welke games welk platform hebben bereikt, yadda yadda yadda, maar wat is echt belangrijk en interessant om naar te kijken, het is de logistiek van de exclusives.

Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, en Rise of the Tomb Raider zijn exclusief voor derden, de laatste is slechts een exclusief tijdstip. De enige first-party games die Microsoft heeft gepubliceerd zijn Halo, Forza, Zeldzaam opnieuw afspelen, en Gears of War: Remastered.

Weer een geweldig spel dat niemand speelt. Bedankt, Fallout 4.

Het falen van games van derden als commerciële hits heeft waarschijnlijk de relatie van Microsoft met externe ontwikkelaars negatief beïnvloed. Nemen Val der titanen bijvoorbeeld. EA en Respawn hebben toegegeven dat het de game op PS4 ten goede zou zijn gekomen - en het vervolg zal zijn. Phil Spencer heeft zelfs gezegd dat games van derden in de toekomst minder een focus zullen zijn, hoewel het niet is omdat Microsoft ze niet wil hebben.

Vooruitblikkend op 2016 is Xbox One exclusief Recore, Crackdown 3, Quantum Break en Scalebound zijn alle tweede en derde ontwikkelde spellen opnieuw. Dit hoeft niet per se een probleem te zijn, maar zoals ik al zei, als de games commercieel steeds minder goed gaan werken, zullen ontwikkelaars minder geneigd zijn om met Microsoft te werken (en Microsoft zal minder geneigd zijn om met ze te werken).

Aan de andere kant, elk spel uitgebracht door Sony dit jaar, minus Afscheuren, was exclusief voor een tweede partij. Zelfs de Uncharted-verzameling werd gedaan door het onafhankelijke havenhuis Bluepoint Games (hoewel nog steeds gepubliceerd door Sony). Dit is een minder risicovolle onderneming dan ontwikkeling door derden, omdat Sony nog steeds eigenaar is van het IP, wat ook geldt voor Microsoft met Recore, Scalebound, Quantum Break, enzovoorts.

Het punt is: Microsoft's exclusiviteit van derden is een oplossing op zeer korte termijn.

Het bedrijf heeft geen nieuwe serie gebouwd, maar het is niet vanwege een gebrek aan proberen. Er zal geen zijn Ryse 2, en een Sunset Overdrive 2 of Dead Rising 4 is onwaarschijnlijk. Titanfall 2 zal multiplatform zijn. Overwegende dat er waarschijnlijk een Knack 2 voor de PS4 zullen er zeker vervolgstappen zijn Onbekende tweede zoon, bloodborne, Tot zonsopkomst, en zelfs De orde: 1886. Reeds deze generatie heeft Sony 3, misschien 4, nieuwe exclusieve series gemaakt.

First-party poopers

Een deel van het probleem is de eerste studio's van Microsoft. Microsoft is eigenaar van 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios en Turn 10, die allemaal beperkt zijn tot maken Halo, Gears of War, Fable, en Forza voor eeuwig. Dat zijn vier hoofdstudio's, allemaal verbonden aan het steeds opnieuw maken van dezelfde vier spellen; het is creatief verstikkend en overbodig. Stel je voor dat Sony naar Naughty Dog was gegaan en geëist had dat het werkte Crash Bandicoot voor altijd - zonder die creatieve vrijheid zouden we het niet gekregen hebben Jak & Daxter, Uncharted, of De laatste van ons.

Dan heeft Microsoft ook Rare, BigPark Studios, Mojang en een litanie van kleine studio's die werken op tablets en Kinect-spullen. Zeldzaam werkt eraan Sea of ​​Thieves, een leuke game met heel veel potentieel. BigPark is volledig in het donker en Mojang doet het Minecraft ding.

Er is nog veel meer waar deze vandaan komen

Dus we weten eigenlijk wel waar elke Microsoft-ontwikkelaar aan werkt, en dat is precies wat je zou verwachten. Dit is de reden waarom Microsoft naar derden is gegaan zoals Armature, Respawn, Insomniac en Crystal Dynamics om exclusieve games te krijgen. De Xbox heeft meer variatie nodig.

Sony heeft zo'n probleem niet.

Van de eerste ontwikkelaars van Sony weten we dat we het krijgen Uncharted 4 van Naughty Dog, Dromen van Media Molecule, Gran Turismo Sport van Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn van Guerilla Games en Rigs van Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, en The Last Guardian van Japan Studio, en Evolution werkt nog steeds aan DriveClub. Vier daarvan zijn nieuwe IP's.

De rest van de eersteklas studio's zijn gehuld in mysterie - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio en Sony London. Sony Santa Monica werkt vrijwel zeker aan een nieuwe God van de oorlog, maar het helpt ook bij de ontwikkeling van een hoop kleinere spellen, van The Unfinished Swan naar Iedereen is op weg naar de Opname. Sony London werkt aan Virtual Reality. Sucker Punch is volgens Shuhei Yoshida goed in de ontwikkeling van iets - misschien is het een andere berucht. Sony San Diego maakt onvermijdelijk de volgende aflevering in de MLB: The Show series, maar het helpt ook bij het produceren Drawn to Death, Guns Up, en Kill Strain - drie andere PlayStation-exclusives.

Ik heb Microsoft en de eerste studio's van Sony kapot gemaakt om een ​​beeld van de toekomst te schetsen. Sony biedt zijn studio's veel touw om zich mee op te hangen en als zodanig krijgen we extreem spannend nieuw IP-achtig Horizon Zero Dawn, verrassende sequels zoals Gravity Rush 2, en een paar artistieke experimenten zoals Dromen. Simpel gezegd, de eerste titels van Sony zijn veel spannender.

Het product van creatieve vrijheid

Sony werkt echter ook met tweede en derde partijen, zoals eerder vermeld met alle exclusives van dit jaar. Ook exclusief voor de PS4 komen is Detroit: word mens van Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellbladeen veel VR-ondersteuning van derden. Dit is iets anders dan Microsoft, omdat die spellen bijna allemaal gegarandeerd goed verkopen - Street Fighter V, No Man's Sky en Persona 5 zijn geen-hersenkrakers, en Hellblade en Detroit zou het zeker goed kunnen doen als het op de juiste manier wordt verhandeld.

Endgame

Ik wil geen Debbie Downer zijn en doom en somberheid spellen voor de Xbox One, want dat is zeker niet het geval. De exclusieve games op de Xbox One varieerden van goed tot goed, en het is jammer dat sommigen van hen niet beter hebben verkocht. Als je een echte gamer bent, wil je niet slecht zijn voor Microsoft, Sony of Nintendo, want concurrentie is goed voor iedereen.

Het falen van Rise of the Tomb Raider is slecht nieuws voor Microsoft; als een bekende eigenschap zoals Lara Croft niet kan verkopen, wat kan dan worden verwacht? Sinds E3 verbaast het me echter dat Square Enix en Microsoft ermee instemden om het uit te zenden om te sterven naast Fallout 4, ingeklemd tussen Plicht en Star Wars. Hopelijk vindt het spel enig succes wanneer het volgend jaar op PS4 wordt uitgebracht.

Microsoft zal altijd zijn nietjes hebben Gears of War, Forza en Halo, wat misschien niet de meest opwindende vooruitzichten zijn, maar ze zijn een zeer veilige gok. Het zou leuk zijn om te zien dat die ontwikkelaars meer speelruimte krijgen en misschien zelfs nieuwe IP's ontwikkelen; nochtans, noemt het anders noemen van twee van hen om hun respectieve spelen aan te tonen zij dergelijke vrijheid niet zullen krijgen.

Deze herfst was een groot seizoen voor Xbox One en de winnende verkoop van oktober is een geweldig teken, maar het doel zou niet moeten zijn om de PS4 te outselleren. Als Microsoft uitstekende games levert die alleen op Xbox One kunnen worden gespeeld, dan zullen gamers komen. 2016 ziet er spannend uit voor het groene merk, met Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, en Scalebound, om nog maar te zwijgen van een groot aantal fantastische digitale spellen zoals Hieronder, Cuphead en Binnen. Microsoft zou baat kunnen hebben bij het reorganiseren van een paar interne teams, waarvan de meeste aan Kinect werken, en hen in staat stellen om aan nieuwe IP te werken. Ze moeten het voorbeeld van Sony volgen en gevestigde studio's (zoals Naughty Dog en Guerilla) toestaan ​​hun vleugels uit te slaan en nieuwe dingen uit te proberen.

De Xbox One kan het andere niet betalen Ryse, Overdrive zonsondergangof Val der titanen, het heeft nieuwe first-party IP's nodig die in serie kunnen worden vastgelegd. Op dit moment zit Microsoft aardig in exclusiviteit, maar de afgelopen twee jaar waren niet geweldig voor Xbox One, en in de toekomst kan het bedrijf het bedrijf goed van dienst zijn om een ​​pagina uit het playbook van de concurrentie te halen.