Ronde tafel na E3: het goede, het slechte en het lelijke van de E3 2015

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Vive le Vélo Wielerjaar 2019 met Remco Evenepoel en Wout van Aert
Video: Vive le Vélo Wielerjaar 2019 met Remco Evenepoel en Wout van Aert

Inhoud


E3 2015 is officieel voorbij en alle hype-treinen hebben het station verlaten, waarvan velen eindelijk een officiële bestemming hebben, later dit jaar of in 2016. Dit was een jaar van spelaankondigingen die varieerden van remakes van oude favorieten tot fantasierijke nieuwe ervaringen. Wij zagen Minecraft hologrammen, Nintendo Muppets en angstaanjagende maanmensen.


Er was veel te zien en te bespreken in dit jaar, daarom heb ik wat hulp ingeroepen om zowel te analyseren als te gutsen over alles wat de E3 2015 was. Staat u mij toe mijn collega-ridders van deze E3-ronde-tafel te introduceren.

Sheldon Jones is een schrijver voor Gamespresso.com. Van het schrijven over videogames tot het werken in het restaurant van een vriend, hij krijgt bij gelegenheid een videogame of twee als de sterren goed uitlijnen en hij een veld van vier klavertjes aantreft. Eeuwige liefhebber van Donkere zielen, met Stille Heuvel en Just Cause 2 aan de kant.

James McDonald schrijft nu al meer dan vier jaar en leert de touwtjes bij Call of Duty Community. Nu brengt hij zijn tijd door als hoofdredacteur bij LzyGmrs.

Marcus Garrett is de maker van topshelfgaming.net, een website die zich richt op het creëren van een cultureel bewustere gaming-community. Hij houdt van avontuurlijke spellen met een bijzondere affiniteit voor de Legende van Zelda serie. Als hij geen videogames speelt, speelt hij gitaar of dutjes. Marcus is van plan om Top Shelf Gaming te gebruiken om de kloof tussen gamer en niet-gamer te overbruggen en hoopt dat je hem bij zijn inspanningen zult helpen.


De ridders hebben zich verzameld, dus laten we beginnen met onze eerste vraag.

volgende

Wat was volgens jou de grootste verrassing van E3?

WesleyG: Het is heel moeilijk om niet alleen "Sony persconferentie" te typen voordat je naar YouTube overschakelt en Game Grumps inhaalt. Die perser was dood en versloeg uiteindelijk Nintendo in de nostalgie-dollarrace. Toch was de enige keer dat ik op de E3 was terecht geschokt toen Microsoft aankondigde dat de Xbox One achterwaartse compatibiliteit kreeg. Ik was vooral geschokt dat Microsoft zo lang had gewacht om die functie naar zijn console te brengen, omdat het bijna onmogelijk is dat de PS4 backwards compatibel is dankzij de CELL-architectuur van de PS3. Ik vraag me af of de Xbox One achterwaarts compatibel was bij de lancering, zou Sony het voortouw hebben genomen bij de PS4 van deze generatie? Nu is het tijd om te kijken of de aankondiging van Microsoft niet te laat is.

Sheldon: De grootste verrassing was de achterwaartse compatibiliteit voor de Xbox One. Ik denk niet dat de meeste van de aangekondigde spellen te verrassend waren, omdat de meesten van hen al geruime tijd een soort gerucht rondrenden. Maar sinds hun release waren zowel Microsoft als Sony stil geweest of ontkenden ze dat hun consoles achterwaartse compatibiliteit konden gebruiken. Hoewel dat Microsoft nu van het zijn van glazen gangen naar het zijn aardige leugenaars maakt.

James: Er is veel om uit te kiezen maar voor mij het Final Fantasy VII remake reveal kwam als een zeer toegejuichte schok. Ik dacht niet dat de geruchten die de dag ervoor circuleerden iets achter en met hadden De Last Guardian als een andere verrassingsaankondiging die je zou denken FFVII zou blijven zitten in die mythische kamer van games die nooit worden vrijgegeven. I denk Half-Leven 3 is daar ergens.

Marcus: De grootste verrassing van E3 was dat Nintendo ons niet echt verraste. Dat wil niet zeggen dat ze niet een aantal onverwachte aankondigingen deden. Ik zou graag de persoon willen ontmoeten die voorspelde dat het volgende Metroid-spel een multiplayer cyber-voetbalsimulator zou zijn. Terwijl sommige van Nintendo's aankomende games mijn interesse wisten te bemachtigen, niets anders dan het nieuwe Mario & Luigi RPG en Triforce Heroes echt wowed me. Het is teleurstellend dat er een verschuiving van focus lijkt weg te zijn van de Wii U. Dus je zou kunnen zeggen dat wat me echt het meest verbaasde, het begin was van de overgang van de Wii U naar hun volgende thuisconsole, net na twee jaar.

Dustin: Ik geloof dat de grootste verrassing van E3 de achterwaartse compatibiliteit van de Xbox One moest zijn. Dit was zo verrassend dat het Sony zelfs verraste. Met de manier waarop het huidige Gen gaat, kan dit Microsoft helpen om sommigen van ons te verslaan van de PlayStation-zijde. Het feit dat ze zelfs de videogamefans laten stemmen op welke games beschikbaar zullen zijn, is een stap in de goede richting voor gaming.

Wat was het meest ongemakkelijke moment van de E3 persconferenties?

WesleyG: Het moest toen de ontwikkelaar van Ontwarren Martin Sahlin kwam op het podium tijdens de EA persconferentie en begon te trillen als een blad. Zijn onhandigheid was echter vertederend voor mij. De persconferentie van EA is berucht vanwege het feit dat ze vol staat met professionele PR-kerels die proberen de dingen er "super cool geweldige tijd" uit te laten zien. Plots komt deze Zweedse man het podium op die duidelijk zijn best doet om niet in de schijnwerpers van de E3-fase te barsten, wetend hoe belangrijk deze presentatie zal zijn. Ik merkte dat ik wroette voor hem en zijn zelfgemaakte speelgoed Yarny, net als iedereen met wie ik aan het kijken was. Zijn ongemakkelijkheid werd herkenbaar voor iedereen die ooit een toespraak hield voor hun leeftijdsgenoten en ik denk dat dit hielp Ontwarren een van de meest besproken spellen die uit E3 komt. Het doet ook geen pijn Ontwarren misschien een van de meesten

schattige Twitter-accounts ooit.

Sheldon: Waarschijnlijk kwamen de meest ongemakkelijke momenten van Square Enix. Tussen Nier 2's ontwikkelaar die op het podium loopt met een volledig masker van een maan naar Shinji Hashimoto, sprekend zonder vertaler voor een of twee alinea's voordat hij naar de Final Fantasy VII trailer, aan de matte presentatie van de spellen. Ik wed dat de pc-conferentie begon met het tonen van het echte spel Deus Ex: mensheid verdeeld, Yosuke Matsuda dacht bij zichzelf: "Hé, dat is een goed idee, het laten zien van de echte gameplay!" Alsmede, zeggende de woorden "Kingdom Hearts"en onmiddellijk onthullend een mobiele game geeft fans van nostalgie van de serie grote blauwe ballen. Niet pronken Final Fantasy XV op welke manier dan ook, vorm of vorm maakte het alleen maar erger. Hun einde blies ook gewoon op apenoten: het aankondigen van een nieuwe gamestudio met niemand van die aanwezige gamestudio, en het laten zien van wat conceptuele kunst die had kunnen worden gedaan door de helft van de accounts op DeviantArt.

[Martin Sahlin's] onbeholpenheid werd herkenbaar aan iedereen die ooit een toespraak voor hun leeftijdsgenoten heeft gegeven en ik denk dat het heeft geholpen om van Unravel een van de meest spraakmakende games te maken die uit E3 komen.

James: Verbazingwekkend was de E3 van dit jaar meestal foutloos, wat jammer is, ik ben altijd in voor een grinnik. Het enige moment dat ik bedacht was het begin van Naughty Dog's Uncharted 4: A Thief's End demo. Het was niet het meest vloeiende, maar bespaarde zichzelf met een behoorlijk epische gameplay.

Marcus: De persconferentie van Microsoft had niet het meest energieke publiek, waarbij de meeste van hun aankondigingen niet meer dan een handjevol gejuich ontvangen te midden van hoffelijke klappen die werden ingegeven door de stilte van de spreker. Toen Peter Moore het podium opkwam om over EA Access te praten, kon de menigte echter niet eens doen alsof ze geïnteresseerd was. Moore zou applaus houden, maar toen hij er geen ontving bleef hij proberen het publiek te verleiden zich te abonneren op wat tot nu toe een teleurstellende dienst was. Gelukkig eindigde hij zijn presentatie met een trailer voor Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 die de menigte leek te wekken uit hun diepe slaap.

Dustin: Dit is een geweldige vraag, want toen ik zat en naar de persconferentie van Sony keek, vond ik deze ontwerpers en CEO's gewoon ongemakkelijk en misplaatst. Ik kan me niet herinneren wie het was op de conferentie die een grap maakte waarvan hij dacht dat het absoluut hilarisch was en dat niet één persoon lachte. Ik weet dat dit geen echt spel is, maar deze jongens proberen gewoon zo hard en het voelt echt geforceerd en ongemakkelijk.

Welke game ben je het meest gecharmeerd om uit E3 te komen?

WesleyG: Dit is altijd een moeilijke vraag om te beantwoorden als we zo'n goede E3 hebben, maar er zijn twee spellen die me echt opvallen. Ik heb geweten over Cuphead voor een tijdje, maar het is zo mooi in hoe het de 'esthetiek van de jaren' 30 in de verf zet en het ziet er elke keer beter uit als ik het zie. Ondanks dat ga ik met het spel waar ik verliefd op ben geworden deze E3, Horizon: Zero Dawn. Afgaande op de gameplay-demonstratie lijkt het erop dat het mechanica van veel andere titels leent om iets totaal nieuws te creëren. Trouwens, het idee om een ​​tribale jager te zijn die op robotdieren jaagt, klinkt gewoon geweldig. Deze E3 was er een die sterk afhankelijk was van nostalgie, maar dat betekende nog niet dat hij niet veel nieuwe IP's liet zien.

Sheldon: Persoonlijk ben ik het liefst pessimistisch over al deze E3-dingen. Als het spel uiteindelijk onzin wordt, mag ik zelfvoldaan tevreden zijn. Als ik het mis heb, krijg ik een goed spel om te spelen. Win / win voor mij. Maar ik moet wel zeggen dat de spellen die ik het meest wil proberen Oorzaak 3 en Dark Souls 3, sinds Just Cause 2 en Donkere zielen meer uren hebben opgegeten in het afgelopen jaar dan wettelijk toegestaan ​​zou zijn. Ik ben geïnteresseerd in Oorzaak 3 omdat het klinkt als Just Cause 2 met een aantal geweldige toevoegingen. Dark Souls 3 Ik ben meer enthousiast over hoe erg Dark Souls 2 was. Ik vraag me af of ze de serie zelfs met Hidetaka Miyazaki opnieuw kunnen doen herleven (voor degenen die niet weten, was Hidetaka Miyazaki niet de regisseur van Dark Souls 2, omdat dit de leidende theorie is waarom het op zijn best zo middelmatig is).

James: Dat is hetzelfde als vragen wie je favoriete kind is. Als fan van PlayStation zou ik het moeten doen Uncharted 4: A Thief's End. Ik heb mezelf vanaf het begin in de serie geïnvesteerd en merk dat ik er altijd op terugkom. Met de niet in kaart gebracht collectie komende oktober, er zal geen betere tijd zijn om door de serie te spelen voordat Drake's laatste avontuur volgend jaar landt.

... de gedachte aan het jagen op robotdinosaurussen [in Horizon: Zero Dawn] is best gaaf ...

Marcus: ik kijk er echt naar uit Horizon: Zero Dawn. De nieuwe heldin lijkt heel interessant en als een persoon met dreads zelf kan ik haar kapsel echt waarderen. Bovendien is de gedachte aan het jagen op robotdinosaurussen best cool en waar jacht is, staat er een vertrouwde pijl en boog klaar om te worden gebruikt. De boog is mijn favoriete wapen om te gebruiken in elke videogame die ik speel. Dan is er het feit dat het een nieuwe IP is; Ik ben klaar om in een gloednieuw universum te springen en te zien wat het te bieden heeft. Het ziet er al prachtig uit van wat we tot nu toe hebben gezien, wat weliswaar niet veel is. Ik zal zeggen dat het genoeg is voor mij om $ 60 opzij te leggen voor wanneer het uitkomt.

Dustin: Ik vermeld in mijn meest verwachte games van 2015 Uncharted 4: A Thief's End. Dus met het teruggeduwd naar volgend jaar verwachtte ik niet veel te zien dit jaar en jongen was ik verrast. Ik kan niet wachten op deze game. De gameplay ziet er geweldig uit en Sony blijft indruk op me maken met deze games. Ik ben een beetje verdrietig dat dit het laatste spel van Nathan Drake zal zijn.

Wat voor soort branchetrends zie je na E3 ontstaan?

WesleyG: Zoals ik eerder al zei, was nostalgie een belangrijk onderdeel van E3 en lijkt het niet te vertragen. Velen staan ​​klaar om Sony te kronen als de winnaars van E3, maar ze vertrouwden zo zwaar op nostalgie-aas om het publiek te haken. Het grootste geroezemoes van die persconferentie komt van het opnieuw maken van een RPG uit 1997 en Kickstarting een franchise die sinds 2001 inactief is. Het is niet zo dat de andere conferenties veel beter waren, spelreeksen en remasters draven op bijna elke conferentie. Ik heb het gevoel dat het een bijwerking is van deze bedrijven die lang genoeg in de branche hebben gezeten om een ​​achterstand aan geliefde titels te hebben om uit te putten. Kortom, we zullen waarschijnlijk zien dat Sony en Microsoft beginnen te doen wat Nintendo al een aantal jaren doet, door gebruik te maken van hun afkomst voor onbetrouwbare buzz-generators.

Sheldon: De belangrijkste trend lijkt te zijn om een ​​aantal kwaliteitsgames op de nieuwe consoles te krijgen. Vorig jaar zagen we geweldige games van verschillende generaties (Dragon Age: Inquisitie, Lord of the Rings, Alien: Isolation), en nu zien we eindelijk een aantal kwaliteitsgames uitkomen voor puur de nieuwe generatie. Het zal nieuwsgierig zijn om te zien hoe lang de laatste generatie blijft hangen, omdat hun online winkels al een tijdje niet zullen sluiten. We zien misschien dat de laatste generatie deze enorme indiemarkt wordt, waar ontwikkelaars die SDK's voor de nieuwere consoles niet kunnen betalen, degenen kopen voor de oudere consoles en games voor die systemen maken. Ook lijkt er een grote duw in de richting van VR te zijn, zonder de consument enige kennis te geven over hoe veel deze gimmicks en gadgets gaan kosten. Als ze uiteindelijk te duur worden, kunnen ze misschien uiteindelijk een markt vol met mensen uit de upper-middle class in de industrie zijn die de meeste van hun apparatuur en games toch gratis krijgen. Maar tot er solide informatie wordt vrijgegeven, spreek ik onzin.

... er lijkt een grote duw in de richting van VR te zijn, zonder de consument enige kennis te geven over hoe veel deze gimmicks en gadgets gaan kosten.

James: De focus zal altijd gaan over games, dat ga je niet veranderen. Hoe we games spelen, lijkt echter snel te veranderen, met nieuwe, vreemdere en fantastische manieren om je favoriete shooter of role-playing games te ervaren. Een perfect voorbeeld is de opkomst van VR-headsets zoals Project Morpheus en Oculus Rift. Voor een keer heeft iets nieuws zichzelf gepresenteerd en in plaats van te vallen als voorheen heeft het de potentie om een ​​game-changer te worden. Technologie geïmplementeerd in gamen is altijd aanwezig en iets waar ik erg enthousiast over ben.

Marcus: Ik zei tegen een vriend dat ik opgewonden ben voor alle nieuwe vrouwelijke speelbare personages die dit jaar voor games worden aangekondigd. Ze vertelde me dat het lijkt alsof ontwikkelaars mensen proberen te sussen. Of dat waar is of niet, (ik ben het ermee eens dat dit het geval is met Ubisoft die veel warmte kreeg omdat ze geen vrouwelijke huurmoordenaar had gemaakt in Eenheid), de verandering is welkom. Karakterdiversiteit is altijd een goede zaak, of het nu speelt als een vrouw als in Mirror's Edge 2, de kleine jongen van The Last Guardian, of zelfs een garen wezen zoals gezien in Ontwarren.

Dustin: De grootste trend die ik hoop te zien, is de aankondiging die IO Interactive heeft gedaan. Het voortdurend toevoegen van seizoenspassen en de constante stroom van DLC heeft de gemeenschap verstopt. Waarom kunnen we niet gewoon een game hebben die helemaal af is? Waarom krijgen we twee weken na de release bonuspersonages en andere kleine dingen zoals geweerpakketten of zo? Ik hield van de opmerking van IO Interactive dat dit fout is en dat ze geen seizoenspas zullen hebben omdat ze het hele spel opnieuw vrijgeven.

Wie denk je dat "gewonnen" heeft met E3?

WesleyG: Als ik moest kiezen voor het bedrijf dat het meeste profijt had van E3, ga ik met Platinum Games. Ze hebben heel stil een reputatie opgebouwd voor ongelooflijke titels als Gekke wereld en Bayonetta (en ik gooi erin Okami en Viewtiful Joe omdat een aantal van de Clover-medewerkers bij Platinum zijn) en dat leverden een aantal blockbuster-deals. Ze werken niet alleen aan Neir 2 voor Square Enix, maar ze werken ook met Nintendo Star Fox Zero. Vergeet exclusief de Xbox One Scalebound die Microsoft vorig jaar heeft laten zien. Ze hebben grote titels die op elke grote console verschijnen. Niet slecht voor een bedrijf met ongeveer 200 werknemers.

Sheldon: De bedrijven wonnen. Ze winnen altijd. Ze hebben mensen enthousiast en gehyped voor hun games om eruit te komen. De enige keer dat wij, de consumenten, winnen, is als de spellen worden uitgebracht en ze zijn eigenlijk goed. Vorig jaar was een vrij solide overwinning voor consumenten. We hebben een stevig stel goede AAA-spellen. Geen geweldige games, maar zeker beginnen te laten zien wat deze nieuwe generatie ons kan geven. We hebben enkele maanden tot een paar jaar om dit voor dit jaar uit te zoeken. dus geniet ondertussen van de prequels voor alle games die het komende jaar een vervolg krijgen.

James: Ik gooi mijn hoed naar Microsoft dit jaar, ze kwamen uitzwaaien en moesten de PlayStation op de consolemarkt vegen. De compatibiliteit met eerdere versies was een grote stap in de goede richting voor de Xbox One en voegde het toe aan de solide onthullingen. Sony nam E3 echter echt bij de nekvel, deed het voor de fans en leverde de games die iedereen wilde zien. Ik kan zo goedkoop zijn en zeggen dat de echte winnaar van E3 de fans was, maar vanuit zakelijk oogpunt geef ik het aan Sony.

... Sony nam echt E3 bij de nekvel, deed het voor de fans en leverde de games die iedereen wilde zien.

Marcus: Bethesda heeft dit jaar zeker veel fans gewonnen met hun Fallout 4 aankondiging, maar ik denk dat ik dit dit jaar aan EA moet geven. Ze kwamen op een grote manier uit met games zoals Rise of the Tomb Raider, Massa-effect, en uiteraard Star Wars Battlefront. Front alleen had het eruit kunnen halen met elke andere grote AAA-titel die is aangekondigd en zal waarschijnlijk nog steeds bovenaan komen, maar EA had nog veel meer aankondigingen die fans enthousiast maakten. Over dat gesproken, die menigte was waarschijnlijk de meest energieke en ondersteunend. Ik waardeerde met name het bemoedigende applaus dat aan de creative director van Ontwarren die met zoveel passie en nervositeit over zijn spel sprak dat het moeilijk was om niet meteen van hem te houden. Ik kan me niet herinneren dat momenten uit de E3 zo ontroerend zijn als die.

Dustin: Dit is heel gemakkelijk voor mij. Het is Sony. Terwijl deze conferentie een show is van je grootste en slechtste speelgoed, vergeten we nu wat het zou moeten zijn. Het zou over de spellen moeten gaan. Met Sony aankondigt zijn exclusieve deals met Plicht van onder Microsoft en met IO Interactive die exclusieve missies en contracten van PlayStation aankondigt, heb ik het gevoel dat ze de dingen doen die ze hadden moeten doen: WERKEN AAN GAMES. Plus de aankondiging van The Last Guardian eindelijk volgend jaar uitkomen, moet Sony opnieuw winnen. Laten we Project Morpheus ook niet vergeten.