Inhoud
Ik zit in een helikopter op een machinegeweer. De piloot gilt onsamenhangend omdat hij geen idee heeft hoe te vliegen. Ik zie gebouwen en figuren beneden en neem aan dat ik op hen zou schieten. Hopelijk zijn ze de slechteriken, omdat ik in dat dorp naar de stad ging met een snelheid van ongeveer honderd kogels per seconde.
In het geval dat onze jongens of zelfs onschuldige burgers waren, wordt de dag officieel gered wanneer we land in de jungle neerstorten. Wonder boven wonder, ik overleef ... ongeveer 5 seconden, wanneer ik word gekapt door een Vietnamese soldaat die wachtte tot ik uit het wrak zou springen.
Dat was mijn officiële introductie tot Rising Storm 2: Vietnam. De instructievideo's zijn nog niet actief, dus ik dacht dat ik gewoon op een lopend spel zou springen en zien wat er gebeurde. De volgende twee uur waren enkele van de wildste van mijn leven buiten a GTA Online server.
My Very First Moment Of Rising Storm 2
Na het debacle van de helikopter, spawl ik naast onze teamleider ... en wordt hij in ongeveer 3 seconden gekapt omdat hij een kill-zone is tegengekomen. Misschien zal ik de volgende keer een andere spawn-locatie kiezen.
Amerikaanse soldaten hebben de mogelijkheid om te spawnen bij de teamleider of in plaats daarvan op verder gelegen bases verder terug, terwijl de Viet Cong tunnels plaatsen om op te spawnen. Er valt hier veel te leren, en onderweg heel veel te doen.
Realistische historische oorlogsvoering
Normaal gesproken ben ik geen grote fan van de "realistische" oorlogsschutters zoals Arma, rotof Operation Flashpoint: Dragon Rising. Ik krijg de aantrekkingskracht in theorie, maar in de praktijk lijken ze eerder frustrerend dan iets legitiem leuks. Ik sterf altijd voor ik zelfs een vijandelijke soldaat zie of hoor, en na een paar dozijn keer dat gebeurt, neemt het beroep af (verrassing, verrassing, ik graaf niet) Donkere zielen een van beide).
Deze iteratie doet echter een beter beroep op beide spelers. Het kostte veel werk, maar uiteindelijk kwam ik op een punt waar ik het mezelf kon houden en niet meteen dood kon gaan.
Ongeveer het eerste uur bleef ik meestal een beetje achter bij de rest van de spelers en wachtte tot ze werden geknipt, dus ik wist waar de vijand was. Brutal? Yep. Verraderlijk? Kan zijn. Effectief? Absoluut.
Lopend met wilde overgave door de jungle, dringt het tot me door dat ik overal met geweervuur spuit terwijl de jongens die rustig staan me lijken neer te halen in een enkele trigger-trekkracht. Plots realiseer ik me dat uithoudingsvermogen en uithoudingsvermogen van de drains een lage nauwkeurigheid betekenen.
Toen mijn kill-teller op het scorebord uiteindelijk van "0" naar "1" ging, stond ik bijna op en juichte.
Door rook gevulde sleuf? Wat de Heck, ik ren op volle snelheid!Massacamp Hysteria
In wat eerst heel zeldzaam was, maar nu steeds meer kenmerkend wordt voor de stijl, kun je een enorm aantal spelers (maximaal 64) hebben die allemaal tegelijk actief in oorlogsvoering zijn. Er is een ton aan de hand in een bepaalde kaart en de doelen van het nemen en vasthouden van verschillende locaties houden me bezig terwijl ik probeer uit te vissen hoe mijn huidige loadout werkt.
Terwijl ik wacht om opnieuw te spawnen nadat ik ben getoverd door een vlammenwerper, merk ik voor het eerst dat ons team blijkbaar 'We Touch Kiddies' wordt genoemd. Ik kan niet zeggen dat ik er blij om ben - maar behalve het kiddie-snuffelduikertje deze kerels lijken een stel fatsoenlijke jongens. Dat wil zeggen, behalve onze squadeleider die (zoals de meesten van ons in de bèta) blijkbaar geen idee heeft hoe het spel moet worden gespeeld.
Het zou niet zo'n grote deal zijn voor de gemiddelde grunt, maar hij heeft de vaardigheid om artillerie-aanvallen neer te halen - en hij blijft er niet in slagen om het te gebruiken, dus we worden in stukken gescheurd. Iedereen in het team zit hem lastig in een chat om het programma niet te laten verdwijnen in de rol van teamleider. We wachten op een leuke verrassing - hij spreekt geen Engels en heeft geen idee wat we allemaal tegen hem schreeuwen. Dit gaat niet goed.
Napalm's A Hell Of A DrugRising Storm 2 gameplay
Uitproberen van verschillende uitladingen als we van kaart verwisselen, is er eigenlijk enkele belangrijke verschillen tussen de klassenen enkele grote verschillen tussen de klassen aan de Amerikaanse en Vietnamese zijde. Maar op dit punt in de ontwikkeling van het spel, moet je erachter komen hoe je ze met vallen en opstaan kunt verwerken.
Omdat een groot deel van de defensieve kant van Viet-Cong is gebaseerd op strakke tunnels en ophoudlocaties in plaats van ze te nemen, hebben sommige van hun klassen talenten zoals het instellen van valstrikken. Dit is vrijwel nutteloos in het oerwoud of wijd open heuvels (tenzij je vijanden een bepaalde richting kunt laten inslaan), maar in geulen zijn deze je beste vriend.
Extra elementen zoals onderdrukking - die negatieve effecten veroorzaken totdat je hurkt en in veiligheid bent - bieden iets buiten de norm, en er zijn verbazingwekkende 80+ prestaties te verdienen.
De kaarten zelf zijn ruim, en je zult nooit opraken van interessante locaties om te ontdekken (en te intimideren). Elke kaart heeft een A-, B-, C-, D-, E- en F-locatie die ervoor zorgt dat je in paniek blijft rennen van het ene gebied naar het andere en dan ingraaft om de lijn vast te houden en te bidden tot de oorlogsgoden dat je het gezoem niet hoort van een helikopter machinegeweer.
Anders dan bij veel andere concurrenten, zijn de kaartlay-outs en weelderige grafische afbeeldingen aangenamer dan de typisch saaie kaarten van andere realistische oorlogssimulators.
Vietnam is zeker knap, deze tijd van het jaarHet komt neer op
Het is een vertrouwde stijl die zich richt op samenwerkingsaspecten, maar ik ben eigenlijk aan het graven Rising Storm 2neem het genre meer dan waar concurrenten van houden rot. De gevarieerde kaarten bieden veel plezier, de verschillende klassen bieden veel verschillende manieren om te spelen, en het wisselen van veld naar lucht gevecht voegt veel toe aan de algehele ervaring.
In slechts één kaart slaagde ik erin te sterven door een granaat in een labyrint van loopgraven, in stukken gescheurd te worden in de jungle, omdat ik rende in plaats van te hurken, levend verbrand te worden in een ondergronds grottencomplex, te sterven door een artillerie aanval op een bestraalde heuvel bedekt in dode bomen, en neem een kogel naar het hoofd met dank aan een vijandelijke sluipschutter toen ik uit dekking in een rieten huis sprong. Maar op de een of andere manier lukte het me ook om een ongelooflijk leuke tijd te hebben.
Onze beoordeling 8 Het is het wilde westen dat nog in de bèta zit voor Rising Storm 2 ... en dat is eigenlijk een goede zaak! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean