Voorbeeld & colon; Rogue Islands - Ziggurat Voldoet aan Minecraft

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Rogue Islands - Ziggurat Voldoet aan Minecraft - Spellen
Voorbeeld & colon; Rogue Islands - Ziggurat Voldoet aan Minecraft - Spellen

Inhoud

Als er één ding is waar Indie-ontwikkelaars bekend om staan, dan is het een combinatie van elementen uit twee verschillende spellen om iets nieuws, unieks en in de meeste gevallen spannend te maken. Een van deze spellen die in deze categorie valt, is Rogue Eilanden, welke combineert Minecraft's graphics en game mechanics (zoals crafting en mining) met Ziggurat snelle FPS-actie om iets anders en leuks te creëren.


In wezen, Rogue Eilanden is een FPS-roguelike ontwikkeld door Big Fat Alien. Het werd uitgebracht op Steam Early Access 12 mei, en terwijl het zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling bevindt, Rogue Eilanden is een competente FPS-ervaring die zijn best doet om de mal te doorbreken waaraan zo veel andere FPS-roguelikes worden gesneden.

Een speurtocht om de Deepgrove te redden

Je neemt de rol aan van een Gnome die op reis is om de Deepgrove (The Gnome's Home) te redden van verval veroorzaakt door de vijf Heren van Torment. Om dit te doen, moet je reizen over de vele eilanden verspreid over de wereld, het oogsten van edelstenen en materialen om je krachten te vergroten en nieuwe spreuken te leren.

Alleen dan zul je krachtig genoeg zijn om de Heren van de Torment onder ogen te zien en de Deepgrove tot leven te brengen voordat het te laat is. Hoewel er een plot is voor Rogue Eilanden het is van ondergeschikt belang, terwijl de gameplay de primaire focus in het spel is. En hoewel de plot eenvoudig is, is er voldoende achtergrondverhaal te vinden, met details over de geschiedenis van de Gnome-race en zijn vele leiders en facties.


Dit wordt verteld als je tijdens loadschermen van het ene eiland naar het andere reist. Het geeft het plot extra diepte, maar maakt het verhaal ook optioneel, waardoor het plot de gameplay niet in de weg loopt.

Kortom, de plot van Rogue Eilanden is een typisch goed kwaad, maar zowel het achtergrondverhaal als de geschiedenis van de kabouters zijn nogal interessant. Het verhaal is geschikt voor zowel diegenen die op zoek zijn naar een verhaal met details als mensen die op zoek zijn naar pure gameplay. Het is het beste van beide werelden.

Minecraft ontmoet Ziggurat

Dat is hoe je de gameplay van zou beschrijven Rogue Eilanden in drie woorden. Van de Ziggurat perspectief, RI heeft een snelle FPS en een redelijk robuust wapenupgradesysteem; elk van de drie wapens geeft de speler nieuwe spreuken om te werpen bij een upgrade. Elk vereist ook een specifieke kracht voor gebruik. Het eerste personeel vereist bijvoorbeeld mana, dat na verloop van tijd automatisch oplaadt, terwijl de andere twee staven mineralen vereisen. Dit is waar de Minecraft aspect van het spel komt om de hoek kijken.


In elk eiland moet je materialen zoals diamanten, smaragden en robijnen verkennen en mijnen door ze met je staaf te schieten. Daarbovenop moet je geeststof verzamelen van vijanden. Edelstenen worden gebruikt om je wapens te upgraden, die elk een specifiek type vereisen om te upgraden.

Het startwapen vereist bijvoorbeeld een doordrenkte diamant om te upgraden, terwijl de tweede vereist doordrongen smaragden. Je krijgt doordrongen edelstenen door een hele edelsteen te combineren met geeststof om het magisch te maken en het de kracht te geven om de effectiviteit van je duigen te verbeteren.

Hoewel dit allemaal ingewikkeld klinkt op papier, in-game, is het eenvoudig gemaakt met een eenvoudig te volgen crafting-scherm. En het lijkt misschien alsof het verkennen de actie in de weg zou lopen, maar er zijn genoeg vijanden om je onderweg redelijk druk te houden.

Om je gezondheid aan te vullen, zul je verschillende soorten voedsel moeten vinden en eten die je op de eilanden tegenkomt. Elk type voedsel werkt anders en heeft verschillende effecten op de speler. In tegenstelling tot het onmiddellijk herstellen van uw gezondheid, neemt het langzaam toe naarmate het karakter het voedsel verteert en twee voedingsmiddelen op elk moment kunnen worden verteerd.

In het heetst van de strijd moet je vijandelijke aanvallen vermijden terwijl je gezondheid langzaam aanvult. Het maakt het gevecht van de game meer over vaardigheden en reflexen, niet uithoudingsvermogen en geduld.

Natuurlijk, het is een Roguelike, het heeft ook permadeath, wat betekent dat als je sterft, je opnieuw zult beginnen vanaf het begin. Maar er is een optie bij het starten van een nieuw spel waarmee je een extra leven kunt hebben dat beter geschikt is voor mensen die niet van permadeath houden.

Je zult geen helden doden bij een boel vijanden zoals in de snelste FPS-titels, maar de game biedt een fatsoenlijke balans tussen actie, knutselen en exploratie om iedereen tevreden te houden.

Om verder te stollen Minecraft invloed, het spel maakt gebruik van blokkerige, korrelige afbeeldingen en procedureel gegenereerde niveau-ontwerp.

Magie en levitatie beheersen

Een ander van de mechanica van het spel is levitatie, waarmee je afstanden kunt glijden of je val kunt vertragen. Het gebruik van levitatie verbruikt je mana, dus als je je mana-pool vergroot door mijnmanakosten te gebruiken, zul je in staat zijn om te zweven voor langere en veel verder afstanden. Het is een handige monteur die goed werkt, ook al is het in eerste instantie een beetje lastig om onder de knie te krijgen. Je kunt ook je mana en levitatie gebruiken om je sprongen een boost te geven.

Net zoals met de levitatie, hoe meer mana je hebt, hoe hoger je kunt springen. Het wordt uitermate handig wanneer u naar hoge gebieden zoals bergen en boomtoppen moet klimmen. Het zijn mechanica die het reizen van de eilanden veel gemakkelijker maken en zonder hen zou het spel niet zo aangenaam zijn.

Er zijn ook een aantal toverspreuken om te ontgrendelen en te beheersen naarmate je verder komt in het spel. Spells komen in zowel defensieve als aanstootgevende vormen. Van simpele projectielen tot bliksemschichten tot een energetische bal die je volgt en beschermt, er zijn genoeg verschillende spreuken te bieden.

Elke spreuk handelt heel anders en de speler moet leren effectief te gebruiken. Sommige spreuken werken bijvoorbeeld alleen wanneer ze zich dichtbij vijanden bevinden en omgekeerd. Dit resulteert erin dat de speler de juiste spreuk moet kiezen die past bij de huidige situatie, waardoor het gevecht een zekere tactische uitstraling krijgt.

Zelfs in de beginfase van ontwikkeling is er veel inhoud te vinden, terwijl de mechanica allemaal goed werkt en zich behoorlijk gepolijst voelt.

Een reeks variërende vijanden

De vijanden van Rogue Eilanden elk heeft zijn eigen unieke verschijning en aanvallen. Aan het begin van het spel moet je het opnemen tegen gemakkelijkere vijanden, zoals skeletachtige kabouters en opgeblazen bijen. Naarmate je verder komt, verschijnen er meer krachtige vijanden, zoals vuurspuwende vleermuizen, enorme skeletgevechten en meer.

Er zijn ook vijanden genaamd Ghasts die pas na middernacht verschijnen. Deze spookachtige wezens dalen 's nachts af op een eiland om de levenskracht van kabouters te ontwateren. Ze zijn volledig onverwoestbaar en als je ze tegenkomt, is je enige overlevingskans om te vluchten.

Het spel bevat een hele reeks verschillende vijanden, zelfs in de vroege ontwikkeling. Ze zijn echter niet bijzonder interessant om te vechten. Hun bewegingen zijn allemaal erg voorspelbaar, net als hun aanvallen (elke vijand heeft maar één aanval). De skeletgevechtsgevechten zijn bijvoorbeeld de grootste boosdoener in dit opzicht. Hoewel ik intimiderend ben qua grootte en uiterlijk, moet ik nog een keer door hen worden geraakt.

Afgezien van dat ene probleem, is het spel een uiterst plezierige ervaring en zelfs als ze een beetje saai zijn, houden de vijanden je scherp.Ik wou dat ze nog een paar aanvallen hadden om ze iets interessanter te maken.

Een geweldige roguelike in de maak

Rogue Eilanden is een geweldige game en een veelbelovende Early Access-titel. Zelfs in de beginfase van ontwikkeling is de game volledig speelbaar en zijn momenteel twee van zijn vijf bazen geïmplementeerd. Het is een plezierige ervaring die tegemoetkomt aan een breed publiek en functies en mechanica biedt die praktisch elke gamer tevreden zou stellen.

De beelden zijn prachtig en de sfeer is prachtig met daglicht en biedt een kleurrijk en rustig gevoel, terwijl het vallen van de avond een gevoel van angst met zich meebrengt, samen met de onoverwinnelijke Ghasts, die je levensenergie willen absorberen.

De ontwikkelaar is gericht op het samenbrengen van mijnbouw, verkenning, knutselen en snelle actie om een ​​unieke ervaring te creëren. En van wat ik tot nu toe heb meegemaakt, doen ze dat uitstekend.

Disclaimer: Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview. Dit artikel is gebaseerd op een alpha build van Rogue Islands en vertegenwoordigt geen afgewerkt of compleet product.