Voorbeeld & colon; Space Tyrant - Being Evil is zo leuk

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Space Tyrant - Being Evil is zo leuk - Spellen
Voorbeeld & colon; Space Tyrant - Being Evil is zo leuk - Spellen

Inhoud

Net als ik denk dat het roguelike-genre begint te vertragen na een almachtige maand besluit Blue Wizard Digital om zich bij de mix aan te sluiten met hun nieuwste in-ontwikkelingstitel Space Tyrant. Space Tyrant is een turn-based strategie, 5X (eXplore, eXploit, eXpand, eXterminate en eXsanguinate) game waarbij de speler een kwaadaardige overlord bestuurt om een ​​campagne van galactische overheersing aan te vatten.


Ondanks het vroege stadium van ontwikkeling, met zijn verslavende snelle strategische gameplay, donkere humor, een veelvoud aan sci-fi popcultuurreferenties en uren aan inhoud, wordt het een knaller van een titel.

Duw de Galactische Senaat ten koste van alles terug

Aan het begin van het spel moet je de race kiezen die je naar de overwinning wilt leiden. In mijn opbouw was slechts een van de drie ontgrendeld en daarom koos ik ervoor om de Hoplite-dynastie te leiden, een ras van buff, no-nonsense ruimtekoppelbunny's in hun zoektocht naar galactische overheersing.

Uw enige doel is om de Galactische Senaat omver te werpen. alleen dan zul je de gekroonde heerser van de melkweg zijn. Om dit te doen moet je voorkomen dat de Senaat controle krijgt over een van de drie racesectoren van de ruimte.


Als ze controle krijgen. je heerschappij van terreur is voorbij. Alvorens aan een missie te beginnen, zal de Senaat doorgaan in een bepaalde sector. Elke sector heeft vier vierkanten met de vierde met een schedel en gekruiste botten zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Als deze vakken vollopen met Senaatsschepen, verlies je de sector en uiteindelijk het spel.

Om dit te voorkomen, moet je missies voltooien in de sector waar ze naartoe gaan om hen te dwingen zich terug te trekken. Onderaan het kaartscherm staan ​​je commandanten. Je hebt er in de eerste plaats maar één beschikbaar, maar je kunt meer ontgrendelen naarmate je verder komt.

Als je een missie mislukt, wordt de commandant die je hebt gekozen, geëxecuteerd. Als je al je commandanten verliest, is het ook game-over. Omdat de game ook een roguelike is, beschikt hij over permadeath, waardoor de dood permanent is en de speler opnieuw moet beginnen.


Het hebben van permadeath in een strategiespel klinkt misschien meer als een last dan een positieve functie, maar de snelle gameplay van het spel zorgt ervoor dat dit niet het geval is. Het is een unieke benadering van een strategiespel en een die vrij opwindend is als elke missie en elke wending binnen die missie belangrijk is. Slechts één dodelijke fout kan uw hele campagne verlammen als u niet voorzichtig bent.

Als iemand die geen erg tactisch of strategisch persoon is, weet ik dat dit degenen in dezelfde boot als ik zorgen zal maken. Maar in tegenstelling tot de meeste strategiespellen die soms genadeloos zijn over problemen, is Space Tyrant in dat opzicht nogal mild.

Hoewel het zijn uitdagingen te overwinnen heeft, hoeft u geen strategisch meesterbrein te zijn om te overwinnen wat de game voor u in petto heeft. Je hebt alleen een basisbegrip nodig van strategie en een agressieve speelstijl. Als je agressief kunt zijn, in je tactiek, dan zou je redelijk goed moeten kunnen omgaan met het spel.

Een grootse mix van elementen die een verslavende gameplay creëren

Elke fan van strategische videogames zal onmiddellijk de vele invloeden zien Space Tyrant inspireert van. Dergelijke invloeden omvatten Sins of a Solar Empire en de Totale oorlog serie om maar de twee meest voor de hand liggende te noemen.

Dat is niet veel Space Tyrant beschikt niet over een snelle turn-based combat tot speelbare kaarten die bonussen en extra mogelijkheden bieden voor uitrustingsstukken voor je commandant bij het begin van elke missie om upgrades van eenheden en level-ups van commandanten in te stellen. Blue Wizard Digital heeft het spel echt met zoveel mogelijk inhoud gepropt.

Wat betreft de kern gameplay, begin je elke missie met je commandant en zijn vloot van schepen en je thuiswereld terwijl je je doel nastreeft naar de overwinning. Elke beurt kun je je vloot naar een nieuw gebied verplaatsen en beginnen met het binnenvallen van planeten, onderzoekslaboratoria enzovoort om ze over te nemen om elke keer je financiële en onderzoeksinkomsten te verhogen.

De meeste gebieden zullen worden bewaakt door andere vloten, of het nu een van de races is die de sector of de Senaat bezitten. Voordat u een locatie kunt binnenvallen en overnemen, moet u eerst de vloot verslaan. Nadat de verdedigende vloot is vernietigd, kun je beginnen met binnenvallen.

Invading neemt de vorm aan van een dobbelstenen worp, waarbij het aantal dobbelstenen aangeeft hoeveel schade je aan de verdediging toebrengt. Pas als de verdedigingen nul bereiken, zal de planeet onder jouw controle zijn. Elke planeet of lab die je bezit kan onderdrukt worden door de vloot in zijn gebied ten koste van een bocht om het inkomen ervan te vergroten. Dit is handig in tijden van financiële of wetenschappelijke noodsituaties. U kunt ook nieuwe schepen voor uw vloot kopen op elke plaats onder uw regel.

Na het veroveren van een planeet of basis, zullen je troepen het verkennen waar een willekeurige gebeurtenis soms plaatsvindt. Tijdens deze evenementen krijg je meerdere opties om uit te kiezen, waarvan sommige ontgrendeld zijn tot je eigenschappen uit andere gebeurtenissen hebt. De uitkomst van uw beslissing is ook willekeurig en kan soms leiden tot een goed gevolg, een slecht gevolg of soms een neutraal besluit.

Wat betreft daadwerkelijke gevechten, ze zijn automatisch, hoewel de speler wel controle heeft over de krachten van de wagen, waarbij elke eenheid zijn eigen unieke vaardigheden heeft. Aan het begin van elk gevecht kun je kiezen uit drie speciale vermogensopties, die maar één keer in de strijd kunnen worden gebruikt. Als je het en de eenheden van je eenheden op het juiste moment gebruikt, kun je echt de strijd aangaan.

Aan het einde van elke beurt wordt de speler automatisch een kaart uit het spel getrokken. Deze kaarten zijn er in alle vormen, vormen en bevoegdheden die je een voordeel geven. Ze hebben kristallen nodig om te gebruiken en het aantal dat je hebt, wordt bepaald door het aantal kristallen dat je op de kaart hebt.

Dus ja, er is een hele reeks functies en elementen betrokken bij het spelen van het spel. Inderdaad, wanneer een ontwikkelaar zoveel inhoud probeert te proppen, kan dit gemakkelijk een averechts effect hebben, maar hier is het niet het geval. Elke kleine eigenschap van Space Tyrant is zo zorgvuldig gepland, ontworpen en uitgevoerd, dat alle elementen in harmonie samenkomen om een ​​ongelooflijk verslavende ervaring te creëren.

De strijd is eenvoudig maar zeer effectief en snel. Elk van de kaarten biedt een onderscheidend voordeel en is goed uitgebalanceerd qua vermogen en de kosten om ze te gebruiken. De uitrustbare items voor je commandant bij het begin van elk level voegen een geheel nieuw niveau van tactiek toe, waarvan de items die je moet gebruiken afhangen van wat beschikbaar is voor jou en het doel en de omstandigheden van de missie.

Hoewel invasie lijkt op basis van geluk als gevolg van het dobbelstenen rollen, is er een zekere strategie achter dankzij de kaarten en het kunnen vangen van barakken die een extra dobbelsteen toevoegen aan je binnenvallende worp. Het is een game met veel content, maar zelfs in deze vroege ontwikkelingsfase is het evenwichtig, leuk en vooral redelijk.

Zelfs de meest onervaren strategiespelers kunnen er gemakkelijk aan beginnen Space Tyrant, dankzij de korte maar effectieve tutorials en traag klimmen in moeilijkheidsgraden.

Een liefdesbrief aan alles wat sci-fi is

Blue Wizard Digitals vorige titel Slayaway Camp was een liefdesbrief aan slasher-films, vooral die uit de jaren 80. Space Tyrant volgt deze trend, maar deze keer is het een liefdesbrief aan alles wat sci-fi is. Tijdens het spel zullen degenen die bekend zijn met de sci-fi popcultuur, de vele verwijzingen, parodieën en inspiraties die het spel bevat beginnen te zien.

Om er maar een paar te noemen, is er zonder twijfel invloed van Futurama met de Techno Slugs die een soortgelijk ontwerp hebben als de Slurm-slakken, de Hoplite-dynastie lijkt erg op de ruimtemarines van Starcraft behalve dat ze konijnen zijn en mijn favoriet verschijnen de twee Scutter droids uit de Red Dwarf-serie ook.

En ongetwijfeld zijn er veel meer dan dat ik gewoon gemerkt heb dat het sci-fi-genre niet mijn meest geïnformeerde is. Als je een fan bent van alles wat sci-fi is, in het bijzonder de popcultuur, zul je zeker je deel van de humoristische momenten terugvinden.

Kwaad zijn is nog nooit zo leuk geweest

Hoewel er een paar eerlijke games zijn waar je een kwaadaardige heerser speelt die een grote behoefte heeft aan absolute verovering, heb ik eerlijk gezegd niet zoveel plezier gehad sinds de dagen van Dungeon Keeper. Space Tyrant is zo'n overdreven game die zichzelf niet echt serieus neemt, waardoor er veel humoristische en griezelige momenten zijn.

Weinig games die zoveel elementen bevatten en uitvoeren met de elegantie die dat is Space Tyrant doet. Het is een spel dat bol staat van persoonlijkheid, charme en vooral pure liefde. Als dit de kwaliteit is die Blue Wizard Digital in zo'n vroege ontwikkelingsfase presenteert, kan ik niet wachten om te zien wat meer ze in petto hebben tijdens het spel.

De game staat gepland om op een gegeven moment volgende maand op Steam Early Access uit te komen. Ben je een fan van turn-based strategiespellen of hou je gewoon van het sci-fi-genre? Space Tyrant is absoluut een spel waar je op moet letten.

Disclaimer: Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview.