Inhoud
- De laatste hoop van de wereld
- Klassieke RPG-gameplay
- Artikelcreatie en diepgaande karakterontwikkeling
- Een titel die het CRPG-genre opnieuw zou kunnen definiëren
Hoewel er altijd een handvol klassieke RPG-titels uit de indiescene zijn voortgekomen, was dit pas na het succes van Legende van Grimrock zagen we een golf van ouderwetse RPG's van alle vormen. Hoewel de meeste van deze games op Steam op zijn best gemiddeld zijn, Tower of Time is er een die echt boven de rest uitsteekt - en het is momenteel in Early Access.
Ontwikkeld door indie-ontwikkelaar Event Horizon, Tower of Time is een CRPG die begrijpt wat het betekent om een game van het genre te zijn. Het heeft een aangrijpend plot vol met kennis en interessante, sympathieke karakters. Hoewel de gameplay-balans aanvankelijk rotsachtig was, is het probleem sindsdien verholpen met een patch. Tower of Time is echt een veelbelovende titel aan het worden.
De laatste hoop van de wereld
In Tower of Time, de wereld is langzaam aan het afbrokkelen. Elk jaar worstelen de rassen om te overleven. Gewassen falen, verwoestende weersomstandigheden doden duizenden en rampen kunnen op elk moment gebeuren vanwege instabiliteit op de grond. De enige hoop om de wereld terug te brengen naar wat het ooit was, ben jij.
Je volgt de avonturen van een groep kampioenen en hun heer terwijl ze een mysterieuze toren verkennen. De heer kwam deze toren al op jonge leeftijd tegen. Nadat hij de kristallen troon binnen was binnengekomen, hoorde hij een stem en rende weg. Nu keert hij terug naar de toren met zijn twee trouwe kampioenen, Kane en Maeve. In de hoop om te vinden wat het ook is dat hieronder ligt om de planeet te redden, leid je de kampioenen door de toren, bezaaid met gevaren en buitenaardse technologie.
Het hele spel is gebaseerd op deze toren. Hoewel dat enigszins saai klinkt in vergelijking met grote open werelden, is het allesbehalve dat. De wereld, de toren en de geschiedenis van de toren hebben allemaal grote diepte voor hen. Het verhaal is zeer goed tempo en geschreven, waardoor je de hele tijd gegrepen wordt.
Mijn enige probleem met het schrijven is de dialoog. Ik merk dat de persoonlijkheden van Kane, Maeve en Aleric te veel op elkaar lijken. Het is moeilijk om te onderscheiden wie er spreekt zonder naar het dialoogportret te kijken. Het voelt als een persoon die de dialoog voert, in tegenstelling tot verschillende unieke individuen.
Ik had gedacht dat Kane, een door strijd geharde krijger, een meer passieve agressieve aard voor hem zou hebben. In plaats daarvan heeft hij dezelfde nuchterheid als Maeve en Aleric, die een heel verschillende training en verschillende levens hadden.
Hoewel de dialoog van de personages geen plotbreuk is, is het vrij duidelijk als je begint te vorderen en steeds meer dialoog te zien. Gelukkig is de rest van het schrijven binnen Tower of Time is zo uitstekend als de plot en de kennis is.
Klassieke RPG-gameplay
Tower of Time bestaat uit twee afzonderlijke elementen. De eerste is verkenning: je duikt in de diepten van de toren, ontdekt zijn mysteries en vindt geheimen en schatten. Het tweede element is combat: je moet overleven tegen golven van vijanden of bazen om ofwel door het spel heen te gaan of objecten van kracht te krijgen.
Tijdens het verkennen ga je door de verdiepingen van elk van de verdiepingen. Er zijn er momenteel vier. Gedurende deze tijd zul je ook moeten interageren met allerlei soorten karakters, zoals goden, een vreemde stem en de mysterieuze figuur die bekend staat als Tower.
Bovendien vindt u op de verdiepingen veel bankbiljetten die u een blik gunnen in de geschiedenis van de toren en wat er met de oorspronkelijke bewoners is gebeurd. Elke verdieping heeft ook een aantal side quests om te voltooien en er zijn geheimen te vinden. Elk geeft de speler extra en vaak extreem nuttige beloningen.
De verkenning in Tower of Time geeft het dat klassieke gevoel dat je in spellen zou vinden Baldur's Gate of het origineel Fallout spellen. Elke hoek en opening van elke verdieping heeft iets nieuws en interessants om te laten zien en vertellen. Je zult nooit in de steek worden gelaten.
Het gevecht heeft nogal een draai. Wanneer een gevecht begint, wordt een gevechtskaart geladen. De kaart is willekeurig, met elk verschillende lay-outs die verschillende gevechtsstrategieën vereisen om te winnen.
Voordat het gevecht begint, plaats je je kampioenen waar je ze wilt hebben. Gevechten gebeuren in real time. De speler bestelt de bewegingen van de kampioen - ze vertellen waar ze moeten gaan, wat ze moeten aanvallen en welke vaardigheden ze moeten gebruiken.
Vijanden komen in golven. Als je een golf niet snel genoeg doodt, zal een andere spawnen. Snel monsters elimineren is essentieel, anders word je overweldigd. Spelers kunnen de omgeving in hun voordeel gebruiken, zoals het gebruik van muren of pilaren als dekmantel van een vijandelijke aanval op afstand.
Elke kampioen heeft zijn eigen functie in de strijd. Kane is een Shieldguard die als een tank fungeert. Maeve is de gerangschikte DPS-kampioen, Aleric is een ondersteunend personage en genezer, en Rakhem is het melee DPS-personage.
Verder toe te voegen aan de diepte van de strijd, zijn de effectiviteit van de verschillende soorten wapens verschillend. Zwaarden hebben bijvoorbeeld een hogere DPS, maar zijn minder effectief tegen gepantserde vijanden. Assen zijn langzamer, maar hebben een betere pantserdoordringing. Daarnaast kunnen personages tweehandige wapens gebruiken, dual-handed éénhandige wapens gebruiken of een wapen en schild met één hand gebruiken. Elk van deze heeft zijn eigen voor- en nadelen.
Meng al deze aspecten van het gevecht met de unieke vaardigheden van elke kampioen en je hebt een geweldig complex vechtsysteem. Maar ondanks de complexiteit ervan, is het heel gemakkelijk om grip te krijgen. Als u zich in een krappe positie bevindt, kunt u de tijd vertragen om u een adempauze te geven en te plannen wat u vervolgens gaat doen. Het kan echt het verschil maken tussen overwinning en verlies.
Naarmate je verder komt in het spel, vind je portals waarmee je kunt bewegen tussen andere die je op de vloer hebt ontdekt. Als u een back-track wilt maken, kunt u in een oogwenk door enorme delen van een vloer bewegen. Deze functie is uiterst nuttig en een voorbeeld van een uitstekend en modern ontwerp.
Het lijdt geen twijfel dat Event Horizon begrijpt wat een game een CRPG maakt. Ze hebben hun eigen draai aan het genre toegevoegd Tower of Timevechtsysteem, en het werkt echt goed. De strijd is leuk om te spelen en extreem tactisch. Je zult nooit genoeg krijgen van het aanpassen van je feest, afhankelijk van de situatie en vijanden bij de hand. Natuurlijk zijn er hier en daar nog steeds een paar onevenwichtigheden ondanks de patch-release, maar over het algemeen is het gevecht buitengewoon speelbaar.
Artikelcreatie en diepgaande karakterontwikkeling
In tegenstelling tot de meeste RPG's, de personages geen ervaring opdoen. Het zijn tenslotte kampioenen: het beste dat de wereld te bieden heeft. In plaats daarvan vindt u oude rollen met krachtige en lang verloren gevechtstechnieken.
Met deze scrolls kun je je stad upgraden die boven de toren ligt. Verschillende scrolls upgraden specifieke gebouwen, met elk een catering voor specifieke kampioenen.
Als een gebouw eenmaal is opgewaardeerd, kun je de kampioenen die op dat gebouw zijn getraind verder trainen. Je kunt op elk moment tijdens het verkennen naar de stad gaan. Bij het terugkeren naar de toren, kom je precies waar je was gebleven.
Door je personages te nivelleren, krijg je attribuutpunten en vaardigheidspunten die je kunt gebruiken zoals je wilt. In het begin zullen je kampioenen slechts drie vaardigheden beschikbaar hebben. Meer zal ontgrendelen naarmate ze hoger komen te staan. Elke vaardigheid heeft ook twee extra upgrades, maar er kan er maar één op elk moment worden toegepast, dus je moet kiezen welke van de twee het beste bij je speelstijl past.
Als u uw upgrades wilt wijzigen, kunt u uw vaardigheden kosteloos opnieuw instellen. Dit is erg handig als je het niet leuk vindt om je skill points toe te passen. Je kunt ook je tactieken en vaardigheden aanpassen om je voor te bereiden op elk gevecht.
Tower of TimeHet nivelleersysteem is een echte draai aan de standaard RPG-karakterontwikkeling en het werkt enorm goed. Je bent op geen enkel moment overmeesterd en je vertrouwt op tactieken over slijpen en pure spierkracht.
Hoewel het crafting-systeem eenvoudig is, kan het de loop van een gevecht veranderen. Crafting wordt enigszins noodzakelijk naarmate je verder komt, omdat vijanden steeds sterker worden.
Naarmate je verder komt in het spel, vind je kristallen in drie kleuren: groen, blauw en paars. Deze vertegenwoordigen zeldzaamheid: magisch, zeldzaam en episch. Je hebt drie kristallen nodig om de zeldzaamheid van een item te veranderen.
Paarse kristallen hebben een tweeledig doel en kunnen ook worden gebruikt om epische spullen te betoveren als je betoverende rollen hebt. Je kunt ook alle ongewenste apparatuur in je inventaris ontmantelen om extra kristallen van dezelfde zeldzaamheid te krijgen.
Mijn enige kritiek is dat er geen manier is om ongewenste kristallen met minder zeldzaamheid te combineren. Ik zou de optie willen hebben om minder kristallen samen te voegen om een hogere te maken. Bijvoorbeeld, het samenvoegen van drie magische kristallen (groen) om een zeldzame (blauwe) te maken. Je hebt de neiging om een overvloed aan groene kristallen te krijgen en uiteindelijk worden ze nutteloos.
Tower of TimeHet eenvoudige crafting-systeem is zeer effectief en maakt echt een verschil in het spel. Over het algemeen werken de karakterontwikkeling en het knutselsysteem heel goed met heel veel diepgang.
Een titel die het CRPG-genre opnieuw zou kunnen definiëren
Tower of Time is een game die de grootst mogelijke belofte vertoont. Afgezien van karakter dialoog, is het schrijven zeer goed gedaan en tempo. De gameplay is uitstekend, met moeilijkheidsgraden voor iedereen. De karakterontwikkeling is diepgaand en het handwerksysteem is eenvoudig maar effectief.
Bovendien is de soundtrack absoluut geweldig en de graphics zijn prachtig, vooral voor een indie CRPG. Natuurlijk is er nog steeds een aantal optimalisaties die hier en daar moeten worden gedaan met af en toe framesnelheid en vrij lange laadtijden, maar dat is te verwachten van een early access-game.
Veel Indie CRPG's begrijpen niet wat een game een CRPG maakt. Ze proberen niets te veranderen en te houden wat in het verleden heeft gewerkt. Event Horizon weet aan de andere kant wat een geweldige CRPG maakt. Ze proberen ook iets nieuws te proberen en het CRPG-genre te evolueren. We zouden heel goed naar een titel kunnen kijken die zijn genre zou kunnen herdefiniëren.
Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview.