Prey Gratis Weekendindrukken en dubbele punt; Stoked voor dit spel

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Prey Gratis Weekendindrukken en dubbele punt; Stoked voor dit spel - Spellen
Prey Gratis Weekendindrukken en dubbele punt; Stoked voor dit spel - Spellen

Inhoud

Met een voorproefje van wat je kunt verwachten als het volledige spel slechts een week na nu landt, heeft Arkane Studios een demo van de openings ~ 1 uur van de komende titel uitgezonden Prooi, wat nogal verschilt van het ruimtegrasspel waar het zijn naam aan ontleent.


Hoewel fans die smeken om een ​​echte remake of vervolg, misschien teleurgesteld zijn, denkt iedereen die FPS-spellen met stealth en vaardigheidsuitbreidingen deelt (denk Bioshock Infinite of Dishonored) komt hier thuis.

Wat stelt Prooi behalve het pack is het verhaal en de sfeer: er is hier duidelijk veel aan de gang, dat wordt gewoon gepest in deze gratis demo van het weekend en het lijkt erop dat er een aantal grote wendingen zullen komen. Eerlijke waarschuwing: er zijn spoilers hieronder, dus als je de schokkende opening zelf wilt ervaren, stop dan met lezen ... over ... hier!

Psychologische Horror Voldoet aan Sci Fi Shooter

Het introsegment zal je scherp houden en volledig raden, gebruikmakend van vele beproefde gameplay-tropen, maar ze ondermijnt en volledig op hun kop zet.

Prooi lijkt een kant op te gaan bij het begin, een helikoptervlucht maken rond een zonnige oceaanstad op weg naar je eerste dag op een nieuwe baan die vaag sciënt lijkt. Het begint allemaal met een proeve van bekwaamheid - we hebben dit eerder gezien, toch? - waar je leert hoe je de spelbesturing kunt gebruiken in een reeks trainingsruimten, net als Deus Ex beroemd gemaakt en is sindsdien tientallen keren gedaan.


Alleen iets gaat niet goed. De wetenschappers begrijpen niet waarom je geen buitengewone krachten vertoont en je kunt zelfs lachen als je je achter een stoel probeert te verstoppen om een ​​doel te bereiken. Plotseling is het duidelijk dat we niet de richting uitgaan die we dachten dat we waren. Er is een moment van morbide lichtzinnigheid in de staat van een mentale vragenlijst ... en dan worden dingen raar, snel.

Ja, ik duwde de dikke man

Al snel zijn we op een achtbaanritje aan het ontdekken dat alles een leugen is, het appartement waarvan je dacht dat je erin woonde een gezond podium is, en mensen experimenteren al heel lang met je.

Weg is die perfecte zonnige stad, vervangen door een ruimtestation waar de hel losbreekt. De actie neemt snel toe terwijl je alles wat je ter beschikking staat - een moersleutel, losse voorwerpen - gebruikt om te strijden tegen amorfe, verschuivende zwarte monsters die de vorm aannemen van alledaagse voorwerpen.


Die mimics zijn fantastische vijanden, omdat ze letterlijk alles in de omgeving kunnen zijn. Ze creëren een gevoel van angst en een constante spanning zonder echt iets engs te hoeven laten zien. Je zult je altijd zorgen maken over het feit dat de stoel in de hoek of frisdrankblik op de grond of de gloeilamp of deurgreep of wat dan ook op het punt staat om van vorm te veranderen en je te doden.

Mijn hele bestaan ​​is een leugen!

Vertrouwde gameplay in nieuwe instelling

Al snel worden de moeren en bobbels van het spel duidelijker, met een crafting-systeem, vaardigheden voor het repareren of hacken, en opties voor meerdere manieren om een ​​niveau te benaderen.

Heb je niet de kracht die nodig is om die gigantische kisten uit de weg te ruimen? Dat is OK, u kunt een wachtwoord voor een computersysteem vinden als u hard genoeg zoekt. Heb je problemen met de Mimics die overal rondkruipen? Er is een stealth-aanpak waarmee je ze kunt omzeilen, als je de tijd neemt om ernaar te zoeken.

Hoewel je het niet veel kunt ontdekken in de demo, de three-pronged skill tree lijkt veel verschillende manieren te bieden om het spel te spelen, opsplitsen tussen takken van wetenschappers, ingenieurs en beveiliging.

Beveiliging Skill Tree

Hoewel het een FPS is, is wat hier in de demo wordt gezien, duidelijk Prooi is niet zomaar een run-n-gun-achtig spel. De het eerste wapen dat je ophaalt, bijvoorbeeld, gooit dingen stuk met goo om ze te vertragen of vergrendelt ze op hun plaats. Als je bepaalde vaardigheden opdoet, zullen omgevingsobjecten je favoriete wapen zijn.

Er is een vergelijkbaar gevoel Dishonored in het verkennen van grote gebieden op verschillende manieren, met veel plaatsen die je technisch niet hoeft te ontdekken om het doel te bereiken. Ik ging een kamer binnen die bedekt was met oude, timy houten lambrisering en een stem hoorde via een intercom. Ik verwachtte op elk moment dat iemand me 'Corvo' zou noemen.

De ruimte-instelling, het verbluffende verhaal en de sci-fi vaardigheden bieden echter een andere ervaring dan die mashup met fantasie / industriële revolutie.

Welkom in de echte wereld

Ik heb hier veel verschillende spellen genoemd bij het uitleggen van de Prooi ervaring, en dat is opzettelijk. Deze demo voelt als een verfijning van vele verschillende must-play-titels uit het verleden.

Wat Arkane eigenlijk heeft gedaan, is om de standaard stealth / combat-aanpak te kiezen Dishonored of Deus Ex, injecteerde een beetje van de smaak en stijl van games zoals Bioshock, besprenkeld met een scheut FPS horror ala ANGST.en dan lichtjes vermengd met de psychologische focus van zoiets SOMA.

Het is een ongelooflijk intrigerende mix, en ik kan zonder aarzeling zeggen dat de demo heeft ervoor gezorgd dat ik deze op de releasedag speel.