Quake Champions & colon; Handleiding voor primaire wapens

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Quake Champions & colon; Handleiding voor primaire wapens - Spellen
Quake Champions & colon; Handleiding voor primaire wapens - Spellen

Inhoud

Met Quake Champions nu al geruime tijd in bèta zit, is er veel hype rondom het spel en mensen willen graag zien hoe succesvol het zal zijn vergeleken met zijn voorgangers zoals Quake Live. In tegenstelling tot die spellen, echter, Quake Champions wordt sindsdien geduwd als de eerste game in de hoofdreeks Quake 4 in 2005.


Quake Champions brengt de snelle, op vaardigheden gebaseerde, arena-achtige FPS-gameplay terug die je van deze legendarische serie hebt leren kennen en waar je van houdt, en de eerste hobbel om een ​​meester van het spel te worden en zijn mechanica is een goed begrip van zijn wapens. Laten we eens kijken naar alle primaire wapens van Quake Champions vanaf de bèta-release.

Zwaar machine geweer

stat Waarde
Munitie kogels
Schade per treffer 9
Vuursnelheid 75MS
DPS 120 schade / sec
Ammo starten 100
Max munitie 150
reeks Gemiddeld tot lang


De Heavy Machinegun is waarschijnlijk het meest "vanille" -wapen Quake Champions. Het werkt op dezelfde manier als het startende machinegeweer, maar de vuursnelheid en schade worden een beetje opgeschroefd. Het heeft een breder bereik dan de Lightning Gun, dus het is zeer effectief als je midden op gang bent en je om een ​​tegenstander heen schiet - verwacht maar een hoop kogels te verbruiken om een ​​kill te krijgen.


Super Nailgun

stat Waarde
Munitie Nails
Schade per schot 12
Vuursnelheid 80ms
DPS 150 schade / sec
Spatschade 6
Ammo starten 100
Max munitie 150
reeks Medium


De vuursnelheid van het Super Nailgun is hoger dan die van het beginnende nagelpistool en het prikt ook het harnas. Dit pistool heeft nu de hoogste DPS in het spel, maar het gaat ten koste van het moeilijkst te bedienen en te beheersen. Het voorspellen van de bewegingen van je tegenstander is de sleutel om effectief te worden met dit wapen, omdat de vuursnelheid langzamer is dan bij de HMG en Lightning Gun.

Super Shotgun

stat Waarde
Munitie shells
Schade per pellet 6
Pellets per shot 20
Vuursnelheid 1000ms
DPS 120 schade / sec
Verspreiding 800
Ammo starten 10
Max munitie 25
reeks Dichtbij


De Super Shotgun heeft een dubbele loop en schiet twee granaten per straal. Dit is het ideale dichtbij-wapen als het gaat om het afwerken van je tegenstander. De vuursnelheid op de Super Shotgun is extreem laag, maar de schade die je uit dit pistool krijgt is genoeg om de eindstreffer te slaan tegen elke vijand zonder pantser als ze al in de lucht zijn gevallen. Als je geduldig bent met je ontploffingen en lenig bent met je bewegingen, kun je een tegenstander in 2-3 schoten neerhalen - maar het is een gevaarlijke strategie, vooral tegen snellere vijanden.


Raketwerper

stat Waarde
Munitie Rockets
Schade per schot 100
Vuursnelheid 800ms
DPS 125 schade / sec
Spatschade 1-100
Spatstraal 120 eenheden
Ammo starten 150
Max munitie 25
reeks Medium


De Rocket Launcher is een klassiek wapen in de beven serie. Je gaat dit pistool heel vaak zien, en hoewel het leuk is om rond te springen en te spelen met raketjumping, is het van cruciaal belang om je schot te leiden en andere mechanica te gebruiken, zoals de spatstraal van het pistool. Raket springen wordt uitgevoerd door de Rocket Launcher onder je te fotograferen, die je de lucht in gooit ten koste van je gezondheid, dus sommige klassen, zoals de Ranger en Scalebearer, zijn beter afgestemd op de strategie. Bovendien, als je nauwkeurig bent met de Rocket Launcher, kun je je tegenstander doden in 1-2 shots.

Lightning Gun

stat Waarde
Munitie Cellen
Schade per schot 7
Vuursnelheid 50ms
DPS 140 schade / sec
Ammo starten 50
Max munitie 150
reeks Medium


De Lightning Gun is anders dan andere geweren Quake Championsdoor een bliksemflits uit te zenden die door de spelers heen schijnt en constant schade aanricht. Hoewel het minder schade aanricht dan de HMG, neemt de schade van de Lightning Gun veel sneller toe. Spelers die precies zijn met dit wapen terwijl ze tegenstanders door gangen jagen, zullen hun gezondheid snel kunnen smelten.

railgun

stat Waarde
Munitie Slugs
Schade per schot 80
Vuursnelheid 1500ms
DPS 53 schade / sec
Ammo starten 5
Max munitie 25
reeks Lang


De Railgun is de beven equivalent van het sluipschuttersgeweer. Hoge precisie en hoge schade worden gecompenseerd door een zeer lage stooksnelheid en lange herlaadtijd. Dit pistool van dichtbij gebruiken is niet wat je wilt doen. Wacht geduldig als spelers komen om een ​​power-up of armor te grijpen en verwijder ze van de kaart met dit pistool. En hoewel kamperen in Quake Champions soms onvoorspelbaar is vanwege de razendsnelle races, lenen bepaalde modes zoals Sacrifice en Dual Deathmatch zich voor een soms sluipenderwijze, sluipschuttergerichte strategie.

---

Zoals het hoort in een goed gebalanceerde arena FPS, is er geen "beste" wapen in Quake Championsen ware beheersing van het spel is weten welk wapen je moet gebruiken in elke situatie en ontmoeting. Er zijn verschillende spreads, schietpercentages en DPS-waarden, dus de enige manier om in de loop van de tijd te verbeteren is door een sterk gevoel van kennis in de game en spiergeheugen te creëren.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws en tips over Quake Champions als het dichterbij komt om los te laten en verder.