Inhoud
Met Quake Champions nu al geruime tijd in bèta zit, is er veel hype rondom het spel en mensen willen graag zien hoe succesvol het zal zijn vergeleken met zijn voorgangers zoals Quake Live. In tegenstelling tot die spellen, echter, Quake Champions wordt sindsdien geduwd als de eerste game in de hoofdreeks Quake 4 in 2005.
Quake Champions brengt de snelle, op vaardigheden gebaseerde, arena-achtige FPS-gameplay terug die je van deze legendarische serie hebt leren kennen en waar je van houdt, en de eerste hobbel om een meester van het spel te worden en zijn mechanica is een goed begrip van zijn wapens. Laten we eens kijken naar alle primaire wapens van Quake Champions vanaf de bèta-release.
Zwaar machine geweer
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | kogels |
Schade per treffer | 9 |
Vuursnelheid | 75MS |
DPS | 120 schade / sec |
Ammo starten | 100 |
Max munitie | 150 |
reeks | Gemiddeld tot lang |
De Heavy Machinegun is waarschijnlijk het meest "vanille" -wapen Quake Champions. Het werkt op dezelfde manier als het startende machinegeweer, maar de vuursnelheid en schade worden een beetje opgeschroefd. Het heeft een breder bereik dan de Lightning Gun, dus het is zeer effectief als je midden op gang bent en je om een tegenstander heen schiet - verwacht maar een hoop kogels te verbruiken om een kill te krijgen.
Super Nailgun
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | Nails |
Schade per schot | 12 |
Vuursnelheid | 80ms |
DPS | 150 schade / sec |
Spatschade | 6 |
Ammo starten | 100 |
Max munitie | 150 |
reeks | Medium |
De vuursnelheid van het Super Nailgun is hoger dan die van het beginnende nagelpistool en het prikt ook het harnas. Dit pistool heeft nu de hoogste DPS in het spel, maar het gaat ten koste van het moeilijkst te bedienen en te beheersen. Het voorspellen van de bewegingen van je tegenstander is de sleutel om effectief te worden met dit wapen, omdat de vuursnelheid langzamer is dan bij de HMG en Lightning Gun.
Super Shotgun
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | shells |
Schade per pellet | 6 |
Pellets per shot | 20 |
Vuursnelheid | 1000ms |
DPS | 120 schade / sec |
Verspreiding | 800 |
Ammo starten | 10 |
Max munitie | 25 |
reeks | Dichtbij |
De Super Shotgun heeft een dubbele loop en schiet twee granaten per straal. Dit is het ideale dichtbij-wapen als het gaat om het afwerken van je tegenstander. De vuursnelheid op de Super Shotgun is extreem laag, maar de schade die je uit dit pistool krijgt is genoeg om de eindstreffer te slaan tegen elke vijand zonder pantser als ze al in de lucht zijn gevallen. Als je geduldig bent met je ontploffingen en lenig bent met je bewegingen, kun je een tegenstander in 2-3 schoten neerhalen - maar het is een gevaarlijke strategie, vooral tegen snellere vijanden.
Raketwerper
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | Rockets |
Schade per schot | 100 |
Vuursnelheid | 800ms |
DPS | 125 schade / sec |
Spatschade | 1-100 |
Spatstraal | 120 eenheden |
Ammo starten | 150 |
Max munitie | 25 |
reeks | Medium |
De Rocket Launcher is een klassiek wapen in de beven serie. Je gaat dit pistool heel vaak zien, en hoewel het leuk is om rond te springen en te spelen met raketjumping, is het van cruciaal belang om je schot te leiden en andere mechanica te gebruiken, zoals de spatstraal van het pistool. Raket springen wordt uitgevoerd door de Rocket Launcher onder je te fotograferen, die je de lucht in gooit ten koste van je gezondheid, dus sommige klassen, zoals de Ranger en Scalebearer, zijn beter afgestemd op de strategie. Bovendien, als je nauwkeurig bent met de Rocket Launcher, kun je je tegenstander doden in 1-2 shots.
Lightning Gun
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | Cellen |
Schade per schot | 7 |
Vuursnelheid | 50ms |
DPS | 140 schade / sec |
Ammo starten | 50 |
Max munitie | 150 |
reeks | Medium |
De Lightning Gun is anders dan andere geweren Quake Championsdoor een bliksemflits uit te zenden die door de spelers heen schijnt en constant schade aanricht. Hoewel het minder schade aanricht dan de HMG, neemt de schade van de Lightning Gun veel sneller toe. Spelers die precies zijn met dit wapen terwijl ze tegenstanders door gangen jagen, zullen hun gezondheid snel kunnen smelten.
railgun
stat | Waarde |
---|---|
Munitie | Slugs |
Schade per schot | 80 |
Vuursnelheid | 1500ms |
DPS | 53 schade / sec |
Ammo starten | 5 |
Max munitie | 25 |
reeks | Lang |
De Railgun is de beven equivalent van het sluipschuttersgeweer. Hoge precisie en hoge schade worden gecompenseerd door een zeer lage stooksnelheid en lange herlaadtijd. Dit pistool van dichtbij gebruiken is niet wat je wilt doen. Wacht geduldig als spelers komen om een power-up of armor te grijpen en verwijder ze van de kaart met dit pistool. En hoewel kamperen in Quake Champions soms onvoorspelbaar is vanwege de razendsnelle races, lenen bepaalde modes zoals Sacrifice en Dual Deathmatch zich voor een soms sluipenderwijze, sluipschuttergerichte strategie.
---
Zoals het hoort in een goed gebalanceerde arena FPS, is er geen "beste" wapen in Quake Championsen ware beheersing van het spel is weten welk wapen je moet gebruiken in elke situatie en ontmoeting. Er zijn verschillende spreads, schietpercentages en DPS-waarden, dus de enige manier om in de loop van de tijd te verbeteren is door een sterk gevoel van kennis in de game en spiergeheugen te creëren.
Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws en tips over Quake Champions als het dichterbij komt om los te laten en verder.