Quake & colon; Het spel dat het FPS-genre veranderde was 20 dit jaar & excl;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 12 December 2024
Anonim
Quake & colon; Het spel dat het FPS-genre veranderde was 20 dit jaar & excl; - Spellen
Quake & colon; Het spel dat het FPS-genre veranderde was 20 dit jaar & excl; - Spellen

Inhoud

Oldschool-gamers, het is bijna tijd om het te vieren. beven, de game die voor altijd de manier waarop we naar first person shooters kijken heeft veranderd, wordt dit jaar 20! Dit ware 3D-meesterwerk, compleet met de verontrustende achtergrondmuziek van Trent Reznor, werd oorspronkelijk uitgebracht op 22 juni 1996. Sindsdien heeft het zijn weg gevonden naar vele andere platforms gedurende de generaties.


Quake - een korte geschiedenis

beven is gemaakt door een team van ontwikkelaars die vandaag de dag legendarisch zijn. De code voor de game is geschreven door John Carmack, Michael Abrash en John Cash. De levels zijn ontworpen door Amerikaan McGee, Sandy Petersen, John Romero en Tim Willits. De graphics, die deprimerende, bruinachtige graphics, zijn ontworpen door Adrian Carmack en Kevin Cloud. De geluiden en de muziek van het spel zijn gemaakt door Trent Reznor, oprichter van de Nine Inch Nails, en werden niet beschreven als muziek, maar als 'texturen en ambiances en wervelende machine-geluiden enzo'. Zeker, het is niet iets dat je je voorstelt terwijl je aan het gamen speelt - maar in de game werkt het als een charme.

Een game-veranderende game-engine

Onthoud het origineel noodlot? Het had een 3D-achtige (eigenlijk een 2.5D) omgeving die je kon verkennen, met ontzettend platte modellen. Maar beven was anders. Het was de eerste om polygonale modellen te gebruiken in plaats van voorgevormde sprites, waardoor de omgeving en de vijanden veel levensechter werden. De niveaus waren volledig 3D en er werden pre-rendered lightmaps gebruikt, wat een primeur was voor de game-industrie.

Wat maakt het beven nog belangrijker is het feit dat het de eerste was die gebruikers toestond om het gedeeltelijk te programmeren in QuakeC, een programmeertaal die Carmack gebruikt om het spel te coderen. Hierdoor konden spelers het spel aanpassen, uitbreiden met nieuwe modellen, wapens en scenario's, en de logica en de fysica van het spel veranderen. Dit maakte aangepaste modificaties - MOD's - enorm populair.

De Quake-engine heeft uiteindelijk een aantal bekende games aangedreven, zoals Hexen II en Halve leven. De Source-engine, zoals we die vandaag kennen, is ontwikkeld op basis van de Quake-engine. Volgens het blog van John Carmack zijn er nog steeds stukjes en beetjes van het origineel beven in Half Life 2.


Van harte gefeliciteerd, beven

3D-videospellen zoals we die nu kennen, werden geboren op 22 juni 1996, met de eerste release van beven. De verontrustende, donkere beelden en de snelle gameplay maken het tot een populaire titel met een sterke schare fans, zelfs vandaag nog. Het was misschien niet het best verkopende spel aller tijden, maar het was een van de belangrijkste voor de wereld van first person shooters. En het verdient dit jaar een glas geroosterd ter ere van hem.