Inhoud
- Hoeveel titels trotseren tegenwoordig het standaardgenre-labelen?
- De sleutel is om klein te worden
- Slechts een kleine raaklijn ...
Je ziet het overal: kerngamers klagen dat er vandaag onvoldoende innovatie is in de videogamesector.
Hoewel ze vanuit een bepaald perspectief wel een geldig punt hebben, levert het bekijken van de goktoestand vanuit vogelperspectief een heel ander resultaat op. Hoewel uitgevers echt niet bereid zijn risico's te nemen met projecten met een groot budget (dankzij de reguliere vraag die nooit lijkt te veranderen), is het vinden van originaliteit niet moeilijk. Sterker nog, we zien de grootste en meest significante explosie van creativiteit die de industrie ooit heeft gezien.
Het is gewoon een kwestie van nemen allemaal inch Als je jezelf beperkt tot het onderzoeken van alleen de grootste titels (Plicht, Moordenaars gelofte, enz.), mis je de overgrote meerderheid van wat gaming te bieden heeft. Natuurlijk kun je pleiten voor een gebrek aan innovatie door vast te houden aan de bekende reguliere franchises, maar je zou ook onnauwkeurig zijn.
Hoeveel titels trotseren tegenwoordig het standaardgenre-labelen?
Er was een tijd dat zowat elke game actie of sport was. Het rollenspel van videogames was al vroeg begonnen, maar zelfs dat verschilde niet veel van de standaard actietitels. Wanneer u beperkt bent tot side-scrolling 2D-omgevingen (zij het horizontaal of verticaal), bent u vrij beperkt in wat u kunt produceren. Maar tegenwoordig liggen de enige beperkingen in de hoofden van ontwerpers, zoals blijkt uit de enorme hoeveelheid variëteit die dagelijks beschikbaar is.
Momenteel, omdat zoveel spellen elementen uit meerdere genres gebruiken, wordt het steeds moeilijker om een specifiek genre-label toe te passen. Wat is 2012's Dishonored, bijvoorbeeld? Elementen van first-person action, rollenspel, stealth en zelfs puzzelen en platformen zijn te vinden, dus wat is het? Wat dat betreft is dat trouwens Grand Theft Auto V? Het komt het best in aanmerking als 'Actie / Avontuur', denk ik, maar het is zo'n enorme, alomvattende ervaring dat het ene label het niet echt recht doet.
Verder zijn er enkele spellen die rechtvaardig zijn zo anders kunnen ze alleen 'Diversen' worden genoemd, of iets dergelijks. Controleer de digitale wereld van downloadbare titels; de helft van de spellen die vandaag beschikbaar zijn, tart de etikettering. De populaire terraria is ... wat, precies? Ongeveer als Minecraft alleen ... anders. En wat dat betreft Minecraft? Hoe is een spel? Reis of De Wolf onder ons? Wat gebeurt er als narratief drama de drijvende kracht wordt, zoals het geval was met Zware regen en Verder dan twee zielen? Quantic Dream wilde zeggen dat ze een nieuw genre hadden gecreëerd onder de naam 'Interactive Drama'. Misschien wel.
Diversiteit is overal.
De sleutel is om klein te worden
Zoals ik al zei, is het eenvoudig om het gebrek aan innovatie in mainstream-franchises als Plicht. Als we echter de zaken terugschalen en kijken wat indie-ontwikkelaars produceren, beginnen we buitengewone prestaties te zien op het gebied van innovatie. Er is gewoon zo veel creativiteit en verbeeldingskracht ingeprent in sommige van deze hapklare producties. Uitgevers hoeven zich minder zorgen te maken over de risico's, alleen omdat de kosten van ontwikkeling niet erg hoog waren. Dus, de geest van een ontwerper wordt uitgelijnd.
Bekijk de PS3's Puppeteer, bijvoorbeeld, of de Vita's Afscheuren. Ze zijn niet eens zo klein (niet in vergelijking met smartphones en tablets) en toch zijn ze ongelooflijk fantasierijk. De hoeveelheid creativiteit die we zien op de kleinschaliger schaal van ontwikkeling is opmerkelijk. Het is jammer dat we het niet zo vaak zien in de grote budgetproducties-bug, de risico's zijn gewoon te hoog voor de meeste uitgevers. Gaming is eigenlijk heel erg op film gaan lijken, in die zin dat de zwaar getroffen kaskrakers van het kassucces vaak alleen maar vaker voorkomen, terwijl de intelligente, meeslepende, unieke dingen in de indiescene wonen.
Slechts een kleine raaklijn ...
Ik ben er vast van overtuigd dat elk woord dat ik net heb geschreven, maar ik moet toevoegen - een Indie-game betekent niet automatisch dat het goed is. Omdat we verschillende edelstenen zien, gaan we ervan uit dat elke ontwikkelaar zonder een enorm budget super getalenteerd is. Dat is natuurlijk niet het geval; er is een reden waarom zoveel studio's niet veel geld krijgen. Het is omdat ze niet bewezen zijn en in werkelijkheid hebben ze niet het vereiste vermogen om bewezen te worden. Ik hou gewoon niet van deze flitsende reactie van: "Oh, het is een indie spel; het moet zijn zo veel beter dan die gigantische monstrositeiten met een hoog budget. "
Laten we niet vergeten dat in alle lagen van de bevolking meer geld de neiging heeft om beter talent te kopen. Er zijn tal van indie-stinkers die er zijn; het is gewoon dat niemand er ooit over praat. Maar om terug te gaan naar mijn oorspronkelijke punt: als je originaliteit wilt zien, kijk dan naar de digitale aanbiedingen op PSN, Live, Steam of waar dan ook. Je zult vast en zeker een vinden ton van interessante dingen ...