Quick Time-gebeurtenissen & dubbele punt; Ze kunnen een goede zaak zijn

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Quick Time-gebeurtenissen & dubbele punt; Ze kunnen een goede zaak zijn - Spellen
Quick Time-gebeurtenissen & dubbele punt; Ze kunnen een goede zaak zijn - Spellen

Inhoud

Oh Quick Time Events, veel gamers haten je zo. Maak je geen zorgen QTE, mijn vriend. ik eigenlijk niet doen haat je met een passie die meer dan duizend zonnen brandt.


Hoe vaak heb je de woorden Quick Time Events en cringed gehoord? Ik heb meer gokken dan je zou kunnen tellen. Waarom? Omdat QTE's die mooie kleine gebeurtenissen zijn die je doen denken aan elke epische mislukking die je ooit hebt gehad bij het gamen.

Stel je dit even voor. Je gaat door een lange, slopende baasgevecht die je eigen vaardigheden tot het uiterste uitprobeert. U hebt alle middelen tot uw beschikking gebruikt. Dan slaag je er uiteindelijk in om die laatste klap tegen de baas te scoren met 1 HP. Wie zou niet achterover willen leunen, ontspannen en de volgende filmscènes willen bekijken na een uur van intense drukknoppende actie?

Vervolgens verschijnt een prompt op het scherm.

Nu wordt je personage als een natte lappenpop rond geslagen terwijl je naar de controller zoekt die je zojuist hebt neergelegd. Tegen de tijd dat je het eindelijk ophaalt, hoef je alleen maar op 'opnieuw proberen' te klikken. Nu moet je dezelfde waanzin doorstaan nog een keer. Gewoon omdat je de bloederige X-knop niet op tijd kon indrukken. Dus, het spel laat het je doen helemaal opnieuw.


Je vraagt ​​je nu waarschijnlijk af waarom ik zei dat QTE's een goede zaak kunnen zijn. Of je vraagt ​​je misschien af ​​of mijn gezond verstand nog steeds intact is. Nou, om uw vraag te beantwoorden, dat is het niet. Maar dat is niet belangrijk.

Ik zal beweren dat QTE's een spel zelfs zo veel beter kunnen maken - mits correct gebruikt. Ik zal enkele van mijn favoriete spellen aller tijden gebruiken om je te laten zien waarom QTE's zo'n prachtig ding kunnen zijn.

Een baas tonen Wie is de baas

Bayonetta is een van de beste voorbeelden van een game die QTE's correct gebruikt. De QTE's in Bayonetta zijn vrij eenvoudig. Ze bestaan ​​meestal uit het draaien van een joystick of het bashen van een enkele knop totdat je duim eraf springt. De QTE's in Bayonetta worden echter gebruikt om geweldige en glorieuze aanvallen uit te voeren. Bijvoorbeeld het afrukken van de arm van een vijand met gigantische handen gemaakt van haar.


Het andere ding dat maakt Bayonetta's QTE's zo groot is het feit dat ze je een beetje gek maken tijdens het proces. Dat klopt - door simpelweg een knop in te drukken, krijg je geld.

Je krijgt niet alleen de baas met een epische aanval, maar je verdient ook geld terwijl je het doet. Het lijkt alsof het spel denkt dat je zo episch speelt dat het je moet betalen.

De laatste reden Bayonetta's QTE's werken zo goed vanwege de intense actie die een ieder volgt. Het is een beloning voor het verdragen van het ongemak. Hoe vaak krijg je snelle, gigantische, magische stoten? Ik heb niet zoiets gedaan buiten een QTE. Ik heb alleen maar saaie, regelmatige stoten uitgewisseld.

Bayonetta's QTE's helpen je om je verder in het spel te verdiepen omdat het je buiten het normale spel haalt. Het creëert een onvoorspelbaar element dat volgens mij alle baasgevechten zouden moeten houden om gamers op scherp te houden.

Zeker, het kijken naar een baas die wordt vermoord in een filmpje is leuk en zo, maar dan wordt je het plezier ontzegd om de laatste aanval daadwerkelijk af te handelen.

Je hebt gedurende het hele spel dezelfde combo's op vijanden gebruikt. Is het niet saai om op dezelfde manier tegen de bazen te vechten? Om ze op dezelfde manier te doden als je de golven kanonnenvoeder voor hen doodde? Zou je niet liever het baasgevecht beëindigen met een epische scène waar je deel van uitmaakt in plaats van de baas te laten sterven met een enkele lame kick?

Zeker, het kijken naar een baas die wordt vermoord in een filmpje is leuk en zo, maar dan wordt je het plezier ontzegd om de laatste aanval daadwerkelijk af te handelen. Bayonetta's QTE's geven je de kans om dat epische tafereel te laten eindigen, samen met de voldoening van de uiteindelijke hit.

Wanneer ik een geweldige eindbaasstrijd speel, voel ik de ardrenline, de opwinding en de intensiteit van het opgesloten zijn in een gevecht met mijn even krachtige vijand. Ik wil nooit dat de strijd eindigt met slechts een simpele stomp. Het is alsof je ergens opgejaagd wordt, alleen maar om teleurstelling en wanhoop te voelen. Voor mij is het hetzelfde als mij verteld te worden dat ik morgen gratis naar een amusementspark mag gaan, maar dan stort het op de dag van.

In Bayonettaer zijn tijden dat je raketten werpt, gigantische drakenkoppen of demonen oproept en gekke aanvallen gebruikt. Vanwege QTE's, allemaal Bayonetta's baasgevechten vervullen tot het einde.

Het ultieme QTE-spel

Je hebt in ieder geval één of twee keer gehoord van zijn naam als je een gamer, anime of mangafan bent. De ninja in het oranje springpak.

De Naruto Ultimate Ninja Storm Series is de game die QTE's optimaal gebruikt. Deze gameserie heeft me echt verliefd gemaakt op correct gebruikte QTE's. Zoekwoord is correct. Sinds ik deze serie speelde, vond ik dat het niet bevredigend was als een baasgevecht geen QTE's had. Dus dankjewel Naruto Ninja Storm voor het ruïneren van ongeveer 90% van de baasgevechten over videogames voor mij met je epische ontmoetingen.

Naruto Ultimate Ninja Storm nam de Naruto-franchise en creëerde een epische reeks spellen. Wat deze games echter zo geweldig maakt (behalve de geweldige gameplay) is het feit dat ze geweldige boss-gevechten creëren in de campagne. Een van de redenen waarom deze gevechten zo geweldig zijn, is - je raadt het al - vanwege QTE's!

QTE's in Naruto Ninja Storm worden gebruikt om de gevechtsegmenten van de baas te scheiden en om uitstekende aanvallen uit te voeren. Elke bossgevecht is meestal twee tot drie segmenten lang. Echter, Naruto Ninja Storm gaat boven en buiten door volledig de dynamiek van een bossgevecht met elk segment te veranderen.

QTE's moeten worden gebruikt als een apparaat om toe te voegen aan de ervaring van een game.

De QTE's zorgen ervoor dat alles in het gevecht verandert. De boze baas zal bijvoorbeeld een techniek gebruiken die de omgeving volledig verandert. Het ene moment sta je misschien in een bos, en het volgende moment sta je in het midden van nergens. Naruto Ninja Storm hield me altijd op mijn hoede door de baasstrijd constant te laten evolueren terwijl het gevecht doorging. Het kwam zelfs op het punt dat elke baas uiteindelijk honderd keer mijn lengte eindigde en op me neerkeek alsof ik een stofje was dat op de bodem van hun voet hoorde.

Nog een detail waar ik van hield Naruto Ninja Storm's QTE's is het feit dat ze daadwerkelijk de knopopdrachten gebruiken die je zou gebruiken in het spel. Als Naruto bijvoorbeeld achteruit moet springen om te ontwijken, zou je naar beneden A gaan. Ondanks dat het een cutscene is, voelt het nog steeds alsof je het spel daadwerkelijk speelt.

Het beste deel van de QTE's is echter hoe ze hebben toegevoegd aan de Naruto verhaallijn. Ik vond dat de Naruto Ninja Storm games voegden echt momenten toe aan de verhaallijn door toe te voegen aan de gevechten. Als je ooit de serie naast het spelen van de spellen hebt gelezen of gezien, zul je een berg van verschillen opmerken. De algemene plots zijn hetzelfde, maar je ziet een andere kant dan alle personages die de serie zelf niet uitdrukt. De Naruto Ninja Storm games maakten me zelfs aan het huilen als een baby omdat ze de plot van de spellen zoveel meer emotioneel en diepgaand maakten.

Om daaraan toe te voegen, Naruto Ninja Storm heeft een QTE-sterrensysteem. Als je het goed doet in de QTE's, krijg je een extra scène te zien die betrekking heeft op het gevecht of de personages die deelnemen aan de strijd.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat als je een deel van de QTE faalt, je niet de hele boss battle zult falen. In plaats daarvan ontvang je een beetje schade voor elke fout, evenals geen sterren. Natuurlijk willen we niet eindigen met geen sterren, toch?

De volgende keer denk je dat QTE's een gedoe zijn. Denk maar aan de spellen die ze correct gebruiken.

Zeker, ik kan niet zeggen dat QTE's altijd goed zijn. Sommige games spammen QTE's in de mate dat iemand liever zijn hoofd inhaalt met een controller dan spelen. Er zijn echter spellen die volledig gebruikmaken van de echte potentiële QTE's.

QTE's moeten worden gebruikt als een apparaat om toe te voegen aan de ervaring van een game. De meeste game-ontwikkelaars gebruiken QTE's om een ​​uitdaging te vormen. Dus, ze zullen ervoor zorgen dat de QTE's willekeurige knopingangen hebben en geven je slechts een seconde om te registreren welke knop je moet duwen.

Probeer een van de spellen die ik heb vermeld en kijk of je nog steeds een hekel hebt aan QTE's. Als je kunt denken aan meer QTE-games die QTE's als een baas gebruiken. Laat het in de commentaarsectie!