Inhoud
- Verhaal
- Proberen het verhaal van deze game te beschrijven, is als een kind uitleggen dat snoep lekker is - het is echt gemakkelijk en heel eenvoudig.
- Hoe wordt het verhaal afgeleverd?
- Hoe voel je je in het verhaal?
- Het spelniveau / wereld
- Gameplay / Mechanics
- Op wie schiet je?
- Wat is eigenlijk het doel van deze game? En wat is het?
- conclusies
- Vonnis
Ontvanger; wat ik erover zei (... ja, ik wilde echt zeggen dat ik verdronken was).
Verhaal
Proberen het verhaal van deze game te beschrijven, is als een kind uitleggen dat snoep lekker is - het is echt gemakkelijk en heel eenvoudig.
Maar net als een snoepje, dat betekent niet dat het slecht is. Nee ... integendeel Super goed.
Het verhaal volgt op een evenement dat de Mindkill wordt genoemd. Door de geluiden ervan De Mindkill een evenement waarbij de media iedereen hebben gehersenspoeld, en op de een of andere manier is iedereen daardoor gestorven. Ik ben er niet in geslaagd om alle banden te vinden, dus ik heb niet het volledige verhaal (meer over de banden in de volgende paragraaf).
Alleen niet iedereen is vermoord. Je speelt als een naamloos personage dat The Mindkill heeft overleefd.
Hoe wordt het verhaal afgeleverd?
Nou, zoals ik eerder al liet doorschemeren: het achtergrondverhaal wordt via banden in stukken afgeleverd. Elke keer dat je een cassette ophaalt, krijg je een beetje meer van het verhaal. Er zijn in totaal 11 banden, en ik heb er maar 3 gevonden in een enkel spel door ... niet goed.
Dit, voor die jonge mensen die geen CD's onthouden, is hoe een cassetteband eruit ziet. Vroeger wikkelden we ze met potloden terug in de dag. Geloof me niet? Vraag het aan je ouders.
Hoe voel je je in het verhaal?
Dat is een goede vraag! Wacht, je hebt geen vraag gesteld? Nou, ik zal het je toch vertellen.
Het verhaal maakt mij voelen.
Wat? Meer verwacht? Nou, ik zal het niet voor je bederven, want dat is de helft van het plezier, maar het onderliggende verhaal, zoals ik eerder zei, is nogal griezelig. Zelfs de manier waarop de verteller spreekt, doet me nadenken, is deze kerel de echte vijand? Het verhaal wordt groot, dik!
Het spelniveau / wereld
De reden waarom ik het een niveau / wereld blijf noemen, is omdat je je ondergedompeld voelt in een wereld, maar je bent op een redelijk klein niveau.
Telkens als je sterft, respawn je met een willekeurig geweer, met een willekeurige hoeveelheid kogels, met of zonder een zaklamp (of fakkel in mijn land van Engeland), op een willekeurige locatie met een willekeurige hoeveelheid vijanden en hun locaties zijn willekeurig. Dat is veel willekeurig. Admiraal Ackbar, huh?
Het niveau is niet enorm, maar het is zeker niet klein, het voelt tenminste een stuk groter dan ik denk dat het misschien is. Dus waar is het eigenlijk? Nou ... ummm ... op een hoog gebouw, mogelijk een wolkenkrabber, maar dat is zo ver als het gaat. Waren in de wereld, of iets anders, dat niet wordt gezegd, of op zijn minst in de banden waarvan ik vond dat het dat niet was.
In het gebied voel je je gevangen maar tegelijkertijd vrij. Ik heb geen idee hoe dit werkt, maar waarschijnlijk iets te maken met het verhaal, of de mechanica en hoe je beweegt.
Gameplay / Mechanics
Het concept van het spel is om je een ongelooflijk gesimuleerd geweer te geven. Als ik zeg gesimuleerd, meen ik het. Jij kan:
- Haal individuele kogels uit de tijdschriften
- Vergrendel de dia
- Trek de schuif naar achteren om een kogel uit te werpen / laden
- Trek de schuif iets naar achteren om te zien of er een ronde in de kamer is
- Je kunt zelfs het draaiende gedeelte van de revolver draaien
- Trek de hamer naar achteren en duw hem naar voren.
Er is veel meer, maar dat zal in de richting van een vrij lange lijst gaan.
Er zijn 3 pistolen, Colt 1911-pistool, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver en een Glock 17 (met semi-automatische of volledig automatische brandselectie). Zoals ik al eerder zei, spaw je met een willekeurig geweer, met willekeurige kogels. Om meer van wat dan ook te krijgen, moet je het vinden. Tijdschriften, kogels, zaklampen (ook een zaklamp) kunnen allemaal worden opgehaald, samen met de banden.
Het ongelooflijke realisme geeft je echt een gespannen gevoel in je eerste gevechtssituatie, omdat je precies weet hoe lang het duurt voordat JOU herlaadt, vooral als je maar één tijdschrift hebt. Maar zodra je erin slaagt om te herladen en te knippen, en je pistool snel aan te spannen, heb je het gevoel dat je onoverwinnelijk bent en ren dan rond en sterf.
Om te rennen, druk je op W, zoals normaal. Om te sprinten druk je niet op shift + W, je moet op W drukken. Hoe sneller je tikt, des te sneller sprint je. Nogmaals, dit maakt de ontmoeting gespannen, omdat je weet dat als je stopt met tikken, je langzaam naar de uitkomst van die vliegende drone zult gaan, of die sprong maakt.
Dood? Simpel gezegd, alles doet pijn, je sterft. Een val van hoogte, dood. Eén keer geraakt door een vijand, de dood. Val op je gezicht omdat je stoel is omgedraaid, de dood. Die zit niet echt in het spel, maar het zou wel moeten.
Op wie schiet je?
Robots. NEXT! Grapje. Net als bij de wapens, worden de vijanden ook ongelooflijk gesimuleerd. Ze komen in twee vormen, een vliegende drone soort en een statische draaiende torentje soort. Elke vijand heeft specifieke punten die je kunt raken, druk op de motor, de torentjes stoppen met ronddraaien, raken de batterij, alle stroom gaat uit op dat apparaat, druk op de sensor, het zal niet weten dat je daar bent enz. Met de flyers is het hetzelfde, maar ze zijn veel kleiner en gaan snel.
Wat is eigenlijk het doel van deze game? En wat is het?
Om dit spel in een categorie te stoppen, zou het zijn om diep in jezelf te kijken en de betekenis van je bestaan te overdenken, en dan met een correct antwoord te komen. Bijna onmogelijk, in termen van de leek. Ik zal je een overzicht geven.
Je speelt in de eerste persoon. Je loopt rond om zoveel mogelijk dingen op te pikken, onderweg vind je tapes om het verhaal verder te zetten. Je verzamelt alle 11 banden ... en ik heb geen idee, ik heb nog nooit alle 11 banden verzameld. Dus dat is wat je in het spel doet, goed samen met proberen niet te sterven, en beslissen of schieten een goede optie is of niet.
Het is dichtbij een overlevingsspel, behalve dat zegt "enorme open wereld" toch? Wat dit niet heeft. De wereld wordt procedureel gegenereerd binnen vastgestelde grenzen, deze grenzen, het gebied verandert nooit, maar de plaatsing van vijand en item verandert. Dus dat is wat het is, in een notendop.
Wat is het nut van het spel om te leren hoe je een pistool gebruikt? Kan zijn. Om rond te rennen zonder te weten wat de hel moet doen? Kan zijn. Om dingen op te halen? Definitief. Om tapes te gebruiken? Natuurlijk. Om erg in de war te zijn en niet in staat om het spel uit te leggen, en de enige manier om te weten hoe het is, is om gewoon te gaan kopen en het te spelen? Spot op!
conclusies
Ontvanger is een uitstekende game gemaakt door Wolfire Games voor de:
7-daagse FPS-uitdaging om mechanismen voor het hanteren van wapens, gerandomiseerde niveaus en ongeordende verhalen te verkennen.
(Genomen vanaf de Steam-pagina).
De reden dat het geen 10 is, is simpel, het is echt een heel lange en boeiende zoektocht. Het sleutelwoord is boeiend. Oh en wat zijn texturen? Dit spel lijkt niet te weten, wat niet inherent slecht is, maar het is de moeite van het vermelden waard.
Het is een uitdaging op zich om te leren hoe je de pistolen moet gebruiken. Alles gebruiken wat je weet in de strijd is een andere uitdaging. Betrokkenheid is snel en snel voorbij en eindigt meestal met sterven.Stealth is de beste gok, storm ergens in waar je waarschijnlijk zult sterven. Het spel is gespannen, maar ook ontspannend, ik merkte dat ik speelde voordat ik naar bed ging, ik zou mezelf 3 doden stellen, en dan op het derde dat ik zou gaan. Het opraken van kogels betekent waarschijnlijk de dood, dus je zult altijd meer willen oppikken als je kunt.
Er is zo nu en dan een crash, maar omdat het spel zo weinig tijd kost om te laden, zijn ze slechts een klein ongemak, met als uitzondering dat je heel goed loopt.
Vonnis
Ik geef dit spel een 9/10. Uitmuntende game die niet veel beter had kunnen doen, ik zou graag zien hoe dit soort mechanismen (hoewel vereenvoudigd) in andere spellen, misschien in de Arma serie?
Heb je het gespeeld? Wat denk je er van? Als ik dat niet heb gedaan, heb ik je dan overtuigd om het te kopen? Laat het me weten in de reacties hieronder.