Recent interview met Blizzard maakt een debuut van het vrouwelijke hoofddoek

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 27 Oktober 2024
Anonim
Ukrainians Brave Invasion & Putin Blocks Independent Media in Russia | The Daily Show
Video: Ukrainians Brave Invasion & Putin Blocks Independent Media in Russia | The Daily Show

Inhoud

Wanneer de speldirecteur van Blizzard Entertainment van helden van de storm, Dustin Browder, nam een ​​interview met de pc-goksite Rock, Paper, Shotgun, het was de bedoeling om de standaard promotiediscussie te zijn over hun aankomende spel en wat de nieuwe teamvechter zou brengen naar de tafel.


Als je er nog nooit van gehoord hebt Heroes of the Storm, het stelt je in staat eenheden te bouwen die van het Blizzard-universum zijn afgetapt. Dus je zou Kerrigan, Raynor, Thrall of een groot aantal bekende wezens en strijders van Starcraft, Warcraft en de Diablo serie. Dan zet je je team in de strijd.

Na het beantwoorden van vragen over doelgroep, niveauontwerp en speleconomie, werd deze vraag gesteld:

RPS: "... het zette me aan het denken over hoe vaak MOBA's de neiging hebben om vrouwelijke personages hypergeseksualiseerd te krijgen in een over het algemeen ongerijmde mate - dat wil zeggen, het de norm maken, niet eenmalig - en StarCraft's eigen, um, interessante keuzes als de laatste tijd. Hoe ben je van plan om dat alles in Heroes te benaderen? "

Browder: "Nou, ik bedoel, sommige van deze personages, ik zou zeggen, zijn al in zekere zin hypergeseksualiseerd.Ik bedoel, Kerrigan draagt ​​hakken, toch? We sturen niemand een bericht. We maken alleen personages die er cool uitzien. Onze gevoeligheden zijn meer grappig boek dan iets anders. Dat is een soort van waar we zijn. Maar ik zal de feedback nemen. Ik denk dat het heel eerlijke feedback is. "


Interviewer Nathan Grayon duwde verder en vroeg:

RPS: Ik moet echter wel toevoegen dat strips misschien niet het beste referentiepunt zijn voor dit soort dingen. Ik bedoel, het is een medium dat berucht is - vaak op een niet-goede manier - voor het sexeren van vrouwelijke personages en ze in een paar behoorlijk grove situaties te brengen.

Browder: We zijn niet op zoek naar president. We sturen geen bericht. Niemand zou daarvoor naar onze game moeten kijken.

RPS: Maar het gaat niet eens over een bericht. Het doel is om mensen plezier te laten hebben in een omgeving waar ze zich geweldig kunnen voelen zonder raar te worden of zelfs te worden geobjectiveerd. Dit is een genre over empowerment. Waarom zou niet iedereen zich bevoegd moeten voelen? Daar gaat het uiteindelijk om: iedereen een eerlijke kans geven om zich geweldig te voelen.


Browder: Uh Huh. Stoer. Totally.

Geen tijd voor tropes

Helaas moest Browder afgesneden vanwege tijdgebrek. Persrelatie-rondleidingen betekenen vaak een beperkte gesprekstijd en Browder moest verder gaan, waardoor het pijnlijke onderwerp open bleef. Grayson heeft beloofd om de komende dagen meer over dit onderwerp te schrijven.

Browder's laatste opmerking is helaas als afwijzend overgekomen. Hoe dan ook, het onderwerp wakkerde een nieuw debat aan over vrouwelijke beelden in gaming en een industrie die onbedoeld het groeiende aantal vrouwelijke gamers op hun eigen risico respecteert.

Lezer reactie op Rots, papier, jachtgeweer leek eerdere discussies te weerspiegelen. Velen merkten op dat games en game-bedrijven hun manier van omgaan met vrouwelijke personages moeilijker moeten bekijken. Anderen verwierpen de opmerkingen als overdreven gevoelig, aangezien videogames gebieden van fantasie zijn en dat seksualisering van mannelijke personages vaker wordt genegeerd, laat staan ​​de behandeling van geweld bij gamen.

De primaire focus van het debat over tropes komt van de vraag, weerspiegelt onze behandeling of stereotypering van mensen in de media de samenleving of heeft ze zelfs een effect? Betekent het zien van ondergeklede vrouwelijke personages als hulpeloze slachtoffers de positie van vrouwen in de samenleving of hebben ze een negatief effect op hun zelfrespect? Heeft het lichaamsbeeld van perfect passende personages invloed op hoe we onszelf waarnemen? Of is media slechts een escapisme en moet het een artistieke licentie krijgen voor de fantasieën van de maker en de speler?

Het kan ook gezegd worden, zelfs als dergelijke afbeeldingen geen echte effecten hebben, kunnen ze percepties beïnvloeden - vooral als het gaat om een ​​gamer die beslist welke aankopen moeten worden gedaan of welke producten moeten worden afgewezen.

De Trope-ical Storm uitwissen

Daartoe moeten ontwerpers en uitgevers niet worden gezien als iemand die hun potentiële klanten niet respecteert of stereotyperend is.

Browder gepost op Heroes of the Storm's een verklaring over het interview en de reactie die het heeft voortgebracht.

"In een recent interview met Rock, Paper, Shotgun, reageerde ik slecht op een uitspraak van de interviewer over geseksualiseerde personageontwerpen in games, en daar wil ik mijn excuses voor aanbieden. Dit is een serieus onderwerp en ik wil niemand te bedenken dat ik, of iemand anders bij Blizzard, ongevoelig is over hoe we onze personages uitbeelden. "

De verklaring verdiepte zich niet in de details, maar ging slim verder op het punt dat Blizzard over het spel en het plezier van de speler gaat.

"... het is belangrijk om een ​​stap terug te doen om ervoor te zorgen dat we onze spelers niet vervreemden, we hebben een geweldige reeks helden en we zullen er altijd naar streven om ervoor te zorgen dat iedereen een held kan hebben waarmee ze zich identificeren en zich machtig voelen. gebruik makend van..."

Andere games zijn de afgelopen jaren duidelijk in sterkere kritiek geraakt voor de representatie van vrouwelijke personages en hun behandeling in de meest populaire titels, met name fantasietitels.

Weathering the Storm

Maar het feit dat dit onderwerp door ontwikkelaars en uitgevers wordt besproken en in overweging wordt genomen, moet worden gezien als een positieve stap voorwaarts.

Ja, voorbeelden van gebalanceerde en complexe vrouwelijke personages worden in veel gametitels weergegeven omdat er nog steeds meer eendimensionale typen worden geportretteerd.

Voor het grootste deel vragen gamers gewoon om meer keuzes.

In dat, helden van de storm onderneemt stappen door verschillende soorten skins aan te bieden voor veel personages. De aanpassingsopties maken deel uit van het toestaan ​​dat spelers niet alleen de samenstelling van hun gevechtsteams aanpassen, maar ook hun uiterlijk.

"Je kiest uit een reeks unieke meesters, heroïsche vaardigheden en vechtstijlen die de manier waarop elke held vecht fundamenteel kunnen veranderen. Skins ronden het uiterlijk van je held af, terwijl mounts je snel en in stijl het slagveld omzeilen .?" - Heroes of the Storm-website