Redwall krijgt eindelijk een videogame en komma; maar je zou er waarschijnlijk niet blij mee moeten zijn

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Redwall krijgt eindelijk een videogame en komma; maar je zou er waarschijnlijk niet blij mee moeten zijn - Spellen
Redwall krijgt eindelijk een videogame en komma; maar je zou er waarschijnlijk niet blij mee moeten zijn - Spellen

Inhoud

Het is raar om over na te denken, maar mijn hele carrière was in wezen afhankelijk van een pratende muis die op zoek was naar een oud zwaard.


Ik heb de laatste 10 jaar als freelance schrijver gewerkt die alles omvatte van underground black metal tot Plicht gidsen, en zelfs mijn eigen fantasy-fictie vrijgegeven ... en Ik kan zonder aarzeling zeggen dat ik dat allemaal niet had gedaan als het niet om het ontdekken ervan was Redwall als een negenjarige in de schoolbibliotheek.

Terwijl andere series het zouden verduisteren in mijn lijst met persoonlijke favorieten, Redwall is zonder twijfel wat me begon in het fantasiewereld en zou me aansporen D & D, Final Fantasy, en verder.

Achteraf gezien is het geen perfecte serie. Er zijn plotproblemen, overdreven terugkerende thema's en enkele netelige kwesties van racistische vooroordelen die je als kind niet ziet (waarom zijn alle muizen goed en alle fretten slecht?), Maar als preteen die net het fantasy-genre ontdekte, was ik verslaafd .


Bedankt, Brian. Ik sta bij je in het krijt.

The Long Wait for a Redwall Spel

Later als volwassene, de crimineel onbekende Muis bewaker grafische romans zouden instappen om dat vuur opnieuw te ontsteken met een zeer vergelijkbare stijl en onderwerp. Muis bewaker zou doorgaan met het inspireren van een geweldige pen-en-papier-RPG die echt het gevoel van het verhaal oproept (met mechanica die veel afwijkt van het typische d20-systeem) en die de volwassenen laat adoreren Redwall als kinderen rollenspel in een zeer vergelijkbaar universum.

Terwijl Muis bewaker heeft ons behandeld op de tafelbladinstelling, fans zijn buitengesloten in de kou aan de voorkant van het videospel. Als je wat over het web graaft, kun je een aantal niet-officiële, door fans gemaakte video's vinden Redwall spellen in verschillende stadia van voltooiing. Wat officiële spellen met licenties betreft, is er tot nu toe echt niets geweest.


Dat wil niet zeggen dat het idee dat sprekende muizen die in stille abdijen in het bos leven, er niet in is geslaagd om games binnen te vallen. Verschillende ontwikkelaars hebben ons al hoogwaardige games met antropomorfe dieren gegeven die duidelijk in de lijn liggen Redwall's esthetiek.

Er is de gedraaide versie geweest Game of Thrones-voldoet aan-Redwall spel Armello, de old-school RTS gevechtstitel Tand en staart, de Early Access (maar al veelbelovende) stealth-actie-RPG Ghost Of A Taleen de aanstaande VR-game Mos, dat er ongeveer uitziet als Redwall-achtig zoals je kunt krijgen zonder de naam daadwerkelijk te hebben.

Ondanks al die interessante aanbiedingen, is er in de beroemde fantasiewereld van Brian Jacques nog niet echt iets vrijgegeven ... tot nu toe.

Slechts een paar dagen terug, een post voor de allereerste Redwall videogames raken willekeurig mijn feed dankzij de grillen van het onkenbare Facebook-algoritme. Het heet Redwall: The Warrior Reborn en begint in Early Access met een eerste aflevering getiteld De verkenner.

Om te zeggen dat ik alleen maar opgewonden was, zou de understatement van de eeuw zijn. Extatisch? Over de motha-friggin 'maan? Dat zijn allemaal een stuk dichterbij. Op basis van de reacties op Facebook, lijkt het erop dat veel andere fans hetzelfde voelen en niet kunnen wachten op het eindproduct.

Hobbels langs de weg naar Redwall

De episodische aard van de release, in combinatie met wat zeker een lange Early Access zal zijn, heeft mijn eerste opwinding een beetje een domper gemaakt, waardoor de verlaten ontwikkeling van Na Reset en vele, vele andere episodische games die succes met crowdfunding zagen, maar nooit zijn voltooid.

Ondanks die twijfels verslond ik de vroege schermafbeeldingen en concept-kunst, die er best goed uitzagen (zelfs als het niet leek te ademen het gevoel van Redwall zoals ik het als een kind had opgevat), en begon dieper in te graven om te zien wat er tot nu toe was gedaan.

Op de Steam-pagina leek het de volgende logische stap om door andere ontwikkelaars te bladeren door de ontwikkelaar om te weten wat voor soort spel te verwachten was, en dat is toen de eerste rode vlag opdook.

Tot mijn ontsteltenis heeft Soma Games een totaal van nog een ander spel onder zijn riem: een katapult puzzelinvoer genoemd G Prime dat heeft alle drie beoordelingen op Steam. Een ontwikkelingsteam met bijna niets anders op zijn naam dat een grote IP krijgt, doet al denken aan al die verschrikkelijke mensen Warhammer 40.000 titels die Game Workshops uitdelen als bruto snoep.

Dus hoe zijn we hier precies gekomen, in plaats van te zien Redwall worden uitgedeeld aan een grotere naam?

Dit is waar dingen een beetje verwarrend worden. Er was een Kickstarter voor een game genaamd Redwall: The Warrior Reborn door Soma Games in 2013, maar vreemd genoeg was het niet echt voor de Early Access Steam-game nu. Integendeel, het was voor een Minecraft invoer genaamd Abbeycraft, wat echt niet duidelijk was door het lezen van de Kickstarter-pagina.

Dat crowdfunding-succes werd gebruikt als startpunt voor de volgende stap, namelijk de Early Access-bètaperiode die wordt gebruikt om het volledige spel daadwerkelijk te ontwikkelen.

Het heeft potentieel, zelfs als het team niet getest is.

Beseffen dat ze misschien niet de eerste naam zijn die je zou bedenken om aan te pakken Redwall, Soma zette de Project Mouseworks-pagina op met een beschrijving van de geschiedenis van hoe ze in contact kwamen met de franchise, en mijn hart zonk in het lezen van elke volgende alinea.

Het grootste probleem is eenvoudig dat de auteur van die pagina had de boeken niet eens gelezen totdat auteur Brian Jacques stierf. Aangezien het team actief bezig was het IP te volgen vóór zijn dood, zou de ernst van dat probleem snel duidelijk moeten zijn.

Als de bemanning van Telltale nog nooit een van de Game of Thrones voordat je George R.R. Martin en HBO gooide, had je willen dat ze de serie aanpasten?

Flaming Potholes naar de hel op weg naar Redwall

Dat Project Mouseworks wordt vanaf dat moment alleen alarmerend, en mijn zorg groeide toen de auteur zei dat hij niet dacht dat de geest van Brian Jacques betrokken was bij het verlenen van de licentie, maar 'toeval is de taal van de Geest'.

Iets wat helemaal niet past bij de geest van Redwall was duidelijk aan de hand, wat echt werd bevestigd met deze volgende verklaring van de ontwikkelaar:

Voor fans van Soma Games voor de lange termijn lijkt een ander punt het vermelden waard. We dachten veel na over of Redwall wel of niet paste bij de kernwaarden en missie van Soma Games. Het beantwoorden van dat vereiste veel aandacht en gebed. We nemen onze stem en missie heel, heel serieus.

Wacht, welke missie, en waarom zou je moeten bidden of Redwall fit met die missie?

Het blijkt dat Soma Games een christelijk ontwikkelingsteam is, hoewel ze het tot hun eer strekken dat ze hun best doen om uit te leggen dat ze christelijke ontwikkelaars zijn, maar dat ze niet noodzakelijk expliciete christelijke spellen maken die bedoeld zijn om de spelers te bekeren.

Hoewel ik dat onderscheid waardeer, werpt het probleem nog een andere vrij grote rode vlag op. Redwall is op geen enkele manier een religieuze reeks. Het is zelfs geen fantasie getint met religie zoals Narnia. Dus waarom kreeg een expliciet religieus bedrijf de licentie voor een spel dat niet expliciet religieus is?

Het is een beslissing die nergens op slaat. Zoekt u het team dat verantwoordelijk is voor de Achtergelaten spellen of Bijbelavonturen om de Wheel Of Time of Mistborn romans in een nieuwe gameserie?

In de meeste gevallen zouden de religieuze overtuigingen van de ontwikkelaars er niet toe doen. Ik ben er zeker van dat Christenen, Moslims, Wicca's, Scientologen, Cthulhu-cultisten en atheïsten in het verleden allemaal aan geweldige games hebben gewerkt. Maar dan komen we bij deze kleine verklaring van Soma:

Het feit dat ze denken Diablo is op de een of andere manier een inherent "kwaadaardig" spel, of dat hun demografische kerngroep niet de meest geprezen ARPG aller tijden zou willen spelen ... nou, dat is zorgwekkend. Dat vertelt ons dat we iets gaan krijgen dat behoorlijk afgezwakt is van waar het waarschijnlijk zou moeten zijn, en dat concessies aan religieuze zorgen gemaakt zullen worden waar niets in de eerste plaats nodig is.

It's not all doom and gloom

Als je voorbij het gebrek aan ontwikkelaarsbasis kijkt, hun onbekendheid met het bronnenmateriaal tot na het starten van de ontwikkeling, en de potentiële religieuze problemen, is er nog steeds reden om voorzichtig optimistisch te zijn voor Redwallde sprong naar het digitale gaming-tijdperk.

Met name, Soma is eigenlijk actief op de Facebook-pagina met regelmatige updates, en de ontwikkelaars nemen de tijd om met potentiële spelers te praten of op feedback te reageren. Dat is enorm, omdat open communicatie een must is voor een Early Access-project.

Het is ook vermeldenswaard dat de ontwikkelaars dat duidelijk begrijpen Redwall was net zo veel over de abdij en de lange voedselbeschrijvingen als het was de heldhaftige muizen en vuile hermats. Er is hoop dat dit team het materiaal begrijpt, zelfs als ze te laat op het feest kwamen.

De helft van de serie is dit soort dingen in plaats van gevechten, en ik ben blij dat ze dat feit hebben erkend.

Een pleidooi

De eerste Redwall game verdient een ontwikkelingsteam dat absoluut verliefd is op het bronmateriaal en over de middelen, tijd, personeel en bekwaamheid beschikt om iets te spelen dat de serie recht doet en de fans geeft waar ze op hebben gewacht in de afgelopen twee tientallen jaren.

Misschien is dat Soma Games en misschien ook niet. Indie, onbekende ontwikkelaars hebben in het verleden ongelofelijk geweldig materiaal uitgebracht, en Kickstarter-successen zijn tegenwoordig minder onbekend, dus er is altijd een kans dat Soma de kansen trotseert en ons de definitieve mening geeft Redwall spel.

Wijsheid verdiend door harde ervaring zou echter anders aangeven. Redwall is niet alleen een goedkope paperback om op het vliegveld te pakken. Deze serie betekent iets voor de oude fansen we hebben liever niets dan iets onder de maat te krijgen.

Soma mensen, als je dit leest, het is mijn oprechte hoop dat je het uit het park slaat en slaagt, maar tegelijkertijd smeek ik je absoluut - als je ons niet iets beters kan geven dan Armello of Ghost Of A Tale, doe alstublieft het goede en overhandig de franchise aan iemand anders.

Wat denk je allemaal - ben je enthousiast voor a Redwall spel om eindelijk aan te komen, of zou je liever zien dat een grotere ontwikkelaar de teugels ergens langs de lijn neemt?

Laat ons je mening weten in de reacties! Voor nu kun je hieronder een aantal Early Access-filmpjes bekijken, en je kunt hier de laatste ontwikkelingen in de game volgen.