bloodborne brandt de pagina's van H.P. Lovecraft De roep van Cthulhu en het drinken van de as vermengd in een kelk met bloed. Het staart naar Francis Bacon's Studie naar het portret van Velázquez van Pope Innocent X tot je een waanzin ingaat. Het vervangt je interne monoloog door György Ligeti's Atmosphères en leven om te zien dat de zon de aarde verorbert.
Het is hysterie, manie, paranoia.
Het is een nachtmerrie en een van de meest angstaanjagende spellen die ik me kan herinneren.
Eerder dit jaar, de bloodborne gemeenschap organiseerde hun tweede Keer terug naar Yharnam, een evenement dat ervaren spelers aanmoedigde om nieuwe personages te maken en zoveel mogelijk coöp- en PvP-games te spelen.
The Blood Moon, plaatsvindt vanaf 26 oktober tot 1 november, heeft een soortgelijk doel voor ogen.
"Oktober is hier, en de jacht zal opnieuw beginnen," zegt een bericht over Reddit, "en het is onze plicht als jagers om zich te verzamelen en tegen de dieren op te staan."
Instructies voor deelname The Blood Moon zijn eenvoudig en opgenomen in de thread:
- Maak een nieuw personage
- Co-op minstens 3 keer voordat je de baas van elk gebied verslaat.
- Val minstens 3 keer binnen voordat je de baas van elk gebied verslaat.
- Draag altijd je fakkel om aan te tonen dat je deel uitmaakt van de jacht.
Maar waarom is dat zo bloodborneis het een trouwe fanbase die zo onvermurwbaar is om voortdurend terug te keren naar Yharnam?
Laten we eens kijken naar wat deze game zo leuk maakt.
FromSoftware, de ontwikkelaars van dit fantastische spel, staat bekend om het geven van passen van spelers. Zoals met hun Souls serie, bloodborneDe gameplay is dementerend uitdagend en eindeloos herspeelbaar.
Soms kan de dood net zo gewoon aanvoelen als het slingeren van je Kirkhammer (een zwaard dat vastzit in een rotsblok, is geëtst met niet te ontcijferen runen), en het is moeilijk om iemand te doorgronden die niet zwaar is gehecht aan videogames die het ooit hebben voltooid.
In Souls, de moeilijkheid lijkt vooral gericht te zijn op boss-veldslagen, en het is niet ongebruikelijk om dezelfde te vechten nog uren voordat de demon is geveld. bloodborne heeft ook enkele huiveringwekkende baasgevechten, maar de moeilijkheid van het opruimen tussen deze bazen is veel groter. De beesten zijn uitdagender, hun arrangementen zijn overweldigender, en de omgeving is meer bestraffend.
Deze toegenomen en aanhoudende moeilijkheid heeft het effect van het creëren van een doordringend gevoel van onbehagen en angst voor bijna het geheel van een play-through. Er gaat geen moment voorbij waar je je veilig voelt bloodborneen mijn hart racet elke keer als ik het speel.
bloodborne zet je in vecht-of-vluchtmodus, maar het beloont niet het toegeven aan deze oerinstincten. Om door te gaan in dit spel, zijn nauwkeurige uitvoering en scherpzinnigheid vereist, en dat kan alleen met wat stilte komen.
Deze push-pull bevordert een zenuwslopende disharmonie, die je psyche aanwakkert voor de echt angstaanjagende en uitzonderlijke aspecten van dit spel; de elementen die spelers steeds weer terug laten komen naar Yharnam: de wereld die FromSoft heeft gecreëerd en hoe ze ervoor kiezen om hun verhaal erin te vertellen.
bloodborneDe wereld is een orgie van paranormale horror en gotische grootsheid. De gebieden zijn verschillend en humeurig, en je merkt dat je sterft in verwoeste steden, spookachtige bossen en prachtig angstaanjagende kastelen.
Er is niet genoeg goeds over te zeggen bloodborne's level-ontwerp - verweven doolhoven die zichzelf voortdurend vouwen terwijl je dieper en dieper gaat - en de vijanden die het bevolken zijn voortdurend verrassend.
Mindflayers met tentakels; eldritch horrors met ontelbare ogen, fanged monden en spectrale liedjes; afschuwelijk misvormde trollen en reuzen; verminkte mensachtigen, naakt, rollend met enorme hamers.
Elk element voelt in perfecte harmonie en in dienst van terreur, en, nog indrukwekkender, alles wat je tegenkomt is doordrenkt van kennis. Om echt intiem te worden met Yharnam is het pad naar begrip bloodbornehet verhaal.
In bloodborne, er worden heel weinig narratieve punten uitzonderlijk helder gemaakt en, net als bij het spelen van het spel, houdt FromSoft iemands hand niet vast als het gaat om meer begrip.
De speelfilms van de game zijn boeiend maar stellen meer vragen dan antwoorden, en de dialoog is vaak zo cryptisch dat het onzinnig benadert. Je weet dat er overal om je heen iets gruwelijks gebeurt, je weet gewoon niet precies wat.
Het verhaal van het spel is echter niet onlogisch of ondoordringbaar, net begraven onder het oppervlak - in de beschrijvingen van items of de set-stukken zelf. FromSoft laat de wereld van de game zijn verhaal vertellen, en volledig begrip is mogelijk door elke centimeter te schuren.
De verhalen die kunnen worden geëxtraheerd uit de meest sublieme bloodborneDe details zijn gewoon verbluffend en laten me vol ontzag voor wat FromSoft heeft gebouwd. Er is een echte wereld in Yharnam, met een geschiedenis die ver teruggaat.
Het verschil tussen deze wereld en de anderen dat veel games zo zorgvuldig maken, is dat bloodborne Het lijkt niet uit te maken of je je bewust bent van de diepte of niet.
Geen eindeloze expositie of recapitulatie duidt erop dat deze wereld voor jou of je karakter is gemaakt, en je kunt (blijvend) dobberend er vrolijk doorheen (met heel veel pijn en tranen) zwerven zonder het verhaal van het spel een tweede gedachte te geven.
Yharnam voelt zich alsof het onafhankelijk van en zonder enige interesse in je aanwezigheid erin bestaat.
En hierin ligt wat zo speciaal is bloodborne: u kiest uw interessegraad en de game levert een uitzonderlijke ervaring, ongeacht uw keuze.
Als je ervoor kiest om je play-through alleen te richten op game mechanics - de prachtige gevechten, wapens en karakter progressie - zal het wonderbaarlijk lonend zijn. En als u ervoor kiest om meer te investeren, bloodborne zal zich blijven openen en zichzelf aan jou openbaren.
Het is veilig om te zeggen dat velen zullen terugkeren voor The Blood Moon hebben het gordijn teruggetrokken en het ware kwaad in het centrum Yharnam gezien.
En misschien als je het eenmaal hebt gezien, kun je niet langer wegkijken.