Inhoud
- Drie facties
- Enorme (voldoende) multiplayer
- Campagne persistent
- Gebruik gebaseerde vaardigheden
- Shooter-stijl gevechten
- Open wereld
- Overleving
- RPG
- Crafting, vaardigheden en talenten
- Basis gebouw
- Epische voorwerpen
- Getimede gevechten
- Creep & Environment
scheuren is de eerste game van Frostkeep Studios (officiële site) in Irvine, Californië. De oorsprong van Frostkeep gaat helemaal terug naar Blizzard in de lang geleden dagen van vanille World of Warcraft. Vervolgens, na avonturen in ontwikkeling met andere spellen zoals League of Legends en het leren van tegenslagen met verschillende spellen en studio's Solomon Lee, Mat Milizia en Jeremy Wood hebben een jaar lang donker gespeeld door een team van ontwikkelaars te werven en hun eerste game te maken, Rend. Hoewel deze game in een oppervlakkige stijl bekend is, is deze multiplayer fantasiethema-shooter alles behalve vertrouwd in de uitvoering.
Toen de trailer me op PAX East werd getoond, kreeg ik te horen dat hij zwaar was. Kijk voor jezelf en kijk of je het ermee eens bent.
Het opsommen:
- Een schild
- Belegering
- monsters
- Ja! Grote monsters!
- Een wereldboom, met een Tabard?
- Animal Hunting You, You Hunting Animal
- portals
- Geest dieren
- Rijden op dieren die lijken op geesten
- Meer belegering
- Brand
- PvP in vuur
- Ijs
- Slechte jongens, raar en zien eruit als buitenaardse wezens
- Epic Fantasy Group op het punt om te schoppen
- Lightning Hammer ... cause Hell Yeah!
- Geest Mensen
- Siege PvP Misschien?
- Vernietiging, vernietiging, vernietiging!
- Shields verlagen
- Bad Guys komt eraan
- Boom opgevuld
- hemelvaart
Dicht? Dat doet eerlijk gezegd geen recht. Dit is scheuren in een vlaag. Terwijl scheuren is de naam van het spel, het is ook wat het Frostkeep-team heeft gedaan met een aantal games en genres. Ze hebben ze uit elkaar gescheurd en vervolgens weer samengevoegd tot een visie die absoluut als een meeslepend geheel voelt. Dit is geen monster van Frankenstein. scheuren klinkt als je droomijs waar game-elementen toppings zijn die zorgvuldig zijn geselecteerd voor de speler. De kers op de taart is dat ik na het praten met het team heb geleerd dat de trailer de helft niet beslaat.
"Met onze eerste game scheuren, we leveren de fantasie op die spelers van een overlevingsspel verwachten, terwijl ze ook de traditionele vorm uitdagen door nieuwe ervaringen te introduceren en veel van de door de speler geaccepteerde pijnpunten van spelers op te lossen, "zei Mat Milizia, mede-oprichter van Frostkeep Studios. "Ons team heeft het geluk gehad om gedurende onze loopbaan bij veel van de toonaangevende studio's in de industrie te werken, dus we hebben waardevolle sleutelessen geleerd die we nu toepassen op de ontwikkelingsfilosofie en het gameproces van onze studio."
Frostkeep roept scheuren een hybride overlevings-RPG, maar om vollediger te zijn scheuren is: een drie factie, massale (voldoende) multiplayer, campagne-persistente, op gebruik gebaseerde vaardigheden, shooter-achtige gevechten, open wereld, overleving, fantasy-RPG, crafting, basisopbouw, episch item, getimede strijd en wereld creepspel gebouwd door een een ervaren team van MMO-makers die voelden dat overlevingsspellen meer doel hadden.
Klinkt dat als veel? Ja, maar laten we ze allemaal een voor een nemen.
Drie facties
scheuren heeft drie facties. Het conclaaf, de Orde en de Revenant. Ze besturen elk een vallei op de kaart en die vallei bevat op zijn minst enkele hulpbronnen die de andere facties nodig hebben om te slagen. Deze basisopstelling is het begin van een race naar de finishlijn van ascensie.
Enorme (voldoende) multiplayer
Momenteel ondersteunt de game 20 vs. 20 vs. 20 gevechten. Terwijl de ontwikkelaars aangeven dat ze deze limiet zullen verhogen als het kan, lijkt de limiet van 20 personen redelijk. De truc is om dit te balanceren met de totale spelersgrootte die een factie nodig heeft om een economie te laten werken, terwijl mensen blij blijven wanneer de getimede gevechten plaatsvinden. Dit zal ook cruciaal zijn bij het in evenwicht brengen van de PvP- en PvE-elementen. Ik denk dat dit aspect een van de grotere uitdagingen voor de gemeenschap is voor de scheuren team.
Campagne persistent
scheuren heeft een campagneritme en een aanhoudende wereld voor de campagnereeks. Anders gezegd, de wereld bestaat totdat de ene kant wint. Het doelwit is een paar maanden in realtime. Nu, opdat u niet denkt dat alle drie de facties gewoon voor eeuwig kunnen blijven hangen en voor eeuwig kunnen plassen, er is een engerd in de wereld en het wordt steeds krachtiger.
Er is echter ook een metastroom die het mogelijk maakt om punten over te dragen naar de volgende campagne, evenals aangepaste serverregels waarmee spelers een eigen speltype kunnen creëren, of eraan kunnen deelnemen.
Gebruik gebaseerde vaardigheden
Gebruik een vaardigheid, je wordt er beter in. Simpel als dat.
Shooter-stijl gevechten
Een vechtsysteem in shooter-stijl biedt verschillende soorten wapens, aanpassingen en verbeteringen. Dit omvat ontgrendelbare specialisaties zoals lange afstands- of zware schade, maar ook wapenupgrades zoals capaciteit en lichte bijlagen.
Open wereld
Slenter overal rond ... als je de spullen hebt om daar te overleven. Dit omvat vurige kloven en ijzige hellescapes, maar ook een prachtig landschap en fascinerende fantasiedetails.
Overleving
Je begint met niets en moet alles wat je bezit bouwen of vastleggen. Je vijanden, als ze hun beste spullen bij zich hebben, zijn buitpinata's en jij ook!
RPG
Je kunt egaliseren en specificeren zoals elke geweldige RPG. Als je echter dat zeldzame element diep in de grot wilt kunnen mijnen, kun je je gevechten misschien niet maximaliseren. Je factie-lid die maximaal vechten voert zal je waarschijnlijk nodig hebben om met ze mee te gaan om de mineralen naar een andere speler te brengen die haar nieuwe wapenrusting zal maken.
Crafting, vaardigheden en talenten
Verpakt in een gerelateerde bal is een systeem van vaardigheden en talenten die maatwerk en specialisatie mogelijk maken voor zowel persoonlijk genot als voor het succes van je factie.
Basis gebouw
Je basis, die is gebouwd door je factie, bevat de factie goddelijkheidssteen, spelersopslag, raffinaderijen, crafting en onderzoeksstations. Verlies de goddelijkheid steen en je factie verliest het spel.
Epische voorwerpen
Bovendien zijn sommige gebieden zo vol gevaar dat hun beloning epische niveau-items zijn. Vergeet niet dat als je sterft in PvP je items gratis zijn voor het oprapen. Risico / beloning is volledig weergegeven.
Getimede gevechten
In veel survivalgames is je basis altijd kwetsbaar. Dit speelt recht in de handen van degenen die de tijd hebben om altijd uit hun vijanden te vernietigen. scheuren heeft ervoor gekozen om een tijdsbeschermingsmodus te gebruiken. Deze monteur heeft goed gewerkt in spellen zoals Eve Online en laat spelers aan beide kanten rallyen en organiseren om hun beste beentje voor te zetten.
In rend, het wekelijkse evenement genaamd "The Reckoning" verlaagt je schilden en maakt je basis kwetsbaar voor wezens of engerd, de Lost genaamd, en andere spelers. Elke Reckoning brengt sterkere wezens in een onverbiddelijke mars naar vergetelheid of ascensie.
Creep & Environment
Menselijke vijanden zijn niet het enige dat je kan doden. De engerd binnen scheuren word progressief sterker, en als de andere facties je niet doden, zal de Creep dat uiteindelijk wel doen. scheuren omvat ook dag- en nachtcycli, brute koude en warme omgevingen en een niveau van verkenning dat risico en beloning in evenwicht brengt.
"We leveren een volledig ontwikkelde spelervaring met scheuren dat zowel de gemeenschap als ons eigen team willen spelen. Spelers vanaf het begin betrekken is belangrijk, zodat ze de toekomstige richting van het spel kunnen beïnvloeden en evolueren terwijl het op weg gaat naar volledige lancering, "zei Jeremy Wood, mede-oprichter van Frostkeep Studios. "We zullen regelmatig nieuwe content en systemen toevoegen scheuren gedurende het vroege toegangsproces en zijn enthousiast om te zien hoe de gemeenschap zal reageren en bijdragen aan deze nieuwe wereld. "
In termen van een visie, scheuren is een gedurfde. De game die we hebben gezien is niet compleet en scheuren gaat gewoon in Early Access. Daar moet op dit moment rekening mee worden gehouden. Dat gezegd hebbende, de trailer die je hierboven zag, is in-game footage en je ziet veel van de mechanica die actief is in de trailer. Ik denk dat het veilig is om dat te zeggen scheuren mengt identificeerbare componenten van succesvolle games tot een unieke combinatie, vooral in het genre survival en multiplayer.
scheuren zal in het voorjaar van 2017 Early Access betreden, zodat gamers snel zullen zien hoe die combinatie met een breder publiek werkt. Om echter duidelijk te zijn, als Frostkeep in staat is om deze visie waar te maken, gaan ze een enorme deuk in dit genre maken.