Inhoud
Volgens een recent jaarverslag over salarissen gepubliceerd door Gamasutra, is de ontwikkeling van indie misschien niet helemaal glamoureus voor de potentiële programmeur.
Het rapport luidt als volgt:
- Salarissen voor solo-ontwikkelaars (niet in een team) daalden met 49 procent ten opzichte van 2012, met een gemiddelde ontwikkelaar die in 2013 $ 11.812 verdiende.
- Leden van ontwikkelteams verdienden 161 procent meer in 2013, het gemiddelde lid bracht $ 50.833 op.
- De meerderheid van de ontwikkelaars, rond de 57 procent, meldde de verkoop van games als hun enige bron van inkomsten binnen de game-ontwikkelmarkt.
- Slechts 17 respondenten - goed voor 5 procent van alle respondenten - ontvingen geld van crowdfunding-bronnen zoals Kickstarter. Slechts 1 van deze 17 respondenten rapporteerden meer dan $ 200.000 aan inkomsten uit crowdfunding.
- Een minuscule 8 procent van de respondenten rapporteerde winst op betaalde alpha-verkopen, en de helft van die 8 procent rapporteerde deze winst als 96-100 procent van hun totale omzet.
- Maar liefst 57 procent van alle indie-ontwikkelaars (teamleden en solo-ontwikkelaars) rapporteerden minder dan $ 500 aan inkomsten uit game-verkoop, terwijl slechts 2 procent van de ontwikkelaars winst uitverkoop van meer dan $ 200.000 rapporteerde.
Het volledige rapport is hier beschikbaar, als u geïnteresseerd bent in alle details.
Dus wat betekent dit?
Nou, het betekent dat de indiemarkt niet zo winstgevend is als het lijkt. Toegegeven, niet alle gerapporteerde getallen daalden ten opzichte van het voorgaande jaar, waarbij leden van het ontwikkelteam leefbare lonen alleen ontwikkelden. Over het algemeen zijn de cijfers echter relatief grimmig.
Het lijkt erop dat 2013 een geweldig jaar was voor indie-ontwikkelaars, met veel hitspellen die werden uitgebracht, zoals The Stanley Parable, Stick It to The Man, Rogue Legacy, etc. En over het algemeen lijkt de indiegame-markt toe te nemen, vooral in het populaire bewustzijn. Omdat PlayStation en Xbox allebei hun uiterste best doen om de bloeiende indie-markt te ondersteunen die zijn opwachting op pc en vooral via Steam zag, wordt 'indie' niet langer gebruikt als een spottend woord om low-budget games te beschrijven.
Integendeel, de term belichaamt de utopische visie van een volledig democratisch spelontwikkelingsproces, waarin een student met een visie net zoveel kan maken als Larry Probst, uitvoerend voorzitter van Electronic Arts. Of misschien suggereren deze cijfers de val van slecht gefinancierde huisdierenprojecten.