Verslag & colon; Steam's meest populaire spellen zijn vaak nog niet gespeeld en semi; Multiplayer-modi domineren gameplay-uren

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Verslag & colon; Steam's meest populaire spellen zijn vaak nog niet gespeeld en semi; Multiplayer-modi domineren gameplay-uren - Spellen
Verslag & colon; Steam's meest populaire spellen zijn vaak nog niet gespeeld en semi; Multiplayer-modi domineren gameplay-uren - Spellen

Inhoud

Heb je ooit een game gekocht en gedownload van Steam die je nog nooit hebt gespeeld? Heb je een spel gevonden dat je interessant leek of dat je ooit wilde spelen, en er gewoon nooit mee in aanraking kwam? Blijkbaar is dit een veel voorkomend fenomeen op de digitale distributiekanaal. Het schandefenomeen is echt.


Uit de analyse van statistische gegevens die in 2014 door Ars Technica is samengesteld, zijn honderden populaire games die vaak niet worden afgespeeld en toch in bezit zijn. Ook uit de studie, vond Ars Technica dat van de meest populaire spellen, de meeste werden gebruikt voor hun mulitplayer-modi.

Uw bibliotheek er goed uit laten zien?

Zoals blijkt uit de bovenstaande grafiek, was bijna 37% van de games in gebruikersbibliotheken nooit gespeeld. Nog eens 32% van de games werd 10 uur of minder gespeeld. Dat betekent dat bijna 70% van de games op Steam door hun eigenaars worden gespeeld voor slechts 10 uur of minder.

Deze gegevens zijn berekend door Ars Technica met behulp van geldige, 17-cijferige Steam-ID's om te zien welke games het eigendom waren en hoeveel uur er in werden gestopt. Hoewel de grafiek misschien erg verrassend lijkt, concludeerde het rapport ook dat spellen met minder dan 20 uur spellen waren die waren inbegrepen in bundels of gratis titels waren. Ook waren veel van die spellen hoofdzakelijk gemaakt voor kortere ervaringen - meestal een doorspeelspel voor één speler.


Dominantie van Multiplayer

Ars Technica vond ook een interessante discrepantie: veel van de meest gespeelde spellen zijn spellen voor meerdere spelers of spellen met multiplayer-modi, terwijl veel van de meest geliefde populaire games voor één speler zoals The Elder Scrolls: Skyrim en Halfwaardetijd 2. Dit verleent enige aandacht aan het fascinerende patroon van miljoenen Steam-gebruikers die geld uitgeven aan games die geen belang hebben bij duiken en spelen. (Misschien is de lucratieve Steam-verkoop de schuldige?)

Echter, franchises zoals Totale oorlog of Plicht blijf meer uren gameplay zien vergeleken met het aantal gebruikers dat de spellen bezat. Dit lijkt ook de dingen echt grimmig te maken voor indiegames op Steam, omdat deze analyse impliceert dat het aantal uren in eigendom en het aantal uren dat is gespeeld (en de games die nog niet zijn gespeeld) een negatieve invloed heeft op veel indie-ontwikkelaars. Er moeten echter meer gegevens worden verzameld en er moet meer tijd worden doorgegeven om dit onomstotelijk te ondersteunen (omdat Steam pas in 2009 begon met het bepalen van gameplay-uren in 2009.)


Wat denk je hiervan? Waarom zouden mensen spellen bezitten die ze nooit spelen? Is de stapel met schaamte een groter probleem dan we dachten? Laat het me weten in de reacties!