Inhoud
- Wesker & Son Resident Evil Human Butchery
- Dit roept echter de vraag op: Dwingen gameontwikkelaars de lijn te ver met deze PR-stunts?
- Aan de andere kant zorgt het voor een diepere verbinding met het echte leven met videogames en hun virtuele realiteit.
Winkelbediende: "Roept alle zombies op! Heeft mensen achterna gezeten om je ontbijt de laatste tijd overbodig en irritant genoeg te laten worden? Nou jammer genoeg niet meer! De Smithfield Meat Market in Oost-Londen kan nu al je noden voor ondoden honger dekken!"
Wesker & Son Resident Evil Human Butchery
Wanneer Resident Evil 6 werd vrijgegeven, Capcom sponsorde dit once and a lifetime event voor de zombiegemeenschap. Veteranen bewoner Zombies hadden een moment om hun benen te rusten en maken van de gelegenheid gebruik om menselijke handen, voeten en zelfs een hoofd te kopen.
Gamers zouden in die tijd ook kunnen aanschaffen 'Peppered Human & Lemon Sausages' en 'J'avo betrapt menselijke dijlapjes' rechtstreeks vanuit de winkel.
De tentoonstelling, want ze waren zeker op een display te zien, voorzien van een aantal mooie maagkerende beelden. Het is waar dat gamers in het bijzonder enigszins ongevoelig kunnen worden gemaakt door al het geweld, bloed en gedrag dat ze regelmatig zien uit games (onder andere verkooppunten). Maar ik hoop dat de meesten van ons het ermee eens zijn iets op een tv-scherm te zien en een tastbare versie van iets te zien (zelfs als het niet echt menselijk vlees is) is nog steeds heel anders. Toen ik opgroeide met een vader die jaagt, heb ik de ervaring gehad om herten in de achtertuin te zien die aan de onderkant is opengesneden, en zelfs ik heb niet echt de behoefte om te willen zien hoe een kannibaliers slagerij eruit ziet.
Niet verlegen bij het maken van grafische en enigszins storende advertenties, Capcom heeft nu ook een bloedbad want het is Resident Evil Revelations die wordt gelanceerd 24 mei.
Zombies hebben nu de kans nadat ze zo lang voor Capcom hebben gewerkt om te genieten van de zon en te doen alsof ze een kleurtje krijgen dat ze niet langer kunnen krijgen. Als ze zich een beetje hongerig voelen, kunnen ze gewoon in het zwembad duiken en aan een of twee darmen knabbelen.
Het zwembad zal 55.000 gallons water bevatten, wat volgens het MCV-nieuws "het equivalent is van het bloed van 11.327 mensen". Het zal ook zombiewachten bewaken, en menselijke overblijfselen nonchalant rondzweven alsof de apocalyps al op ons staat (en ik veronderstel dat het Capcom is).
Gratis tickets zijn beschikbaar voor mensen als ze op zoek zijn naar dat soort avonturen en hun saaie spel willen opwinden leven heeft hen ontkend.
Adam Merret, De manager van Capcom, verklaarde:
"Voor niet-zombies zal het zwembad schokkend, bloederig en een ongelooflijk storende ervaring zijn - de perfecte manier om te laten zien dat survival-horror terug is met een knal voor Resident Evil Revelations".
Dit roept echter de vraag op: Dwingen gameontwikkelaars de lijn te ver met deze PR-stunts?
In het geval van de vleesmarkt doneerde Capcom de opbrengst van de verkoop aan de Limbless Association, die ondersteuning en informatie biedt aan mensen die ledematen hebben verloren. Dit is een mooie gedachte, natuurlijk. Wat een fatsoenlijke persoon op deze planeet zou zeggen dat ze toch niet terug willen geven aan het goede doel. Toch is het een eerder fitting liefdadigheid, is het niet? Bijna als een andere PR-campagne op zichzelf. In feite is de liefdadigheid die zij hebben gekozen op een bescheiden manier ook enigszins verontrustend. Hier is een spel over zombies kauwen op armen en benen gemaakt door een bedrijf met een evenement dat ze verkoopt als vlees. Dan willen ze bij al die arme mensen die hun ledematen niet nemen vanzelfsprekend zijn zoals de meesten van ons doen, omdat ze door het leven moeten gaan om met minder van hen te leven. Misschien heb ik soms soms een te rechtvaardige persoonlijkheid (waarschijnlijk door de held in te veel spellen te spelen), maar voor mij is dat net een uiterlijk van fout.
Aan de andere kant zorgt het voor een diepere verbinding met het echte leven met videogames en hun virtuele realiteit.
Dat is precies wat Capcom (en anderen) willen dat je voelt, omdat het meer videogames voor hen zal verkopen en een diepere schare fans zal creëren.
Als gamerfan ben ik altijd enthousiast over het aansluiten van een echt medium op een spel. Dat is waarom ik Ingress wil spelen, waarom ik denk tarting lijkt zo rad, en waarom ik de Zombie-hindernissenrace in oktober 2012 heb gereden. Ik net zoals die connectiviteit. Ik hou ervan ondergedompeld te worden in een verhaallijn en een rol, en eerlijk gezegd zou ik al mijn zombie-arsenaal inzetten dat de meeste mensen ook doen.
Ongeacht je mening, je kunt zeker niet ontkennen dat het de aandacht van mensen grijpt.