Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Spellen
Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Spellen

Inhoud

Al in 1996 stelde de legendarische Sega-ontwerper / producent Yu Suzuki de creatie voor Virtua Fighter RPG, vertelt het coming-of-age verhaal van Bajiquan meester Akira. Vergelijkbaar met Ryu van de straatvechter serie, hij is een personage dat de wereld afreist om zijn vaardigheden te testen. Maar Suzuki had een groots ontwerp voor deze game en gebruikte een concept dat hij 'grenzeloze ontwikkeling' noemde om de game te ontwerpen die mensen inhuurt van buiten de game-industrie: een regisseur, een toneelschrijver, een scenarist en zelfs een architect werkte aan wat zou worden Shenmue.


Voordat de productie in 1998 begon, besloot Sega om een ​​nieuwe franchise te creëren met een nieuw hoofdpersonage, Ryo Hazuki. Er zou nog steeds zijn Virtua Fighter gevecht, natuurlijk, maar het zou allemaal in de context van een uitgebreid vechtsportverhaal staan ​​dat zich in de jaren tachtig afspeelde.

omgeving

In Yokosuka, Japan in 1986, is Ryo getuige van zijn vader gedood door de kwaadaardige Lan Di. Nooit zijn wraak vergeten, hij gaat op zoek naar ronddwalen door de stad en stelt mensen vragen over de moord op zijn vader.

Voor veel mensen was dit het zwakste deel van het spel. Dit soort detectivewerk vertraagde de plot zodat er eigenlijk weinig gebeurde in de eerste game. Er werd veel rondgezworven, drenkend in het stadsleven, maar intussen wordt de Lan Di zelfs nooit gezien behalve in flashbacks. Het verhaal werd uitgezet als de reis van de held in een boekenreeks in plaats van een videogame.


Maar dit was ook de unieke kracht van de reeks. Het langzaam tempo maakte een volledige onderdompeling in de omgeving mogelijk en de stad Yokosuka werd een personage op zich. De prachtige en gedetailleerde omgevingen houden vandaag nog steeds stand.

gameplay

Shenmue is als een soort van mooie unie tussen een sandbox-game en een adventure-game. Je kunt niet zomaar rondrennen en in een gigantische achtervolging komen met de politie zoals in Grand Theft Auto, maar in plaats daarvan bevat het dagelijkse leven van Ryo een balans tussen routine en ritueel, in tegenstelling tot het vooruithelpen en vooruitgaan van het verhaal. Je zou het hele spel kunnen doorbrengen door elke dag arcadegames te spelen of vechtsporten op een lege plek te beoefenen, maar om je vaders moordenaar te vinden, moest je wat speurwerk doen en de stad verkennen.


Hier is een beetje een paradox: ik ben geen fan van vechtspellen, maar ik ben een enorme fan van games met vechtelementen. Wanneer ik een vechtgame start, wat is dan de aanleiding voor mij om de lijst met opdrachten te openen en alle zetten te leren? Niets anders dan de andere te verslaan (tenzij je beter bent in het gooien van knoppen dan je vriend). Er is geen andere context binnen het spel zelf die vereist dat de speler beter wordt. Dus, doe je gordel om en doe wat onderzoek en probeer verschillende zetten uit. De zetten zijn er allemaal, maar je moet knopcombinaties onthouden. Het is niet erg leuk.

Voor Shenmue, je bent constant aan het oefenen om beter te worden dan Lan Di. Je kent in het begin een paar simpele zetten en bouwt vanaf daar. Je kunt ze alleen oefenen, maar je leert meer technieken van de mensen die je ontmoet. Als een dakloze persoon snelle voeten gebruikt om je te ontwijken, leer je van hem. Het leven is Ryo's leraar, geen opdrachtenlijst. Dus, natuurlijk en geleidelijk aan, leert hij vechtbewegingen in de hoop dat een of meer van hen ooit de kwaadaardige Lan Di zullen vernietigen.

Wat niet zo goed is verouderd, is de snelle tijdgebeurtenissen. Terwijl ze nieuw en verfrissend waren in de tijd van Shenmue's release, ze hebben altijd last van een aantal van de problemen waar QTE's vandaag last van hebben: herhaalde frustratie, vooral als je reactietijden niet snel genoeg zijn.

Conclusie

Een spel zoals Shenmue is niet ieders kopje thee, maar ik heb genoten van de dagelijkse sleur en detectivewerkzaamheden die nodig waren om de moordenaar van Ryo te vinden. Het is net alsof je een spel speelt als de meest krachtige Samurai die door boeren ronddoolt, alleen ben je een kind uit de jaren 80 die een bomberjack draagt ​​en in een dojo woont.

De erfenis leeft voort als een van de meest unieke en dure producties in de geschiedenis van games. En, natuurlijk, zal zijn verhaal verdergaan in de recent Kickstarted Shenmue 3.

Afbeeldingenbronnen: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Onze beoordeling 9 Benieuwd naar de Shenmue-serie na het succes van de Shenmue 3 Kickstarter? Het origineel is een van de geweldige spelpilaren van zijn tijd.