Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - Spellen
Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - Spellen

Inhoud

Welkom bij een nieuwe editie van Retrowatch, een wekelijkse serie waarin we een goed spel uit de afgelopen jaren bekijken. Om een ​​game op Retrowatch te laten spelen, moet deze minstens 15 jaar oud zijn en vooral goed zijn. Elk spel dat scoort onder een 7 van de 10 wordt niet gedekt.


Deze week nemen we een pauze van klassieke shooters en gaan we de middeleeuwse wereld in Severance: Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness is een hardcore actiespel met realistische en brute gevechten. Het werd ontwikkeld door Rebel Act Studios en gepubliceerd door Codemasters. Het werd uitgebracht op 19 februari 2001 in Amerika en op 23 februari 2001 in Europa.

Opmerking: in Amerika staat het spel eenvoudigweg bekend als Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness is een moeilijk spel met verbazingwekkend realistische en bevredigend gruwelijke middeleeuwse gevechten, vooral voor zijn tijd. Hoewel de gameplay uitstekend is, lijdt het plot wel onder de haastige ontwikkeling. Het heeft ook een paar glitches en bugs.

Er komt een duisternis - Plot in Blade of Darkness

De plot naar Severance: Blade of Darkness is een beetje rommelig en moeilijk te volgen. Dit kwam omdat het niet werd afgerond vanwege de ontijdige publicatie van het spel. Maar in wezen draait het spel om een ​​duisternis die het land begint te consumeren.


Monsters ontwaken uit de sluimering en laten het koninkrijk in de steek. De volgorde van de ridders is verraden en de meeste leden zijn afgeslacht. Bovendien ligt het koninkrijk van de dwergen in verval. De strijd tussen de scheppingen van de Heer van licht en duisternis is opnieuw begonnen.

Het heilige zwaard van Ianna, het enige wapen dat in staat is om de duisternis te vernietigen, is corrupt geworden. Een held moet opstaan ​​en de magische runen vinden om de duisternis van het zwaard te verbannen en de sleutels te verkrijgen om de tombe te ontgrendelen waar hij zich bevindt.

Het complot volgt je pogingen om deze sleutels te verkrijgen en vind deze ruïnes om het heilige zwaard van Ianna te verkrijgen. Alleen dan zul je in staat zijn om de duisternis te verslaan net zoals een uitverkoren held eeuwen daarvoor deed.

Zoals ik al zei, het is rommelig. Er zijn veel namen, en de overlevering en het achtergrondverhaal zijn enorm. Maar het is moeilijk om het allemaal echt te begrijpen.


Kies je held

Een van de grote klachten waar spelers mee worstelden Severance: Blade of Darkness was dat geen moeilijke instellingen had, waardoor het spel vrij moeilijk was. Ik vind het echter leuk om de personages voor je te zien als de moeilijkheidsinstellingen voor het spel.

Er zijn er vier om uit te kiezen, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Naglfar de dwerg, Sargon de ridder, Tukaram de barbaar en Zoë de Amazone. Naglfar en Sargon zouden de gemakkelijkere van de vier zijn om te spelen vanwege hun hogere gezondheid en verdediging, evenals de mogelijkheid om een ​​schild te gebruiken.

Tukaram zou moeilijk zijn vanwege zijn macht over de verdedigingsratio, en Zoe zou het moeilijkst zijn omdat ze de zwakste is, zowel qua kracht als qua verdediging (hoewel ze het goed maakt met snelheid en een ontwijkende worp). Beide personages gebruiken ook wapens met twee handen, wat betekent dat ze geen schild kunnen gebruiken. In plaats daarvan vertrouwen ze op parrying, wat moeilijk te beheersen is.

Elk personage is uitgebalanceerd en heeft zijn eigen wapens en vaardigheden, wat resulteert in zeer verschillende speelstijlen voor elk van hen. Dit vergroot de herspeelbaarheid. Het is zeker de moeite waard om met elk van hen minstens één keer een playthrough te geven.

Complexe gameplay die moeilijk te beheersen is

Er is ontzettend veel te leren als het gaat om de gameplay van Severance: Blade of Darkness, en het kan behoorlijk overweldigend zijn als je net begint.

Alsof de klasse variëteit niet genoeg was, hetzelfde geldt voor elke vijand type, wat resulteert in dat je moet leren hoe je eigen karakter werkt, terwijl je ook leert hoe je vijanden vechten. Het is hier dat de moeilijkheidsgraad van het spel in het spel komt. Als je je karakter niet onder de knie krijgt of de vechtstijlen van je vijanden leert, sta je voor een absolute gier.

Elk van de wapens van je personage heeft een vaardigheid die ontgrendelt wanneer je een bepaald niveau bereikt. Je doet ervaring op met combat en level-up, waardoor je extra gezondheid, meer uithoudingsvermogen en nieuwe vaardigheden krijgt.

Tijdens het vechten moet je de linkermuisknop gebruiken, samen met de bewegingssleutel, om aanvallen uit te voeren. Hetzelfde idee is van toepassing op de speciale vaardigheden van elk wapen. Veel van de vaardigheden vereisen ook timing, waardoor je geen sleutels hoeft te spammen in de hoop dat je een vijand met succes kunt hacken.

Deze vaardigheden zijn buitengewoon krachtig, maar verbruiken een groot deel van je uithoudingsvermogen. Als je het te veel doet, raak je uitgeput, waardoor je tijdelijk opengaat voor een klap.

Zonder hen zul je echter slechts matige schade aanrichten, waardoor de strijd veel moeilijker wordt - vooral tegen een golem met meer dan 15.000 gezondheidspunten. Hoe krachtiger een wapen, des te meer uithoudingsvermogen het ook gebruikt. Vaak zul je een behoorlijk krachtig wapen vinden voordat je in staat bent om het effectief te gebruiken, wat resulteert in meer dan twee aanvallen die uitputting teweegbrengen.

Hoe krachtiger je wapen is, hoe minder verdediging je hebt. Het kiezen van het juiste wapen op het juiste moment kan een enorm verschil maken voor de uitkomst van een gevecht. Het is een mooie evenwichtsoefening.

Hoewel het complex en veel om in te nemen, is de gameplay van de Severance: Blade of Darkness is verbazingwekkend gepolijst, solide en uiterst bevredigend. Vijanden zien ledematen en hoofden die wegvliegen met fonteinen van uitlopend bloed worden nooit oud.

Enorme niveaus met een uitstekend ontwerp

Hoewel de ontwikkeling van het spel misschien overhaast is, is een ding dat niet met haast is gemaakt, de niveaus. Ze zijn enorm en nemen vaak iets in beslag van 30 minuten tot een uur.

Van oude ruïnes tot gevechtsleten kastelen en besneeuwde bergen, er is een grote variëteit aan landschappen te bieden. Heel vaak hebben de levels een centrale hub met tal van vertakkende paden die je moet verkennen. Elk van deze paden keert dan uiteindelijk terug naar de hub, wat resulteert in vloeiendheid naar het niveauontwerp en de speler raakt nooit verdwaald van gedesoriënteerd.

Heel vaak bevatten de niveaus verborgen gebieden die extra voorraden bevatten, zoals gezondheidsdrankjes, wapens en drankjes die tijdelijk je schade en verdediging vergroten.

Laten we ook de vele valstrikken die zich verspreid over de niveaus bevinden niet vergeten, inclusief omhullende muren, pijlvallen, zaagbladvallen en nog veel meer.

Elk niveau is heel anders en biedt nieuwe uitdagingen die moeten worden aangepakt. Ze zijn allemaal een genot om te ontdekken en door te vechten en er zijn maar weinig games die in de buurt komen van hoe vloeiend hun ontwerp is.

Ik wil echt niet daar beneden vallen?

Ben je geweldig? BoD's classificatiesysteem

Severance: Blade of Darkness heeft een kleine kleine functie die vrij uniek is. De save-games hebben een classificatiesysteem dat wordt bepaald door het aantal keren dat je de game opslaat. Hoe minder u spaart, hoe hoger uw rang zal zijn.

Het hoogste is "geweldig", terwijl het laagste "normaal" is. De functie wijzigt geen enkel aspect van de gameplay of plot. Het is er voor niets anders dan opscheppen. Om een ​​"geweldig" klassement te behalen, kun je gemiddeld maar twee keer een niveau besparen.

Dat is niet veel, gezien de moeilijkheidsgraad van de game en de lengte van de levels. Als iemand in staat is om de rang van 'geweldig' te bereiken, zijn ze echt verdomd geweldig. Het is maar een kleinigheidje - en eentje waar de meesten niet om geven - maar het is een leuke kleine toevoeging die de masochistische spelers iets meer te bieden heeft.

Een geweldig spel dat vandaag de dag nog steeds de moeite waard is

De plot naar Severance: Blade of Darkness kan rommelig zijn en er zijn misschien een paar bugs en glitches hier, maar afgezien daarvan is het een uitstekende game. Op het moment van uitgave was er niets leuks en geen ander spel, zelfs vergeleken met het als het ging om realistische en brutaliserende gevechten.

Het is een moeilijk spel om de ins en outs van te leren, en er zijn veel besturingselementen waarmee je vertrouwd moet raken voordat je een meester wordt. Maar het is een eerlijk spel en een dat je beloont voor het leren. En als je er eenmaal vat op hebt, wordt het een van de meest bevredigende hardcore melee-gevechtsgames die ooit zijn gemaakt.

De enige moderne spellen die ermee kunnen worden vergeleken, zijn de Souls serie vanwege zijn moeilijkheidsgraad en realistische gevechten. Als je van moeilijke games houdt of op zoek bent naar iets dat lijkt op de Souls spellen dan Severance: Blade of Darkness is zeker het proberen waard.

Ik hoop dat je deze editie van Retrowatch leuk vond en ik hoop dat je volgende maandag bij ons zult zijn, waar we een andere retro-titel zullen bekijken.

Wilt u meer Retrowatch-beoordelingen zien? Bekijk mijn review van Wolfenstein 3D en "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Onze beoordeling 8 Severance is een hardcore actiespel met een gepolijst en brutaal gevecht dat alleen te vergelijken is met latere titels als Dark Souls. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean