Review - Terug naar de toekomst & dubbele punt; The Game - A Franchise Better Left to the Past

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Review - Terug naar de toekomst & dubbele punt; The Game - A Franchise Better Left to the Past - Spellen
Review - Terug naar de toekomst & dubbele punt; The Game - A Franchise Better Left to the Past - Spellen

Dus blijkbaar had ik dat Terug naar de toekomst als een van mijn aankopen, naast De wandelende doden, op mijn Telltale Games-account. Ik herinner me niet eens dat ik het in april had gekocht. Misschien was het onderdeel van een bundel.


Ten eerste, je speelt geen Telltale-game voor de actie of de complexe puzzels. Je speelt voor de onderdompeling en het verhaal. Tenminste, dat was mijn ervaring met De wandelende doden. Ik vond die ervaring heel leuk.

Ik heb twee afleveringen van meegemaakt Terug naar de toekomst tot nu toe, om het spel een eerlijke shake te geven. Ik zal niet door een van de andere afleveringen spelen. Ik heb 25 jaar geleden goed genoeg genoten van de films. De game neemt wel wat van de geest en humor van de films op, maar valt meestal plat. Het heeft te veel van een Scooby Doo gevoel, met respect voor de actie en puzzels.

De wandelende doden puzzels waren vrij eenvoudig, vooral omdat ze waren gebaseerd op een soort realiteit. De actie was niet cartoonachtig, dus de puzzels waren dat ook niet; er was realistische logica bij het oplossen van puzzels. Terug naar de toekomst gaat in de tegenovergestelde richting. Ik kan toegeven dat ik een tijdje op een paar van de puzzels zat, simpelweg omdat ze me niet erg logisch vonden. Ze kunnen logisch zijn voor een twaalfjarige; kinderen zijn meer direct thuis in het ritme van de cartoonlogica van zaterdagochtend. Ik ben echter al vele jaren geen twaalf.


Je geeft bijvoorbeeld een voorwerp aan Einstein de hond om te snuiven en hij zal je onmiddellijk naar de eigenaars van die items brengen, zelfs als die items geen geursporen voor de hond hebben om te volgen. Het vullen van een inktpot met chloroform zal op de een of andere manier een bijziende artiest uitschakelen. Als je de stemming van de songlist van een speakeasy-artiest verandert, overtuig je een down-to-luck-agent om zijn ziel te morsen en zijn leven te veranderen ... Enzovoort.

De meeste puzzels nemen logische sprongen op om op te lossen. Wat ik niet leuk vond. Ik hoopte meer van de films en minder van een zaterdagochtend. (Toegegeven, de filmtrilogie werd steeds cartoonischer naarmate hij verder ging dan de eerste film.)

Het verhaal zelf is prima, de puzzels negerend om er doorheen te komen. Het begint waar de films zijn gebleven. Marty is terug in Hill Valley in 1986. Doc is in een paar maanden niet gezien. Marty leert uiteindelijk dat Doc gevangen zit in Hill Valley in 1931, waar hij uiteindelijk zal worden vermoord door de lokale gangster Kid Tannen (Biff's grootvader.) Marty komt in actie met de DeLorean om zijn vriend te redden.


Het stemgedrag is prima te goed, overal. A.J. Locascio laat Marty McFly horen en maakt een geweldige indruk van Michael J. Fox. Christopher Lloyd herhaalt zijn rol als Doc Brown en hij brengt ook het leven terug naar het personage. De rest van het stemgedrag is prima, niet storend; de acteurs doen goed genoeg banen gezien hun rollen.

Waar problemen binnenkomen, is het met karakterisering. Anders dan Marty en Doc, de meeste personages zijn plat, ronduit saai, dimensieloos. Niets in het bijzonder Biff-achtigs wordt naar een van de Tannen-rollen gebracht. Het karakter van Edna Strickland is ronduit irritant. Ook de McFly-familie, er gaat iets verloren in de vertaling. De enige ondersteunende rol die interessant werd gemaakt, had enige diepgang, was tiener Emmett Brown (jonge 1931 Doc Brown.)

De gebruikersinterface is nogal onhandig en vaak ruïneert het elke onderdompeling die het spel op een bepaalde manier kan volbrengen. Gelukkig, twee jaar later, met de release van De wandelende doden, ze hebben al die irritaties van de gebruikersinterface opgeruimd.

Nog een eigenaardigheid, waarom zou Telltale de rechten kopen voor een 25-jarige franchise? Waarschijnlijk was het waarschijnlijk goedkoop genoeg en lieten ze hun Telltale Story-systeem demonstreren op iets herkenbaars, zonder veel financiële risico's. De huidige gamegeneratie heeft waarschijnlijk helemaal geen ervaring met de films. Ik vond het vreemd, maar ik weet zeker dat Telltale hun goede redenen had.

Tenzij je gewoon een gigantische fan bent van de Terug naar de toekomst serie, Ik zou deze game niet aanbevelen aan u. Het bevat een deel van de geest van het origineel, maar lang niet genoeg om een ​​boeiende of lonende ervaring te maken.

Onze beoordeling 5 Back to the Future-voor-dates Telltales Games 'The Walking Dead. . . en het laat zien.