Review & colon; LEGO Worlds levert geen briljant idee op

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Review & colon; LEGO Worlds levert geen briljant idee op - Spellen
Review & colon; LEGO Worlds levert geen briljant idee op - Spellen

Inhoud

Sta me toe om deze recensie te beginnen door dat eerst te zeggen LEGO Worlds heeft de potentie om de beste te zijn LEGO spel dat ik ooit heb gespeeld. TT Games heeft het heel goed gedaan met de vreugde van onze favoriete bouwstenen uit de kindertijd en vertaalt die naar een virtueel landschap. De mogelijkheden zijn verbijsterend met de waanzinnige hoeveelheid stenen, personages en thema-items tot je beschikking.


Met dat uit de weg, echter LEGO Worlds voelt alsof het nog steeds in Early Access is. Naast een breed scala aan technische problemen die ik tegenkwam tijdens mijn speeltijd op de PS4, voelde ik dat er iets meer TLC in de wereldgeneratie en het algehele tempo van de game kon worden gestopt, onder andere.

Hoewel het me bedroeft om het in zo'n ongepolijste staat te zien verschijnen, is het potentieel zeker hier. Ik denk dat dit spel ver kan gaan als de ontwikkelaars hun problemen blijven uitroeien en werken aan het volledig invullen van de bestaande inhoud.

Nu zou ik kunnen aanhaken over hoe desoriënterend al deze gemengde gevoelens zijn, of ik zou de gameplay voor zichzelf laten spreken.

Wat is LEGO Worlds, hoe dan ook?

Stel je een poppenhuis voor waarin je speelt als een meesterbouwer op een vooraf gemaakte kleine wereld van LEGOs. En je kunt bouwen of herbouwen met de stenen, hoe je maar wilt. Stel je nu eens voor dat noch jij, noch je familie talloze uren van de set-up moesten doorlopen om het af te maken. Vanaf hier gewoon een oneindig aantal stenen toevoegen, naast een schijn van progressie, en je hebt in essentie LEGO Worlds.


Het spel begint met het uit elkaar vallen van je ruimteschip en het neerstorten van de dichtstbijzijnde blokachtige steenmassa, waardoor een behoorlijk mooie krater ontstaat. Om het op te lossen, moet je in het spel een ongrijpbare schat opsporen die Gold Bricks wordt genoemd. Je hebt 3 nodig om van het eiland af te komen, 10 om uit de tutorial te komen en 100 in totaal om alle wereldtypen en permanente uitrusting beschikbaar te ontgrendelen.

Wereld Generatie

Er zijn geen opties voor het genereren van wereldgeneraties totdat je 100 gouden stenen verzamelt. Je zit vast aan het verkennen van single-biome small-sized worlds tot je 25 bricks hebt. Zelfs nadat je mediumwerelden hebt ontgrendeld, is het een kwestie van geluk om er één te laten spawnen met de knop Random World Generation.

Aandachtspunten zoals kastelen, bonenstaken en steden doen niet genoeg voor een wereld om alle tekortkomingen van haar procedurele generatie te vergeven.

Zelfs als je kunt leven met de vroege afwezigheid van generatieopties, is het de moeite waard om op te merken dat de procedurele generatie in het algemeen echt sub-pari is. De lay-out van het land voelde me altijd vertrouwd, ongeacht hoeveel werelden ik bezocht. Ik heb nooit dat gevoel van ontzag gevoeld dat je krijgt als je in een nieuw laadt Minecraft bespaar en ontdek een echt radicale klif die niemand anders waarschijnlijk eerder heeft gezien. Aandachtspunten zoals kastelen, bonenstaken en steden doen niet genoeg voor een wereld om alle tekortkomingen van haar procedurele generatie te vergeven.


Helaas gaat de repetitieve wereldgeneratie hand in hand met een louter gebrek aan afwisseling in zoektochten. Ik begon herhalingen te zien voordat ik zelfs een uur of tien binnen was. Ik begrijp dat speurtochten zwaar hergebruikt worden in willekeurig gegenereerde spellen zoals deze, maar ik kwam het probleem veel te vroeg en te vaak tegen om mijn ongeloof te blijven schorsen.

Ik had het gevoel dat mijn retentie kunstmatig was opgevuld - waarbij het leek alsof ik voortdurend nieuwe dingen ontdekte, maar alleen omdat ze hele biomen en andere belangrijke kaartkenmerken afsluiten totdat je een aantal gouden stenen verzamelt. Steden beginnen bijvoorbeeld pas te spawnen op Medium-werelden, maar er zijn een paar extra varianten in de stad die pas verschijnen nadat je grotere werelden hebt ontgrendeld.

Begrijp me nu niet verkeerd, TT Games heeft geweldig werk geleverd door ervoor te zorgen dat elk type stad en bioom zich onderscheidend en echt uniek voelt. Ze spawnen echter eenvoudigweg niet genoeg interessante manieren in om elke biome of type stad een bezoek meer dan een paar keer te laten bezoeken. De charme sterft gewoon weg na het eerste bezoek.

Creative Toolkit

Aangezien LEGO Worlds is in wezen een sandbox-game, je zou kunnen besluiten dat zijn slechte vermogen om zichzelf te bouwen niet zoveel uitmaakt als je hem gewoon opnieuw kunt bouwen. Als dat zo is, petje af voor jou. Maar het loont om bewust te zijn van hoe de creatieve gereedschappen werken, zodat u weet hoe groot uw investering in tijd is om alle stenen te krijgen die u wilt voor uw mega-build.

Discovery Tool

Het eerste dat je leert, is de Discovery Tool. Dit eenvoudige apparaat kan in feite objecten, voertuigen, wezens en personages over de hele wereld scannen voor gebruik in uw eigen projecten. Ik ben dol op deze tool omdat het de ervaring van het verkennen echt vergroot. Als je iets nieuws vindt, kun je het scannen en in wezen nooit meer zonder leven.

Dit is fantastisch omdat alles dat niet is gemaakt van stenen kan worden gescand. Als je een geweldig vliegtuig hebt gevonden, kun je het scannen en gebruiken op al je toekomstige expedities. Als je een personage vindt waar je echt van houdt, kun je ze scannen en hun skins dragen. Als een bonus, hoe meer karakter skins je hebt ontgrendeld, hoe beter de karakter randomisatie knop krijgt.

Landscape Tool

Zodra je je weg van het eerste eiland ontdekt, kom je terecht in een vulkanisch gebied met niets anders dan een gloednieuw landschapstool om je te redden. Met deze handige gadget kun je Flatten, Smooth, Raise of Lower, Add of Remove en Replace the bricks van het landschap maken. Het is eenvoudig in concept, maar net zo krachtig als je favoriete creatieve mods voor Minecraft.

Bouwtool

Nadat je je een weg hebt gevormd vanaf de tweede kaart, maak je kennis met de Build-tool. Met deze uitgerust, kunt u gebruiken LEGO bakstenen om elke gewenste constructie te bouwen. Als het te mooi klinkt om waar te zijn, is dat omdat het zo is.

Zelfs na tientallen uren heb ik slechts ongeveer 33% van de beschikbare stenen ontgrendeld LEGO Worlds.

Vanaf het begin heb je alleen toegang tot een handvol stenen vormen. Om meer stenen vormen te ontgrendelen, moet je kleine groene monsters, Troublemakers genaamd, achtervolgen of geluk hebben bij het openen van een schatkist. Zelfs na tientallen uren heb ik slechts ongeveer 33% van de beschikbare stenen ontgrendeld LEGO Worlds. Dat is een waanzinnige en eerlijk gezegd onnodige hoeveelheid opvulling, vooral als we vastzitten zonder een creatieve modus. (Pc-spelers kunnen echter een code invoeren om alle stenen te ontgrendelen.)

Paint Tool

Vervolgens vind je de Paint Tool, waarmee de speler de kleur of het materiaal van elke steen kan vervangen. Hiermee zou je een bruin schuurrood of het groene gras in roodgloeiende lava kunnen schilderen. Dit is nog een eenvoudig maar krachtig hulpmiddel dat normaal alleen te vinden is in mods voor dit soort sandbox-spellen.

Copy Tool

Ten slotte laat het spel je de Copy Tool voor jouw gemak vallen. Met deze tool kun je, zoals je misschien wel raadt, alles in de wereld kopiëren en overal plakken. U kunt het gekopieerde segment zelfs opslaan als een blauwdruk om later met de Discovery Tool te plaatsen.

Gratis bouwen

Nadat je alle tools hebt verzameld, kun je de Free Build-modus gebruiken, wat in feite een plaats is waar je al je tools kunt openen zonder terug te hoeven gaan in het lastige menu.

Technische problemen

Over lastige menu's gesproken, weinig is frustrerender in dit spel dan de bedieningselementen. De interact-knop heeft verrassende inconsistenties, de menu's zijn te moeilijk om te bereiken en gevechten zijn absoluut afschuwelijk. Zelfs van een grijze Donkere zielen achtergrond, voelde elke dood die ik meemaakte oneerlijk en enigszins onvermijdelijk. Het leek de enige manier om te voorkomen dat je schade opliep, terwijl je tegelijkertijd moest handelen om een ​​vijand te belazeren - en zelfs dat voelde inconsistent.

Op de top van slechte controles zit een overvloed aan technische problemen die maken LEGO Worlds het lijkt alsof het nog steeds in beta is in plaats van in een volledige release-status. Ik ben beland op minimaal 3 werelden die niet goed hebben gegenereerd. Een van hen had stukjes baksteen die recht omhoog ontbraken, wat gemakkelijk waarneembaar was dankzij drijvende voorwerpen en slecht uitgelijnde zoekdoelen. De andere twee werelden misten een zoektocht en een hele stad was nergens te vinden bij groene en blauwe bakens. (En ja, voor degenen die zich afvragen, graaf ik de grond op waar de stad had moeten zijn om geen resultaten te bereiken.)

Ik heb ook een aantal bugs tegengekomen die te maken hebben met het personage van de speler. Mijn karakter wilde bijvoorbeeld vaak standaard in de Discovery Tool na interactie met iets als het ruimteschip, een schatkist of zelfs een NPC. Een keer werd het zo ver dat ik niets kon plaatsen met de Discovery Tool totdat ik de game herstartte.

Een andere keer slaagde ik erin mezelf vast te houden door te veel dingen tegelijkertijd te doen. Opnieuw opstarten was vereist om mijn personage opnieuw te kunnen verplaatsen. Ten slotte heb ik een bizarre crash meegemaakt terwijl ik in mijn ruimteschip opstapte om een ​​andere wereld te bezoeken. Vreemd genoeg merkte ik dat de huid van het personage werd veranderd bij het opnieuw laden na de crash.

Geen van deze technische problemen zou me echt storen, maar ze kwamen zo vaak voor dat het mijn groove echt verstoorde. Ik kan me alleen maar voorstellen hoeveel verdriet dit zou veroorzaken als je crasht of vastloopt tijdens het werken aan een enorm project.

Vonnis

Ik wil herhalen dat ik deze game echt leuk vind. LEGO Worlds heeft enorm veel potentieel en TT Games heeft een echt solide visie. Als ze blijven werken aan en deze titel verbeteren, zou het gemakkelijk kunnen concurreren met de top 3D-sandboxspellen op de markt.

Als je een rig grof genoeg hebt om ermee om te gaan, raad ik je ten zeerste aan om op te halen LEGO Worlds op Windows-pc in tegenstelling tot de PlayStation 4, Xbox One of Nintendo Switch-consoles. De exclusieve code voor de creatieve modus, gecombineerd met het altijd up-to-date zijn van de nieuwste patches, maakt het het superieure platform voor het ervaren van deze game.

Als LEGO heeft iets over Minecraft, het is dat de wereld niet beperkt is tot blokachtige vierkante vormen. Als je voorbij de opgevulde progressie en het huidige gebrek aan diepgang in de wereldgeneratie-opties kunt komen, kijk je naar een echt juweeltje waar de meeste hedendaagse creatieve sandboxes niet eens mee kunnen vergelijken.

Opmerking: recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 6 LEGO Worlds is misschien nog de beste LEGO-titel van TT Games, maar toch schiet het bij bijna elke beurt tekort. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean