Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Inhoud

Dag 4 van de Metroid Rewind Review-serie is aangekomen, en het is op dit punt waar we in een vreemd nieuw gebied terechtkwamen voor de serie. Nadat Samus Moeder Hersenen vernietigde en ontsnapte aan Zebes in de favoriet van de fans Super Metroid, de cybernetisch versterkte actieheldine verdween uit het geheugen. Omdat we geen enkele vermelding voor het geheel van het Gameboy-kleur- en Nintendo 64-tijdperk hadden ontvangen, zou het 8 jaar duren voordat de beroemde bounty-ruimtejager terugkeerde naar de voorhoede van het gamen, en in het jaar 2002 belandde met niet één maar twee nieuwe games uitgebracht op 17 november 2002. Deze spellen waren Metroid Fusion op de Gameboy Advance, en Metroid Prime op de Nintendo Gamecube.


Sinds we net klaar zijn met het bekijken van een 2D Metroid als laatste Terugspoelen Review, Ik denk dat het alleen maar logisch is om te zien waar 2D Metroid games zijn sindsdien verdwenen. Als zodanig zullen we eerst een kijkje nemen Metroid Fusie, het 92/100 scoorde Metacritic spel dat in de schaduw van zit Super Metroid. Zoals met alles Rewind Recensies, Metroid Fusion zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een criticus van 2015. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite om fans en lezers boos te maken. Niets zal deze game sparen voor iets dat we - zoals moderne gamers - vandaag van het genre zouden verwachten. Nu dat ik mijn Fusion Suit op heb en de lucht van X-Parasites heb opgeruimd, laten we eens kijken Metroid Fusion op de Gameboy Advance.

Terzijde: heeft iemand anders het altijd de Gameboy Advanced genoemd? Ik heb me net gerealiseerd dat het zo is Van te voren, niet geavanceerd ...


Het plot

Metroid Fusion markeert de allereerste keer dat een Metroid game heeft een solide plot en het is ook de eerste keer dat Samus Aran een (tekstuele) stem krijgt. Door de interne monologen van Samus en haar gesprekken met de boordcomputer van de Galactische Federatie leren we wat onze directe doelen gedurende het spel zijn, en verschillende blik op het onrustige verleden van Samus.

In deze intro-film beginnen we Metroid Fusion aan boord van het originele geschut van Samus. Na het optreden als bodyguard voor het onderzoeksteam van de onderzoeksorganisatie Biologic Space Laboratories, komt Samus in contact met een vreemde parasiet bekend als de X. De parasiet vertoont geen symptomen totdat de groep SR388 al heeft verlaten, maar bij het naderen van een asteroïdengordel verliest onze heldin het bewustzijn, haar gunship kapot maken en gered worden door de bemanning van het BSL-bedrijf.

Onbekwaam om haar machtskostuum onbewust uit te schakelen, wordt Samus opgenomen in chirurgie waar vele delen van haar pantser worden verwijderd, "dramatisch veranderend [haar] verschijning". Omdat de X-parasiet echter al haar centrale zenuwstelsel aanviel, moest er een vaccin worden gemaakt. Met behulp van restanten van de baby-metroid, verandert het vaccin van Samus haar effectief in een mens / chozo / metroid-hybride.


Na haar herstel krijgt Samus de opdracht om een ​​explosie te onderzoeken op het BSL-onderzoeksstation waar ze exemplaren van hun SR388-missie vasthielden, evenals de geïnfecteerde stukken van haar pak. Omdat haar eigen schip is beschadigd, is Samus gekoppeld aan een nieuw geschut van de Galactic Federation, evenals de boordcomputer die ze "Adam" noemt naar haar oude bevelvoerende officier.

Start van spoilers

Naarmate spelers verder komen FusieDe verhaallijn van het onderzoek leert dat het onderzoeksstation door de X is overspoeld, mensen in zombies verandert en de wezens in biologische wapens. Erger nog, Samus 'oude krachtpak is getransformeerd in een wezen dat bekendstaat als SA-X (of Samus Aran-X), een kloon wiens enige missie erin bestaat de X-parasieten aan boord te beschermen tegen hun enige natuurlijke roofdier - de metroid. Handig genoeg betekent dat dat je Samus hebt vermoord.

Terwijl spelers door het verhaal gaan, leren ze over de mogelijkheden van de X. We leren dat de parasiet niet alleen organismen, maar ook computers en robots kan besmetten. We leren ook dat de Galactische Federatie metroids heeft gekloond, ze heeft gegroeid tot de gevaarlijke alfa-, gamma- en zelfs omega-metadiumfasen waar we in vochten Metroid II: terugkeer van Samus. Het nieuws verstoort zichtbaar Samus en begint ruzie te maken met de computer die erop staat dat de X en de metroids worden gebruikt voor de verbetering van de Galactic Federation-samenleving.

Wanneer Samus besluit om het station in SR388 te laten crashen om alle metroids en X voor eens en altijd te doden, krijgen we de volgende scène:

Samus gaat vervolgens op pad om het station naar SR388 te lanceren en SA-X en de Omega Metroid te verslaan. Zonder een schip om mee te ontsnappen (verondersteld op dit punt te worden vernietigd door de eerder genoemde Omega Metroid) accepteert Samus haar lot. Het is dan dat Samus wordt gered door de Etecoons en Dachora die ze eerder in het spel uit het bewoningskamp had bevrijd en het bevel over het geschut had overgenomen.

Einde van Spoilers

Metroid Fusion doet fantastisch werk door een verhaal te vertellen zonder ons te veel te vertellen. Met snelle cutscènes in de game en splash art, evenals de Samus-monologen en dialogen met de "Adam" -computer, krijgen we echt inzicht in niet alleen de Metroid universum, maar ook in het karakter van Samus.

Ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat iedereen monologen zoals deze hier is vergeten terwijl ze ronddolven Metroid: Other M ...

We leren dat Samus haar onzekerheden over haar heeft. Samus heeft een "naamloze angst in haar [haar] hart" wanneer ze het BSL-station nadert, ze vindt het niet leuk om orders te nemen van haar "botte, gecomputeriseerde CO", en ondanks het feit dat ze de computer niet leuk vindt, respecteert ze het op ironische wijze naar haar oude vriend Adam Malkovich.Hoewel dit spel uiteindelijk net als ieder ander een 2D-platformer is Metroid titel ervoor, Metroid Fusion laat Samus Aran voor het eerst uit haar vel springen als een plat personage en in een driedimensionaal karakter. Het is om deze reden alleen dat Metroid Fusion domineert alle voorgaande Metroid titels in termen van plot, iets dat zelfs Super Metroid had gefaald om te doen.

gameplay

Het prachtige:

Enkel en alleen Super Metroid had een "mooie" sectie ontvangen voorafgaand aan dit artikel, en er is goede reden voor dat deze game ook een ontvangt. In feite is de reden dat Metroid Fusion verdient een "mooie" sectie meer dan Super Metroid is * neemt snelbooster in dienst * Metroid Fusion is de ultieme 2D Metroid ervaring.

Nu de fanboys zijn gekalmeerd, zijn hier de redenen waarom ...

Hoewel het voldoende is dat Metroid Fusie herstelt de strakke bedieningselementen en het momentum van springen dat Super Metroid - om onbekende redenen is het spel verpest, maar het spel haalt ook bijna elk wapen terug Super Metroid zonder de vreselijke knopmapping. Lezers die mijn serie van hebben gevolgd Metroid beoordelingen zullen dat onthouden Super Metroid leed aan een geval van "teveel knoppen zonder rationele reden". Voor degenen die het niet weten, mist de Gameboy Advance twee van de knoppen - zowel fysiek als qua besturing. Ik spreek - natuurlijk - over de belachelijke "item cancel" en "run" knoppen.

In Metroid Fusion beide knoppen zijn verwijderd vanwege de beperkingen van het handheld-apparaat en ze worden helemaal niet gemist. In feite, net zoals hoe Metroid II: terugkeer van Samus had grafische beperkingen die de ontwikkelaars dwongen om er omheen te werken (en uiteindelijk een beter product te maken), net als de verwijdering van de X- en Y-knoppen voor Fusie dwong de ontwikkelaars om de snelheidsbooster en andere apparaten te laten werken.

Shinesparking is veel eenvoudiger (en leuker) wanneer u slechts één hand hoeft te gebruiken om de snelheidsverhoger-upgrade te activeren

Sinds shinesparking is een noodzakelijk onderdeel van Fusion niveauontwerp, is de snelheidsbooster vereist op zowat elk gebied na zijn verwerving. Zonder een run-knop, Fusie in plaats daarvan vertrouwt het op een op momentum gebaseerd besturingsschema. Als gevolg hiervan begint Samus pas echt met "rennen" tot ongeveer 0,8 seconden nadat de speler links of rechts slaat. Het beste gedeelte? Dit forceert het niveauontwerp niet Fusie om platter of breder te worden dan in Super Metroid, en maakt platforming zelfs nauwkeuriger dan ooit.

De andere verbetering is het raketsysteem. In plaats van te drukken op select en door onze opties te rennen met de raketten, superraketten, krachtbommen, grijpbalken, enzovoort, worden we in plaats daarvan gepresenteerd met een enkele schone raketfunctie die op dezelfde manier wordt opgewaardeerd als de vermogensbundel. Als zodanig stapelen de ijsraket, de diffusi raket en de superraket op elkaar op om een ​​superdik-diffusie nuttige lading van pure awesomeness te creëren aan het einde van het spel.

Lezers zullen zich herinneren dat ik een klacht heb ingediend in Super Metroid dat de stapelbalken ervoor zorgden dat Samus zich 'overbelast' voelde en het latere deel van het spel verprutste. Echter, in Metroid Fusion dit is niet het geval. Een semi-casual rush door Fusie verliet me met een voltooiingspercentage van 78%, precies hetzelfde waar ik in zat Super Metroid geven of nemen 1-2%.

De resultaten in het laat-gameplay-spel waren dramatisch anders. De eerste reden hiervoor is dat de bepantsering wordt geüpgraded Fusie verbeter Samus's verdedigingen niet zoveel als ze doen Super Metroid. In feite, anders dan Metroid Prime en Zero Mission, Fusie heeft eigenlijk de laagste toename in verdediging van het Varia-pak omdat het slechts 40% schadebeperking oplevert Fusie in plaats van 50% in Super. Bovendien verlaagt de Gravity Suit de schade alleen met 70% in plaats van (50 + 25%) wanneer Gravity en Varia beide geactiveerd zijn in Super Metroid.

Diffusieraketten en Superraketten worden met de R-knop omgeschakeld, waardoor ze toegankelijker worden gemaakt dan fietsen met de selectieknop

De balken en raketten zelf zijn ook lang niet zo "overmatig". Door de Ice Beam naar de nieuwe Ice Missile te verplaatsen, wordt Samus 'vermogen om vijanden te bevriezen drastisch belemmerd. Ook vereisen diffusieraketten dat de raketten worden opgeladen, vergelijkbaar met de straalwapens, om hun volledige effect te hebben. Al deze veranderingen, plus sterkere en moeilijker om vijanden te doden, bieden misschien een van de meest gebalanceerde Metroid titels tot nu toe.

Over het onderwerp vijanden, in Fusie de meeste bazen zullen een zware pak slaag krijgen voordat ze rood worden (wat betekent dat hun gezondheid laag is), en gedurende deze tijd krijgt elke energietank die je koopt zal worden uitgegeven. Niet alleen dat, maar de Core-X die verschijnt nadat de baas verslagen is zal je nog steeds proberen te vermoorden.

Wacht ... heb ik je niet gewoon vermoord ?!

De spider-achtige Yakuza-baas bijvoorbeeld, zette ten minste vier van mijn energietanks met gemak af dankzij een kettingklemmeetapparaat dat me verschillende doden kostte om me strategisch uit de weg te ruimen. Ondertussen zullen bazen zoals SA-X bijna twee hele energietanks opstijgen met elke slag tijdens je ontmoetingen. Al deze schade liet me typisch een of twee energietanks achter op de latere eindbazen (ik begon elk gevecht met ongeveer 6-10 op basis van hoe ver ik was in het spel) en deed me wensen dat ik nog steeds het originele Power Suit had in plaats van de veel breekbaar Fusion Suit.

Ik ben er vrij zeker van dat ik deze doodsequentie meer heb gezien dan dat ik ze in een ander heb gezien Metroid titels ...

Dit verlangen om sterker te zijn is iets anders dat deze game beter doet. Metroid Fusion voel je je een herstellende patiënt. Als Super Metroid een verhaal verteld door zijn gameplay, Metroid Fusion vertelde het nog beter, terwijl je nog steeds tekstvertelling gebruikt. Tijdens je eerste paar momenten (in feite, waarschijnlijk tot je minstens 3 energietanks vindt), heb je het gevoel dat je zwak bent. Samus sterft aan bijna elke vijand die je tegenkomt, of het nu de langzame en zwakke zombie-onderzoekers zijn of de gehaaste hoornbanen van Sector 1, je voelt dat je geen overlevingskans hebt, net zoals de computer je vertelt.

Het gevoel van isolatie dat Metroid bekend staat, wordt ook niet door de aanwezigheid van de computer verbroken. Als je door het BSL-station reist, voel je je constant gejaagd door de SA-X, zelfs als deze er niet is. Na haar eerste verschijning in de filmscène van de lift merkte ik dat ik me zorgen moest maken dat de kloon van Samus achter mij aan zou komen, en elke keer dat de klank verscheen, veranderde de atmosfeer met de lichten die donker werden en het geluid niets meer dan hartslagen en voetstappen werd.

Terwijl het afhangen van muren een simpel concept lijkt, opent het een heleboel nieuwe mogelijkheden voor toneelontwerp en boss-gevechten.

De game biedt ook enkele nieuwe mechanismen voor de Metroid franchise. De toevoeging van ladders, richel grijpen en apen-bar-achtige klimmen leiden tot nieuwe methoden om bazen te bevechten en te verkennen. Het objectieve systeem van de game creëert ook nieuwe puzzels die Super Metroid kon niet zonder een verhaal gekoppeld aan het spel. Voeg hier het feit aan toe dat Fusie brengt bijna elke upgrade van een pak uit de vorige games terug, en voegt ook een paar meer originele wapens toe, en ik heb niets meer te bewijzen Super Metroid fanboys dat het in feite is Fusie dat verdient de titel van het ultieme zijn Metroid ervaring.

De slechte:

Ik waardeer het sentiment, de computer, maar ik zou het waarderen als ik weer veel meer in Sector 1 kon terugkeren ...

Ik kan dat echter niet omwille van de integriteit zeggen Metroid Fusion heeft geen eigen gebreken. Zoals eerder vermeld, volgt het spel een lineair verhaal. Als zodanig hebben we iets minder ruimte in termen van exploratie dan we deden in Super Metroid. Hoewel dit op zichzelf geen vreselijk iets is, is het "slecht" voor een spel in het verkenningsgenre, aangezien elke game in de serie tot nu toe spelers in staat heeft gesteld om elk gebied te bereiken dat ze willen, zolang ze de items nodig hebben . Een ander klein probleem is het ontbreken van reeksonderbrekingen sinds het spel uit de weg is gegaan om deze te voorkomen. Ik moet echter opmerken dat er een geheim paasei is voor toegewijde reeksonderbrekers in de vorm van een anders ontoegankelijke scène waarin de computer de vierde muur breekt met de tekst: "Ik vraag me af hoeveel spelers deze boodschap daadwerkelijk zullen zien ...?"

Hoewel ik beweer dat dit de gameplay op een goede manier beïnvloedt omdat bepaalde items alleen op bepaalde momenten in het spel kunnen worden verkregen, waardoor spelers gedwongen worden om zorgvuldiger te onderzoeken voordat ze verder gaan, is het uiteindelijk een objectieve mislukking om de belangrijkste verkoopfunctie van de franchise te volgen. Dat gezegd hebbende, er is eigenlijk niets anders om over te klagen. Ik meen het. Ik weet niet.

Presentatie

Gelijkwaardig aan Super Metroid, Fusie is helemaal niet verouderd qua grafische weergave. De sprite-afbeeldingen die worden gebruikt voor deze Gameboy Advance-titel zijn zeer gedetailleerd, zelfs gedetailleerder dan zijn voorganger dankzij 32-bits afbeeldingen. De kunststijl is ook heel toepasselijk voor een Metroid titel als kleinere wezens walgelijk of griezelig lijken, terwijl grotere bazen getroffen door de X-parasiet variëren van angstaanjagende tot nachtmerriebrandstof. De game maakt dus het meeste gebruik van de verwerkingskracht van de Gameboy Advance en ziet er tot op de dag van vandaag geweldig uit. Gezien de 1080p-output van de Wii U-poort en de pixel-smoothing ervan, heb je een game die de tand des tijds echt heeft overleefd.

Samus is zichtbaar zwakker dan ze was Super Metroid

Er zijn ook veel kleine details in de kunst die me ineenkrimpen van hoe geweldig ze zijn. De pose van Samus is daar een uitstekend voorbeeld van. In de afbeelding links kun je duidelijk zien dat Samus binnen is Metroid Fusion houdt haar kanonkanon van onderen vast. Vergelijk dit met de afbeelding rechts van de hand van Samus tijdens het openingsscène (waar ze gezond was) bovenop, en het is dezelfde sprite die SA-X gebruikt terwijl ze op je jaagt. Het kunstwerk kapselt prachtig in wat Samus voelt. Ze is zwakker, ze is op de vlucht en ze probeert te overleven. Samus is niet langer het overdreven krachtige personage waar ze in zat Super Metroiden haar enige zorg is het voltooien van haar missie terwijl ze tegelijkertijd levend tot leven komt.

Metroid Fusion's soundtrack vult de lucht met angst in tegenstelling tot de vorige handheld-titel: Metroid II: Terugkeer van Samus

Geluidsontwerp is daarentegen niets minder dan wat we verwachten van een Nintendo-titel. In tegenstelling tot zijn handheld-voorouder op de Gameboy, Fusion muziek laat je eigenlijk helemaal ondergedompeld voelen in de situatie. Neem bijvoorbeeld de jungle-geïnspireerde beat van Sector 2 (TRO), of de onderwatereuntje-achtige noten van Sector 4 (AQA). De game begrijpt echt hoe je een speler onderdompelt met muziek net zo goed als zijn voorganger op de SNES. Een persoonlijke favoriete track van mij is de melodie die speelt als je door SA-X wordt gezien, omdat het me legitiem paniek deed toen ik probeerde te ontsnappen aan de bloeddorstige kloon. De soundtrack alleen doet het spel niet, omdat het in feite de geluidseffecten zijn die gepaard gaan met de muziek die een omgeving teweegbrengen die gewoon niet kan worden nagebootst met een van de geluiden op hun eenzame.

Het vonnis

Ik kan niet voor het leven van mij iets slechts zeggen Metroid Fusion. Afgezien van de hardwarebeperkingen (die ik mezelf altijd dwingen te negeren bij elke beoordeling) is er niets om over te klagen. Sterker nog, ik zou zeggen dat als dit spel een HD-remake met 3D-modellen kreeg of als het gewoon een hogere kwaliteit kunst ontving, ik het gevoel heb dat het spel erger zou zijn. De game is zowel gameplay als qua presentatie helemaal goed, met een verhaal dat echt op gang komt. Elk gameplay-probleem dat in alle voorgaande titels aanwezig was, is verdwenen, en hoewel het spel wat beperkter is in termen van verkenning, wegen de verbeteringen aan het spel veel zwaarder dan de kleine fout.

Met dat alles uiteindelijk op papier gezet, moet ik het spel een 9/10 en een must play-aanbeveling geven. De game vindt het genre op geen enkele manier opnieuw uit, maar het voert uit wat op de best mogelijke manier werkt.

Dat gezegd hebbende, raad ik het niet aan als een startplaats, gewoon vanwege de moeilijkheid. Spelers die geen ervaring hebben met een Metroid spel dat eerder zal sterven ... veel. Ik meen het. Spelen Super Metroid of een ander 2D Metroid spel voor deze. Ik kan me alleen maar voorstellen wat de Japans-exclusieve Hard-modus is.

Waar zijn je meningen over? Metroid Fusion? Troef van het spel Super Metroid zoals ik beweer, of maakt het affichekind van de serie Fusie lijken ze zo ziek als Samus voelt in deze game? Spreek uw mening uit in de commentaarsectie hieronder! Vergeet ook niet om dit artikel of de startpagina van GameSkinny te controleren op toekomstige beoordelingen, terwijl we onze weg vinden vanaf het oorspronkelijke jaar 1986. Metroid op de NES tot de release van 2010 van Metroid: Other M. Ik zal dit weekend een tijdelijke pauze nemen om bij te praten aangezien ik verdwaald lijkt te zijn Metroid Prime 2: Echoes... tot dan, zie je volgende missie!

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 9 Metroid Fusion repareert zowat elk probleem dat de 2D-titels tot nu toe hebben opgelopen, wat een bijna vlekkeloze Metroid-ervaring oplevert. Beoordeeld op: Gameboy What Our Ratings Mean