Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Overig M

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Overig M - Spellen
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Overig M - Spellen

Inhoud

Na 11 Days of Rewind Reviews hebben we eindelijk de laatste game bereikt in de Metroid-serie van Nintendo. Ik moet zeggen dat dit proces zowel grappig als soms slopend was, omdat veel Metroid-titels leuk zijn geweest, terwijl anderen ronduit pijnlijk zijn geweest. Door de Metroid-serie van zijn oorsprong tot nu te spelen, heb ik me er echt van bewust gemaakt hoezeer de game sinds 1986 is gegroeid. Ik heb ook iets heel interessants gerealiseerd: Metroid-spellen hebben nooit de standaard gezet voor avontuur- of verkenningsspellen.


Ik weet zeker dat ik de lont op verschillende die-hard fans zette, tenminste door dat te zeggen, maar het is de waarheid. Metroid is nooit het beste in het genre geweest, omdat het niet de beste probeert te zijn. In plaats daarvan heeft Metroid altijd geprobeerd iets nieuws uit te proberen of hardware naar de limiet te duwen, net zoals zijn fantasietegenhanger De legende van Zelda. Ik weet voor een feit dat ik verschillende andere fanbases heb aangezet door dat te zeggen, maar de waarheid is dat Nintendo beide De legende van Zelda en Metroid om de grenzen van hun consoles te benchmarken of te verleggen. Beide spellen zijn op dezelfde manier gebruikt om nieuwe ideeën te testen, of het nu de allereerste Nintendo-titel in de open wereld zou zijn (Zelda Wii U) of hun eerste FPS-spel (Metroid Prime).

Metroid Prime bracht Nintendo in het FPS-genre en verlegde de grenzen van de grafische verwerking van de Gamecube


"Maar RR-senpai, hoe verhoudt dit zich tot een game die zo verschrikkelijk is als Metroid: Other M? Je gaat zeker geen nostalgie gebruiken om te bewijzen dat het echt een goed spel is!"

Sommige lezers schreeuwen die woorden nu meteen uit (of misschien is dat gewoon wishful thinking ...). Het feit is: Metroid: Other M is misschien een behoorlijk goed spel als we eenmaal over onze eigen rechten heen zijn.

Zoals met alle Rewind-recensies, Metroid: Other M zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers die echt, ECHT, deze game haten. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Met dat gezegd, laten we onze oordopjes klaar maken voor Samus's ongemakkelijke, en bidden dat Team Ninja niet doordringt in Gaming's Maagd Maria in Metroid: Other M voor de Nintendo Wii!


WAARSCHUWING: Sommige mensen zullen tegen het einde van deze recensie erg boos op me zijn. Deze recensie is ook langer dan 5000 woorden, dus zorg ervoor dat je de tijd hebt om dit te lezen ...

Het plot

Oké, ik ga dit niet samenvatten, of waarschuwen voor spoilers, want uiteindelijk weet elke persoon die dit artikel leest al van Metroid: andere M's verhaal. Voor degenen die nog niet zijn gegaan en naar de bioscoop hebben gekeken, kun je die vinden Metroid: Other M - the Movie hieronder. Als je de game niet hebt gezien of gespeeld, gebruik dan Ctrl + F op je toetsenbord en typ in Terug op onderwerp om alle mogelijke spoilers over te slaan. Je bent gewaarschuwd.

Sommigen van jullie vragen je misschien af ​​waarom ik zowel de Engelse als Japanse dubs heb gepresenteerd, wanneer het duidelijk is dat de subs niet anders zijn dan de Noord-Amerikaanse versie. Wat ik duidelijk wil maken in termen van de plot van dit spel is dat het eigenlijk is lang niet zo slecht als mensen het zijn geworden. Hoe? Het antwoord is simpel: Metroid omdat een serie nooit een goede plot heeft gehad.

The Other M Plot Controversy

Herinner de eerste serie waar iedereen zo dol op was? Weet je nog hoezeer je van het verhaal in de game hield? Weet je het zeker? Tenzij je de games recent niet hebt gespeeld, of als je simpelweg niet bent gebleven met deze serie Rewind Reviews, moeten lezers begrijpen dat het enige spel met een echte "plot" erachter in de eerste serie was Metroid Prime 3: Corruption. Zoals een ander lid van de GameSkinny opmerkte in het commentaargedeelte van mijn vorige artikel: "het gebrek aan stem van Samus voelde zich dom op verschillende punten" (bedankt Elia!).

Hoewel ik niet geloofde dat het de game bijzonder schaadde, had hij wel een punt: Samus heeft een stem nodig als ze aanwezig zal zijn in een verhaal waarin andere personages spreken. Dit geldt vooral sinds de eerste games zijn de enige spellen waarin (nadat remakes zijn gepresenteerd) Samus niet spreekt. Hoe weten we dit? Metroid: Zero Mission heeft Samus aan het begin van het spel, net als vóór het Space Pirate Mothership-gedeelte. In Super Metroid, Samus vertelt de speler over de gebeurtenissen van de vorige spellen en haar gedachten over de kwestie. In Metroid: Fusion, Samus vertelt op vele momenten of het in liftschachten is, dialogen heeft met de ADAM-computer, of in de intro of extro van het spel. En raad eens? In elke Metroid spel dat Samus spreekt, het meest voorkomende thema is niet dapperheid, maar eerder angst.

Dit is waar ik de eerste kritiek tegen behandel Metroid: Other M: Samus's incompetentie en angst.

Iedereen die mijn Rewind Review-serie heeft gevolgd, onthoudt dat ik zei Metroid: Zero Mission's kunststijl heeft veel gekopieerd van de Metroid manga. Hoewel het nog steeds waar is, vergat ik te vermelden dat het Metroid manga is ook canon met de Metroid serie als geheel, en biedt ons de eerste inzichten in de innerlijke werking van Samus 'leven voordat het de bekende premiejager wordt waar we van zijn gaan houden.

In deze scan van de Metroid manga we leren dat Samus eigenlijk een patiënt is van een mentale toestand die we doorgaans kennen als Post-Traumatische Stressstoornis (of kortweg PTSS). Voor Samus is Ridley de trigger van de PTSS, want hij is verantwoordelijk voor de dood van haar familie toen ze nog een kind was. Hoewel ik niet helemaal zeker ben van sommige van onze moedige GameSkinny-lezers, ben ik er vrij zeker van dat ik zelfs zonder PTSS mezelf zou plassen als een plasma-ademende ruimtedraak mijn familie zou doden - of me in elk geval probeerde te vermoorden.

Hoe verhoudt dit zich tot Andere M? Een van de grootste klachten over de plot van Overig M is het tafereel rond 55:50 in de video's die ik heb gepresenteerd. Dit is waar Samus inzinking heeft gehad nadat hij Ridley in de geothermische krachtcentrale had gezien. De scène beeldt Samus af als een bang meisje dat Anthony nodig heeft om haar te redden - wat ook tot zijn (vermoedelijke) dood leidt, zou ik kunnen toevoegen.

De scène wordt perfect vergeven door de PTSS-verklaring, omdat mensen die aan de stoornis lijden, krijgen: "een overreactieve adrenaline-respons" die symptomen oproept zoals "storende terugkerende flashbacks, vermijding of verdoving van herinneringen aan de gebeurtenis en hyperarousal". In lekentaal: je bent letterlijk verlamd van angst. In mijn eigen ervaring weet ik dat een bijnierreactie me bevroren huilde terwijl mijn hoofd luidkeels trilde, waardoor mijn horen en motorische functies nutteloos werden omdat mijn zicht voortdurend rood flitste. Stel je nu eens voor dat Samus in die staat verkeert wanneer ze Ridley tegenkomt. Overig M legt de scène perfect vast.

"Maar RR-senpai, Samus heeft Ridley minstens 4 keer gevochten op dit punt, zelfs als Prime niet als canon wordt beschouwd! Hoe verklaart u dit?"

Serieus, Ridley, hoe vaak moeten we je vermoorden voordat je dood blijft ?!

Het antwoord - nogmaals - is eenvoudig. Laten we zeggen dat ergens tussenin Zero Mission (waar Ridley niet echt sterft) en Super Metroid (waar Ridley absoluut dood is om de canon zinvol te maken) Samus kon eindelijk haar angsten voor Ridley onder ogen zien. Laten we Samus ook het voordeel van de twijfel geven en zeggen dat de Baby Metroid op dezelfde manier werkt als een hulphond voor PTSS-patiënten. Laten we dan onthouden dat de Baby Metroid werd ontvoerd door Ridley (waardoor ze de motivatie kreeg om Ridley te bevechten) en dat de Baby Metroid letterlijk kort daarvoor stierf Overig M vindt plaats. Dit zou haar emotionele kwetsbaarheid in Overig M wanneer ze Ridley confronteert met het zien van het beest waarvan je dacht dat het dood was kwam letterlijk terug uit het graf. Op dit punt in het verhaal weet Samus niet dat de onderzoekers Ridley hadden gekloond, dus het zien van Ridley in de geothermische fabriek komt letterlijk het dichtst in de buurt van de wakkere nachtmerriebrandstof die je kunt krijgen.

Het feit dat Samus in staat is om uit haar PTSS-staat te geraken en de Ridley-kloon te bevechten, is een prestatie die niemand ooit in het echte leven zou kunnen doen. Terwijl een andere auteur van GameSkinny beweerde dat Nintendo probeerde het personage van Samus te ruïneren Andere M, Ik zou dat graag willen beargumenteren Overig M heeft niets anders gedaan dan Samus Aran te schilderen als meer van een 'badass' dan elke voorgaande titel. Moed is tenslotte niet de afwezigheid van angst, maar eerder het overwinnen van angst.

"Ik denk niet dat ik zo bang zou zijn als Samus in die scène was, zelfs met PTSS, RR-senpai ... Trouwens, ik begrijp nog steeds niet waarom ze bang zou zijn. Ze was niet bang in vorige games. "

Ernstig? Ik ben er vrij zeker van dat de mensen denken dat dit dezelfde mensen zijn die zichzelf gek maken als ze bang worden Alien: Isolatie of Vijf nachten bij Freddy's. Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat in ieder geval sommigen van jullie in je stoel zouden springen als je de geanimeerde verkorte versie van Markiplier's Vijf nachten op Freddy's 2 video rechts. Als je niet een van die mensen bent en dit nog steeds zegt ... nou ... gefeliciteerd, denk ik. Ik heb geen idee wat de wereld met je deed, maar ik juich je ... gebrek aan bijnieren toe? Je moet je bij het leger voegen. Ze kunnen een man van je talenten gebruiken. *sarcasme*

Dat terzijde, natuurlijk was ze niet bang in eerdere spellen. De hardware kon Samus 'angst niet weergeven. Dus ik vraag: welk spel was echt in staat om angst te tonen waar Samus niets laat zien?

Snarky voice: "The Metroid Prime series! * Snort *"

Je hebt niet gespeeld Metroid Prime over een tijdje, heb je? In zowat elke gebeurtenis filmpje in de Metroid Prime serie Samus doet een stapje terug op haar zwakke voet (haar linkervoet omdat ze waarschijnlijk rechtshandig is) en zwaait met haar kanon achter haar. Dat is een angstreactie, want elke soldaat in opleiding zal je vertellen dat het stomste idee dat je kunt doen als een vijand verschijnt, je wapen achter je houdt. Niet alleen dat, maar Samus heeft deze "angstreactie" benadrukt in zowat elke single eerste spel.

In Metroid Prime Samus doet een stap achteruit als ze Meta Ridley in het fregat ziet hangen en opnieuw als de baas aan het einde van het spel begint. In haar ontmoeting met Meta-Ridley in Metroid Prime 3: Corruption Samus schiet verwoed op schoten naar het wezen terwijl het naar haar toe kuft. Een "macho" -beweging zou zijn geweest om uit de weg te gaan als een verstandig persoon, maar in Samus's gekke toestand begint ze schuin omhoog te schieten en effectief niets te doen om te voorkomen dat Ridley haar aanvalt. Samus portretteert haar 'angst voor moed' het duidelijkst in het gevecht van Omega Ridley, waarbij ze een volledige 10 stappen zet met haar kanonnen achter haar rug als Ridley nadert voordat ze eindelijk zichzelf voor de strijd composeert.

Dus daag ik je uit, meneer de criticus: noem één volgorde waarin ze onverschrokken was tegenover Ridley. Probeer mij.

Wanhopige stem: "Nou, ze was nog steeds niet bang in de 2D-games!"

Nogmaals, hardwarebeperkingen. De enige games die eerder 2D waren Overig M die in staat waren de angst in Samus 'ogen terug te brengen toen ze Ridley tegenkwamen Fusie en Zero Mission. Eigenlijk was er zo'n scène ... niet waar?

Hier is Samus bang voor Ridley Metroid: Zero Mission.

Nu, het probleem van Metroid: andere M's plot is nog niet opgelost, omdat sommige critici hebben verklaard dat het vertrouwen van Samus op de hulp van anderen een probleem is, omdat ze nooit eerder hulp nodig had. Een van deze scènes gebeurt eerder dan het Ridley-gevecht waarbij Samus wordt gered door Anthony nadat hij is aangevallen door een monster dat eenvoudigweg 'het schepsel' wordt genoemd. Hoewel ik zelf zou proberen deze kritiek te beargumenteren, kon mijn vriendin het beter in woorden zeggen dan ik kon:

Wanneer Samus is neergestoken door het paarse schepsel in het grasveld (ongeveer 34 min. Markering in de video's) heeft ze ons al de moed getoond die mensen van Samus twee keer verwachten. Zij was de enige die in staat was om tegen de cybernetische Space Pirates te vechten, en zij was ook de enige die het reusachtige-paarse-beest ding kon bestrijden aan het begin van het spel. Het feit dat ze door het beest werd neergestoken, was alleen maar omdat ze niet verwachtte dat het achter haar zou staan. Ze rende een gebouw af dat dat wel had geen gekke ramen en het zou haar enige tijd gekost hebben om daar te komen. Wanneer het schepsel haar aanvalt, is het dat wel van achteren. Niet alleen dat, maar we zijn niet zo nutteloos als de online video's ons laten zien. We schieten op de staart om te voorkomen dat hij ons vermoordt, en alleen als we geen raketten meer hebben schiet Anthony het schepsel uiteindelijk van Samus af. Ze is zelfs de dapperste van de groep, omdat ze kalm kan blijven terwijl een gigantisch f @ #% schepsel bovenop haar staat. Als het een van de andere jongens van de Galactische Federatie was geweest, zouden ze dat zijn geweest f @ ^ $ was dood toen het op hen sprong. Ik begrijp niet waarom de feministen klagen over deze scène. Het zijn soldaten. Wat, zouden ze verwachten dat mannelijke soldaten hen zouden laten sterven op een slagveld, zodat de vrouw kon haar f #%! ing girl-power punten sparen door niet gered te worden door een man? B #% @ ^ ALSTUBLIEFT! Bovendien leek niemand een probleem te hebben met die ene man die Samus uit Ridley binnenhaalde Corruptie. Ik vermoed dat wanneer de man een buitenaardse ijs-surfer kerel is wiens hoofd op een penis lijkt, het er niet toe doet ...

Terwijl ze haar punt maakte, zou ik er ook op wijzen dat Samus verantwoordelijk is voor het redden van Anthony van een van de mini-eindbazen later (rond de tijd dat je de grijpbalk krijgt).

Met de controverses terzijde - omdat ik er al genoeg tijd aan heb besteed - Overig M's alleen falen in termen van plot is het constante gebruik van vertelling, vooral in de eerste 10 minuten van het spel. Veel beschrijvingen van Samus konden eenvoudig worden vervangen door inzoomen op interessante plaatsen, terwijl het achtergrondverhaal met Adam beter zou zijn ontvangen als het ergens anders in het spel was geplaatst, omdat het een interessant verhaal zou zijn als het was niet bij de allereerste vermelding van Adam opgepropt.

De enige stevige klacht die ik heb met betrekking tot verhaalontwerp is het dwangvoeding van maternale symboliek in - nogmaals - de eerste 10 minuten van het spel. Eerlijk gezegd was het alsof de schrijvers het niet eens probeerden: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal" dat de urgentie heeft van "A baby's crying" (in tegenstelling tot niet-dringende SOS-signalen, veronderstel ik), en de FLES SCHIP. Sterker nog, ik geloof dat alleen de eerste 10 minuten verantwoordelijk zijn voor de slechte ontvangst van de plot van het spel, omdat de slechte smaak die het in de mond van de spelers achterlaat genoeg is om de rest van het spel te verpesten.

Ik geef het toe, deze regel deed me ineenkrimpen ...

Het schrijven - in feite - wordt veel beter naarmate je verder komt in het spel, wat suggereert dat de schrijvers halverwege de ontwikkeling veranderd moeten zijn. Mijn bewijs hiervan komt van het feit dat de dwangmatige maternale symboliek verschijnt nooit meer nadat Samus op het FLES-SCHIP landt. Zelfs de meme-waardige "de baby" -regel stopt op dit punt.

Terwijl de scène waarin Samus haar Power Suit afbreekt en activeert / deactiveert in een poging om Adam te stoppen van het starten van een zelfmoordmissie misschien een beetje campy is, is het gewoon een cultuurschok voor een Amerikaans publiek dat niet gewend is aan anime-tropen. De scène is echter wel logisch. Samus verliest niet alleen haar vaderfiguur, maar ook de enige echte "vriend" die ze ooit heeft gehad. Ik kan me alleen maar voorstellen hoeveel dat is, hoe dan ook, laat staan ​​hoe je het beter kunt uitbeelden, gegeven de geboden setting.

Hoewel het in geen geval een perfecte scène was, maakte het offer van Adam me wel een beetje depressief dat Samus haar enige vriend verloor

Sorry Samus, maar ik breng dit alleen maar ter sprake omdat ik van je hou ...

De laatste algemene klacht over Adam die Samus toestemming moet geven om haar wapens te gebruiken, is de zwakste van allemaal. Ze verklaren letterlijk dat de meeste wapens van Samus dodelijk zijn voor iedereen in de buurt. Kun je je voorstellen hoe gemakkelijk het zou zijn om per ongeluk een overlevende te doden met een Wave Bean die door muren gaat? Of wat dacht je van een Power Bomb die de kracht heeft van een nucleaire kernkop? Ook moet ik echt vermelden Metroid Prime nog een keer?

Het enige dat me echt erkent in termen van plot in Overig M is de stem van Jessica Martin in de Engelse nasynchronisatie. Martin klinkt voortdurend in verwarring als ze probeert de "stoïcijnse vrouw" af te sluiten, en elke zin of zin fragment eindigt met een "?" accent dat me gek maakte. Dit is ook de reden dat ik de Japanse kopie naast de Engelse kopie heb gegeven sinds de stemacteur van Samus in de Japanse versie de stem van Samus zo veel beter afstoot. De andere stemacteurs in de Engelse kopie doen hun werk goed, dus ik heb geen idee waarom de stem van Samus zo verkeerd is voorgesteld. Volgens mijn vriendin: "Het klinkt alsof ze haar het script hebben gegeven en de eerste lezing ervan hebben opgenomen. Het lijkt bijna alsof ze er bij de producenten op toeziet dat ze Zebes correct uitspreekt."

Terug op onderwerp

Nu we alle commentaar op de controverse uit de weg hebben geruimd, denk ik dat het tijd is om de eigenlijke plot te bespreken.

Little Birdie is een vreemde

Hoewel de plot van het spel verre van complex is, werd mijn eerste doorloop van het spel gedaan zonder enig gameplay-materiaal of filmische "films" te hebben gezien. Als gevolg daarvan was ik eigenlijk aangenaam verrast door het mysterie van het spel. Het wezen dat bekend staat als "Little Birdie" greep mijn aandacht omdat het enigszins misplaatst was, en het deed me afvragen waarom het bleef verschijnen. Het hele "Deleter" -segment had, ondanks de flauwe boze naam, zijn verdiensten omdat ik me echt afvroeg wie de "Deleter" eigenlijk was. Sommige critici hebben verklaard dat de game nooit onthult wie de Deleter is, maar ik zou aanraden om misschien wat meer aandacht te besteden. Voor een aantal mensen die hun deel van de grieven over de plot hebben, hebben ze er zeker niet veel aandacht aan besteed.

Nu ik er aan denk, voelt de plot van de game anime-achtig aan. Eigenlijk ... allemaal Metroid's plotlijnen afgezien van de eerste serie voelt als anime. Het is bijna zoals de 2D Metroid games zijn ontworpen voor een Japans publiek, terwijl de Amerikaanse gemaakt eerste games zijn ontworpen door Amerikanen voor Amerikanen ... Huh. Waarschijnlijk toevallig

TL; DR: Metroid: andere M's plot is niet de grootste ter wereld, maar het is geen seksistische, geen karakterbreuk, en eerlijk gezegd - door Metroid normen - het is waarschijnlijk de beste die we tot nu toe hebben gekregen Fusie.

De gameplay

Het prachtige:

Aan het begin van dit artikel heb ik dat verklaard Metroid is vaak gebruikt om nieuwe horizonten te testen. Metroid: Other M is de belichaming van Nintendo om dit te doen.

Overig M heeft enkele van de meest interessante en boeiende baasgevechten in de geschiedenis van de Metroid serie dankzij de unieke bediening

zoals niemand anders Metroid titel ervoor, Overig M presenteert ons een actiegebaseerd 2D Metroid titel die eigenlijk vrij goed functioneert. Ontwikkeld door Team Ninja - een bedrijf dat bekend staat om de Ninja Gaiden- en Dead or Alive-serie - Overig M voelt alsof het is afgehandeld door een team dat weet hoe een actiespel moet worden ontwikkeld. Team Ninja heeft zich gericht op een van de belangrijkste punten die zijn gemaakt Super Metroid zo geweldig, en dat was het vermogen om alternatieve manieren te vinden om vijanden te verslaan. Dit klopt in Overig M in zoverre dat de meeste vijanden in het spel minstens één kwetsbaar punt hebben dat mini-baas- of bossgevechten enorm kan versnellen.

Dit is ook de eerste game waarin Samus geen robot voelt. Gezien haar kennis Samus altijd heeft afgeschilderd als een behendige behendige vechter, hebben de games dit nooit echt weerspiegeld. In de 2D Metroid games, Samus heeft altijd te lijden gehad van beperkt te zijn tot 8-richtingsgerichtheid waardoor Samus zich nog nooit behendiger dan het gemiddelde run-and-gun (afgezien van haar sprongkracht op de muur) voelde, terwijl de eerste serie veranderde haar in een tank die tijdens het fotograferen niet meer kon doen dan rondspringen.

Overig M heeft deze problemen verholpen door middel van gameplay-wijzigingen, besturingsverbeteringen en presentatie. Wandschieten is gestroomlijnd, zodat spelers slechts één richting hoeven te houden om voortdurend van muur naar muur te springen (hoewel je kunt spelen zoals je deed in andere 2D-titels als je echt wilt). Ook de visuele effecten van het booster pack op de rug van Samus maken dat de wand springen "cooler" aanvoelt dan in eerdere games. Shinesparking is een belangrijk kenmerk van het spel geworden, en de visuele effecten die daarmee gepaard gaan, maken Samus een kracht waarmee rekening moet worden gehouden.

Het belangrijkste bij het maken Overig M een succesvol actiespel is de toevoeging van de technieken "sensemove", "dodelijke strike" en "overblast". Met Sensemove kunnen spelers vijandelijke aanvallen ontwijken door op het juiste moment op de + pad te drukken voordat ze worden geraakt, terwijl dodelijke aanvallen vijanden neerhalen op een manier die lijkt op The Legend of Zelda: Twilight Princess's "genadeslag". Overblasts creëren ook meer variatie in aanvalspatronen door spelers toe te staan ​​op bepaalde vijanden te springen en direct op hun schedel af te vuren. Het is een vechtsysteem dat zowel lonend als eenvoudig in gebruik is en zorgt voor een goede snelle actie-ervaring voor spelers die niet helemaal gewend zijn aan het genre.

Als dit alles niet veelbelovend genoeg is om het op zijn minst te geven Overig M een poging, dan misschien het feit dat de game zowel alle vorige 2D-titels bestuurt. Als fans bereid zijn te klagen dat de game de + pad gebruikt in plaats van een analoge stick, dan denk ik dat het tijd is om de titels Gameboy en Super Nintendo opnieuw te bekijken ...

De goede:

Zoals bij elke 2D Metroid-titel zijn er genoeg plaatsen om te verkennen voor power-ups. Na een semi-casual doorloop Overig M Ik kon slechts 36% van de beschikbare upgrades vinden (de laagste in mijn hele run door de serie), en dus kan ik veilig aannemen dat degene die ik heb gemist niet meer voor de hand liggen, want ik heb er wel voor gezorgd dat alle gebruikelijke verdachten.

De concentratiefunctie is ook een leuke functie in de game die het tempo van de game op peil houdt Overig M omdat het spelers toestaat om één energietank volledig op te laden (mits ze minder dan 10 gezondheid hebben) na een periode van 5 seconden. Deze functie wordt ook gebruikt om raketten te herstellen wanneer Samus boven de "rode zone" uitkomt, waardoor het niet nodig is om gezondheid en munitie te "bewerken" wanneer deze laag is. De functie wordt nauwelijks overmeesterd, omdat veel vijanden van laatspel Samus kunnen uitschakelen voordat de functie beschikbaar is, en het gebruik van de concentratiefunctie riskant is als er nog vijanden aanwezig zijn. Over dit onderwerp moet ik ook opmerken dat ik de game tijdens een normaal-moeilijkheidsrun gespeeld heb en toch ongeveer 20 keer een game over het scherm had gekregen voordat ik de game versloeg (inclusief het doel na de wedstrijd).

% In_article_ad_unit20%

Een klacht die ik vaak hoor is dat de tussenfilmpjes van het spel het tempo van het spel doorbreken, maar ik geloof dat deze critici nooit voorbij de eerste 20 minuten van het spel hebben gespeeld. Er zijn vrij grote secties van 40-70 minuten zonder tussenfilmpjes, en zelfs als ze dat wel doen, zijn de tussenfilmpjes zelden langer dan 30 seconden lang. Hoewel tussenfilmpjes tijdens secties met een zwaarder plot de neiging hebben om naar de markering van 1-2 minuten te slepen, zijn ze niets dat de pacing van het spel echt "doorbreekt", althans bij het eerste doorspelen.

Nog een klacht waar ik vaak over zie Overig M is het controleschema. Raketten en de Grapple Beam zijn alleen toegankelijk via de first-person-modus (waarbij je de Wii-afstandsbediening op het scherm moet richten) terwijl Beam en Platforming (en bewegen in het algemeen) alleen toegankelijk zijn in een derde persoon.

Ik kan spelers verzekeren dat het wisselen tussen de twee perspectieven niet alleen soepel is, maar ook heel gemakkelijk om aan te wennen, zolang je handen groter zijn dan de gemiddelde hand van de mens boven de leeftijd van 3. Als dat niet genoeg is om spelers te overtuigen dat het geen probleem is, en misschien is het feit dat raketten en balkjes met handgrepen geen belangrijke speler in het spel zijn.

Zoals eerder vermeld, Metroid: Other M is een actie-platformer titel. Aangezien de raketten niet zorgen voor snelle actie, zijn de vijanden in het spel aangepast om te passen in de straalgerichte gameplay. Terwijl de enterbundel en raketten worden gebruikt op bepaalde vijanden, worden ze meestal alleen gebruikt om bepaalde zwakke punten te raken, en zelfs in die gevallen is er meestal een breed venster voor spelers om in de first-person-modus te wisselen en te doen wat de behoefte is Te doen. De andere gebruiken van de grijpbalk en raketwerper bevinden zich meestal in puzzels of verkenningen. Als je geen tijd hebt om Wii-afstandsposities te wisselen zonder vijanden in de kamer, moet je geen actiegame spelen. Eerlijk gezegd, iedereen die een probleem heeft met deze monteur, speelt het spel verkeerd en moet zich ontdoen van hun eerdere ideeën over wat Metroid spellen spelen zoals. Dat is alles wat ik kan zeggen.

% In_article_ad_unit21%

Een korte lof voor Team Ninja en ook om zoveel op de Wiimote te kunnen proppen. Bravo.

De slechte:

Het feit dat spelers moeten wennen aan de besturing is een klein probleem, maar toch een probleem. Verder is er één besturingsprobleem dat niet kan worden opgelost door simpelweg "eraan te wennen", dat is de onhandige versnelling van de + pad. Samus komt grappig binnen Overig M, en hoewel haar animatie me herinnert aan de vroege 2D-titels in haar gang, vertaalt ze zich simpelweg niet zo goed in een 2.5D-omgeving. Gebieden zijn inconsistent in het gebruik van scripts om Samus in een cirkel te laten lopen in kamers waar het pad een bocht neemt, waardoor het soms moeilijk is om bepaalde gebieden te doorkruisen.Hoewel het zelden een echt probleem wordt, is het de moeite waard om te vermelden als een functie die op zijn minst enigszins verbeterd had kunnen zijn.

The Aroundright Hideous:

Sorry Andere M, zelfs ik kan je niet verlossen op deze onuitstaanbare punten ...

De game heeft geen methode om tussenfilmpjes over te slaan, waardoor de herspeelbaarheid van de game wordt verpest. Tenzij je natuurlijk geen bezwaar hebt tegen de Japanse kopie, in welk geval de game volledig herspeelbaar is. Hoezeer ik ook klink, ik pest Jessica Martin op dit punt, ze speelt Samus gewoon niet goed. Mijn excuses. Vergeef mij alstublieft. Ik betwijfel of ik ook goed zou zijn in stemacteren. Oh ja, en de eerste 10 minuten van het spel heeft schrijven dat op een lijn ligt met een 12-jarigen Metroid fanfic die probeert diep te zijn. Hoewel de plot meestal niet wordt beschouwd in het gedeelte 'gameplay', is dit in dit geval omdat het de herspeelbaarheid van het spel aantast en niemand 10 minuten slecht geschreven fanfic hoeft te lijden voordat hij naar de fatsoenlijke delen van de game gaat. het verhaal van het spel.

% In_article_ad_unit22%

De presentatie

Metroid: Other M is eigenlijk een mooie game. Ernstig. Het doet zelfs "generieke ijstadium" beter dan Metroid Prime deed.

Hoewel het moeilijk te zien is op de Wii, raad ik aan het spel in een Wii U te spelen, omdat het in staat is om het spel uit te voeren met 1080p, wat echt laat zien hoeveel werk Team Ninja heeft gedaan om de texturen en modellen te polijsten. Door het slanke ontwerp van Samus ziet elke actiescène er fantastisch uit en kunnen de deeltjeseffecten op de straalwapens het hart van de hardste criticus doen smelten, omdat ze er net zo geweldig uitzien als fanboys en fangirls zich voorstellen Super Metroid's balken kijken. Animaties zijn vloeiend en de vooraf gegenereerde tussenfilmpjes zien er niet zoveel beter uit dan de in-game-films dat het de onderdompeling verpest.

Je kunt gewoon niet het bevredigende gevoel van het worstelen met een gigantisch wezen recreëren en zijn hersens eruit schieten zoals dit in een ander Metroid titel

Een van mijn favoriete aspecten van Metroid: andere M's ontwerp is het zorgvuldige gebruik van slow-motion en close-up cams. Ze helpen echt om het spel flitsend te laten voelen, iets dat volgens mij belangrijk is in een snelle actie-bestrijding platformgame. De graphics zijn ook de beste onder de Wii-bibliotheek, toping Super Smash Bros. Brawl omdat Team Ninja de perfecte balans tussen prestaties lijkt te hebben gevonden Overig M render op een fatsoenlijke framerate terwijl het er nog steeds op zijn best uitziet.

Baasgevechten behoren ook tot de meest visueel indrukwekkende dankzij de 2.5D-gameplay. Ridley, bijvoorbeeld, is eindelijk in staat om zijn beruchte aanval langs de muur uit te voeren die we sindsdien niet meer hebben gezien Super Smash Bros. Brawl tijdens de Subspace Emissary-missie met Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Muziek in Overig M houdt op dezelfde manier gelijke tred met het tempo. Elke BGM weerspiegelt zorgvuldig de situatie waarin Samus zich bevindt, en blijft ook ruim binnen het bereik van een klinkende omgeving, net als vroeger Metroid titels. Mijn favoriete thema's zijn de gevechtsthema's omdat ze het bloed echt pompen terwijl je links en rechts ontwijkt van binnenkomend vijandelijk vuur. De game bevat ook mijn favoriete versie van het "Ridley-thema" in de hele serie.

Het vonnis

Ik liep naar binnen Metroid: Other M verwacht niets, gewapend met alleen de negatieve scores en kritiek op de plot van het spel. Uiteindelijk ontdekte ik dat het enige probleem met de game de fans waren. Iedereen was zo verwikkeld in hun eigen idee van wat een Metroid spel moest dat zijn wanneer Metroid: Other M kwam opdagen en bracht iets nieuws naar de tafel waar ze het neergeschoten hadden, bijna als een andere serie die ik ken ...

Hoewel de fans kunnen beweren dat het plot, de gameplay of zelfs de presentatie verschrikkelijk zijn (ja, ze klaagden ook over de muziek en afbeeldingen), objectief gezien zijn ze tot nu toe het meest geluid uit de serie. Op het risico mijn reputatie te verliezen met Rewind Reviews, zou ik graag moedig tegen de stroom in gaan en zeggen: Als spelers de wilskracht kunnen vinden om de eerste 10 minuten van het spel te negeren, Metroid: Other M succesvol doet iets nieuws, en het doet het goed.

Als een Metroid titel, Metroid: Other M doet alles goed. De verkenning is er, het verhaal is tot nu toe het beste (wederom, die eerste 10 minuten voorbijgaand), de gameplay is volledig innovatief en mechanisch goed, en de stemhandeling is behoorlijk goed (afgezien van Samus zelf). Speel het spel met Japanse stemmen en het is een vrij goed spel.

% In_article_ad_unit24%

Volgens het ratingsysteem van GameSkinny:

"Een tien is niet interessant genoeg een perfect spel, het is het hoogste punt op de schaal, maar geen spel is foutloos, elk spel heeft momenten van mislukking en zelfs die kunnen nog als 10 op de schaal worden geclassificeerd Een tien betekent dat dit spel in de categorie "must play" valt. "Deze game herdefinieert een genre en informeert andere games die volgen, het soort dat een deel van het algemene gesprek over games wordt." Er zouden maar weinig games in deze categorie passen. "

Volgens alle definities, Metroid: Other M past bij de 10/10 score criteria. Ik bied mijn excuses aan bij de haters, maar het is een feit dat het moet eigenlijk het hele spel spelen voordat je er een oordeel over kunt vellen. De game heeft zijn gebreken, maar zoals ik altijd zeg, was het alleen in die eerste 10 minuten verschrikkelijk, wat niet slecht is, aangezien het een spel was dat me ongeveer 12 uur kostte om te verslaan. Verder is de game een "must play" voor het spel alleen, omdat de mechanica en vechtstijl wat frisse ideeën brengen voor de game Metroid series, terwijl nog steeds veel van de belangrijkste kenmerken van de serie als geheel behouden blijven. Het herdefinieert de serie, en het is zeker sindsdien een algemeen gesprek geworden Metroid fans kunnen er blijkbaar niet mee ophouden te praten, meer dan dat ze zogenaamd "goed" doen Metroid spellen. Bijna alsof ze in het geheim van het spel houden, maar zeggen dat ze het haten.

Ik heb je in de gaten gekregen, jij tsundere Metroid: andere minnaars, jij ...

Als ik het nu nog niet duidelijk genoeg heb gemaakt, Metroid: Other M krijgt een Rewind-beoordeling 10/10. Ik ben volkomen bereid om alle luchtafweer hiervoor te nemen, zelfs als dit mijn geloofwaardigheid schaadt, omdat het spel eerlijk gezegd niets heeft gedaan om de reputatie die het heeft te verdienen. Samus is niet het meisje waarvan je dacht dat ze het was, en Metroid is niet de serie die jij ook dacht dat het was. Gebaseerd op het ratingsysteem van GameSkinny kan het spel niet in een van de lagere scores passen, dus ik zeg je: klop het pas als je het probeert. Als je binnenkomt en niets verwacht, kom je aangenaam verrast uit.

% In_article_ad_unit25%

Daarmee komen we aan het einde van mijn Metroid Rewind Review, en ik kan me geen betere manier voorstellen om er een einde aan te maken. Dit is niet alleen mijn langste recensie, maar de controverses rondom het spel brachten ook iets bij mij naar boven dat de vorige games gewoon niet konden doen omdat ze zo goed werden ontvangen.

Ik kan me alleen maar voorstellen wat Metroid Prime: Federation Force houdt de toekomst van de serie in petto. Zal het zich richten op actie zoals Prime: Hunters en Corruptie deed? Of zal het echt zo verschrikkelijk zijn als de gemeenschap het al is gelukt? Zullen Federation Force markeer het begin van Metroid's eigen "Sonic Cycle"? Hoe zit het met uw eigen mening over Metroid: andere M? Spreek uw mening uit in de opmerkingen hieronder en ik zou graag een open debat houden over deze vragen.

Ik ben van plan een volledige review te doen van Metroid Prime: Federation Force wanneer het spel uitkomt op de Nintendo 3DS. Helaas zal dat niet eerder tot volgend jaar zijn, dus houd niet op adem Metroid fans. Tot dan...

Zie je volgende missie!

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 10 Na de eerste 10 minuten tussenfilmpjes is Metroid: Other M eigenlijk een behoorlijk solide spel ...