Inhoud
Hallo, en welkom bij het laatste stuk in de Half-Life Rewind Review serie! Het was een speciale gelegenheid toen ik werd uitgenodigd om een videopodcastrecensie te doen met YouTube-videogame-controverseroerder en GameSkinny-recensent, Elijah Beahm, ook wel bekend als Unabridged Gamer op YouTube. Samen hebben we besloten om de Halfwaardetijd 2 trilogie in een uur durende discussie over de hoogtepunten en tekortkomingen van de serie. De video is te vinden in de kop van dit artikel, of je kunt deze link volgen om hem op YouTube te bekijken.
Zoals met alles Beoordelingen terugspoelen, Halfwaardetijd 2 van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Gemixt met de typische RR-sama-inhoud is de unieke beoordelingsstijl van Unabridged Gamer die zich richt op de context en geschiedenis van de game.
Voor degenen die liever lezen dan kijken, hier is een korte samenvatting van de hoogtepunten!
Het verhaal
Terwijl Halfwaardetijd 2 probeert meer verhaalgestuurd te zijn dan eerdere titels in de serie, het creëert uiteindelijk meer gaten in de plot dan het probeert te vullen.
- G-Man's bestaan is veranderd van almachtig interdimensionaal schepsel, naar iets dat zonder veel moeite door vortigaunts kan worden gestopt (alles binnen dezelfde trilogie).
- Karakterdiepte is op zijn best slecht, veel van de personages missen zelfs de meest elementaire archetypische kwaliteiten. Hoewel dit niet echt een probleem zou zijn als de personages op de een of andere manier zouden groeien, lijken de meeste al hun hele groei te hebben gedaan voordat het spel begint, en dus is het resultaat op zijn best underwhelming.
- De omgeving is op zijn zachtst gezegd flauw. City 17 lijkt in feite nauwelijks op een stad in welke vorm dan ook. Het ontbreken van een unieke architectuur - afgezien van de Citadel en Plaza Square - suggereert dat dit aanvankelijk nooit een functionele stad was.
- Het gebruik van technologie en de veronderstelde dreiging die de Combine vertegenwoordigt, wordt enorm ondermijnd door verschillende gebeurtenissen binnen het spel zelf. De mens lijkt perfect in staat om de Combine-technologie te gebruiken, en de mens heeft geen enkele moeite om zelfs de meest krachtige combineerwapens uit te schakelen.
- Er zijn eigenlijk vrij weinig banden met het origineel Halve leven spel, de enigen zijn: de Koevoet, Gordon Freeman, Headcrabs en de G-Man. Als deze worden verwijderd, is de game onherkenbaar en dit veroorzaakt op zijn beurt veel interne problemen met de verhaallijn.
- Verraad, veldslagen en andere belangrijke gebeurtenissen in het verhaal worden sterk ondermijnd door verschillende in-game, geschriften of andere overlevingskwesties.
- Tal van andere verhaalproblemen worden besproken in de video!
De gameplay
Hoewel bepaalde delen van het spel leuk kunnen zijn, zijn sommige delen moeilijk te verteren zonder een sterk recept van Nostalgia Glasses te hebben. Veel van deze fouten zijn eenvoudigweg te wijten aan de ouderdom van het spel, andere zijn echter puur ontwerpfouten die er in de eerste plaats niet zouden moeten zijn, zoals:
- Nova Prospekt benadrukt het extreme gebrek aan vijandige diversiteit in het spel omdat het elke vijand in het spel in één gebied presenteert (afgezien van enkele zombiesoorten). Hoewel dit tot nu toe in eindssegmentsegmenten wordt verwacht, toont het feit dat dit nauwelijks halverwege het spel plaatsvindt (en slechts 1/5 deel van de weg door de trilogie) een ernstig gebrek aan inspanning om een meeslepende wereld te creëren.
- Wapenvariëteit is op zijn best oppervlakkig. Veel wapens dienen als directe upgrades voor anderen en veel van de unieke functies die elk wapen heeft, worden nooit gebruikt tijdens het spelen.
- De Gravity Gun-gimmick is leuk. De nieuwigheid ervan slijt echter snel. Dit komt met name door de inconsistentie als een betrouwbaar wapen.
- Vijandelijke AI is zwak en ze missen diversiteit. Combineer en andere ranged-vijanden nemen geen dekking, terwijl melee-vijanden je eenvoudig aanvallen zonder andere aanvalspatronen om uit te kiezen. Dit is een serieuze downgrade van het origineel Halve leven, die zes jaar eerder uitkwam.
- Spelmoeilijkheidsinstellingen zijn slechts getallenteveranderingen, omdat de AI in Hard niet slimmer is dan in Easy.
- Bondgenoot AI werkt vergelijkbaar met de AI combineren, en ze haasten zich vaak naar hun dood.De uitzonderingen op deze regel zijn Barney en Alyx, maar de enige reden dat ze overleven is dankzij een snelle herstel van de gezondheid.
- Andere gameplay-problemen zijn te vinden in de video!
De presentatie
Terwijl Half-Life 2: Episode TwoDe graphics zien er veel indrukwekkender uit dan de andere twee games in de trilogie, de serie als geheel mist karakter. Dit is niet helemaal de fout van de leeftijd van het spel aangezien bepaalde gebieden er nog steeds goed uitzien. In plaats daarvan ligt de fout in het overweldigende hergebruik van rekwisieten, texturen en meer van het spel.
Gezien het feit dat de art director voor Halfwaardetijd 2 ging verder met het werken aan games zoals Dishonored toont de beperkende aard van de presentatie van het spel als geheel. Muziek in het spel klinkt geweldig, maar wordt zelden gespeeld en wordt vaak overstemd door de geluiden van de wapens in het spel.
Halfwaardetijd 2 en Half-Life 2: Episode One hebben visuele updates ontvangen vanaf de release van de Orange Box. Ze hebben echter eenvoudig personagemodellen overgenomen van Aflevering Twee en gooide ze in de vorige spellen. Dit resulteert er eigenlijk in dat de game er slechter uit ziet, voornamelijk vanwege de nieuwere modellen die zwaar tegen de oudere botsen.
De uitspraken
Unabridged Gamer legde uit dat zijn score van 4.5 / 10 te wijten was aan het feit dat de game nog steeds goed bespeelbaar is en dat de fouten niet zo slecht zijn dat het spel niet opnieuw moet worden geraadpleegd. Hij merkte verder op dat de game goed werkt als basis voor nieuwe ontwikkelaars om van te leren, maar dat het ontbreken van gamestudio's die nog steeds gebruikmaken van de Source-engine negatieve resultaten zal opleveren.
Wat de RR-sama-score betreft, ontving de game een 3,5 / 10. Degenen die eerder Rewind Reviews hebben gelezen, zullen begrijpen dat een 3 is gereserveerd voor degenen die kunnen worden afgespeeld, maar iets missen dat bijzonder indrukwekkend is volgens de normen van vandaag. De reden dat de game een 3,5 krijgt, is die Halfwaardetijd 2 zet een standaard voor gaming die nog niet helemaal irrelevant is. Hoewel de moeilijkheid van het spel en AI tegenwoordig als zwak worden beschouwd, zijn de gameplay-mechanica nog steeds goed. Als zodanig functioneert het nog steeds als een "standaard" voor gaming, hoewel aan de onderkant van de schaal.
Ik hoop dat iedereen die de recensie heeft bekeken er net zo veel plezier aan beleeft als aan het opnemen ervan, en als het geluk aan onze kant staat, is dit mogelijk de eerste in een lopende reeks samenwerkingsvideo's!
Ben je het eens met deze beoordeling? Denkt u dat de opgeworpen punten te hard zijn? Waar is je eigen ervaring mee? Halfwaardetijd 2? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!
Beoordelingen in deze serie:
- Halve leven
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opposing Force
De volledige Rewind Review-serie is hier ook te vinden.
Onze beoordeling 4 RR-sama en Unabridged Gamer werken samen om een van de sterkste fanbases ooit aan te pakken: Half-Life 2! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean