Inhoud
Als je een Star Wars-fan bent, is deze game hoogstwaarschijnlijk meerdere malen aan je bibliotheek toegevoegd met een kopie voor je Xbox, pc en zelfs je iPad of andere mobiele apparaten. Ridders van de oude republiek was echt een vernieuwer van zijn tijd omdat het niet alleen spelers voorzag van traditionele RPG-elementen zoals verkenning, side-quests en het bouwen van verhalen, maar ook de mogelijkheid om je personage aan te passen in een 3D-omgeving terwijl je met zowel Light als Dark speelt Sides of the Force. Maar was deze Star Wars-game met goudrelease echt alles waar het om draaide, of maakt nostalgie het spel helderder dan een lichtzwaard in het donker?
HET PLOT
Het spel begint op dezelfde manier waarop veel moderne RPG's met een create-a-person start: je personage in een afgesloten kamer, zij het een kortgesloten. Je karakter, een soldaat / boef / scout op de Endar Spire - een republiekschip dat is aangevallen door de Sith-troepen van de Sith Lord Malak. Na het ontsnappen van het schip in een ontsnappingspod met piloot Carth Onasi word je wakker in een verlaten appartement in de bovenstad op de planeet Taris. Na een korte uitleg van de actualiteit en een onvermijdelijke schuldgevoelensessie over het vinden van de Jedi die je zou moeten begeleiden, begint je reis.
Tijdens je avontuur reis je naar een aantal planeten uit de Star Wars-melkweg, waaronder: de Jedi Enclave van Dantooine, de dichtbijgelegen Tatooine, de Wookie-thuiswereld van Kashyyyk, de oceaanplaneet Manaan en de Sith-tempel en academie wereld van Korriban. Er zijn verschillende andere locaties om te bezoeken, maar dit is voor zover ik bereid ben te bederven omwille van deze beoordeling.
Voor het grootste deel biedt het spel een uitstekend achtergrondverhaal voor personages, en de plotwendingen zijn er in overvloed, hoewel ze op sommige clichés vallen. De verschillende interacties en keuzes zorgen voor een dynamische verhaallijn die ondanks een lineair doel een diepgaand effect heeft op het einde, maar ook op welke planeten het personage nog steeds toegang heeft tot het einde. Over het algemeen houdt het spel je zowel geïntrigeerd als ondergedompeld, iets wat zelfs moderne spellen het soms moeilijk vinden.
CHARACTERS
Terwijl je de wereld verkent, zul je veel personages tegenkomen - de meesten vijandig - terwijl je ook nieuwe leden voor je party werven, waaronder een Twi'lek-wees, haar Wookie-metgezel, andere Jedi, huursoldaten en zelfs je eigen paar droids. Hoewel spelers misschien niet gehecht raken aan elke metgezel die ze hebben, is het moeilijk om niet ten minste te genieten van het gezelschap van sommige metgezellen die soms je anders saaie kerker willekeurig doorbreken met wat geestige scherts of ruzies.
De leukste van deze personages in mijn ervaring was het personage van HK-47: een huurmoordenaar wiens verlangen in (leven?) Is om absoluut alles te doden, ongeacht of het rationeel is of zelfs maar de geringste redelijk. Hoewel dit misschien te wijten is aan mijn liefde voor donkere humor, is het gewoon prachtig om hem te zien juichen wanneer je besluit iemand te vermoorden die je in de weg staat.
GAMEPLAY
De goede:
Vanwege de aard van RPG-spellen die afhankelijk zijn van het genereren van willekeurige getallen en statistische pools, Star Wars: Knights of the Old Republic gewoon niet ouder worden. Terwijl bepaalde factoren, zoals karakterpad tijdens gevechten, of het gooien van granaten door vast beton, misschien niet drijven, functioneert het spel dusdanig dat het spel nog steeds erg speelbaar is ondanks dat het verwend is met nieuwere RPG's. Hoewel de complexiteit van het systeem van SW: KOTOR met attributen, vaardigheden en heldendaden op hetzelfde niveau ligt als Dungeons and Dragons, biedt het spel een 'aanbevolen' tool om je op weg te helpen als je een eenvoudige speler bent met het type 'voor het verhaal'. Tenzij je hebt besloten om de moeilijkheidsinstellingen van het spel te verhogen, is er geen reden dat een speler het spel niet ongehinderd door kan komen met een beetje schurend spel. De game biedt de speler ook meerdere paden naar succes met veel vechtstijlen en gameplay.
Een informatief karakterinformatiescherm zorgt ervoor dat spelers geen fouten maken bij het experimenteren met character builds.Bovendien beïnvloedt het uitlijningssysteem in het spel meer dan alleen je humeur. Tekens, omgevingen en zelfs je statistieken worden beïnvloed door de keuzes die je in het spel maakt en leveren een van de eerste echt functionele adaptieve verhaallijnen in een videogame.
De slechte:
Dat gezegd hebbende, soms werpt de game je voor een lus. Tenzij je van plan bent om een complete Mary Sue of Gary Stu te zijn, is het redelijk moeilijk om een Light Side-bonus te behouden. Voor spelers met een verhoogde moeilijkheidsgraad kan dit leven of dood betekenen, zoals bepaalde Force Abilities beïnvloed door de uitlijning van je personage, en dit kan je een slechte plaats geven als je een bepaald resultaat in de game wenste. Ook worden bepaalde personage-interacties volledig over het hoofd gezien als je jezelf uitlijnt met de donkere kant of de lichte kant van het punt waar bepaalde groepsleden zich niet bij je groep zullen voegen.
De lelijke:
Jedi gebruikt geen blasters, en dus worden alle punten in je blaster- of geweerfeiten verspild.Weet je nog hoe ik zei dat de game op veel verschillende manieren kan vechten? Wat als ik je vertel dat deze paden beperkt worden door de klasse van jouw personage? Wat als ik je toen vertelde dat de klasse van je personage zich alleen kan specialiseren in bepaalde wapens? Wat als ik je vervolgens ging vertellen dat je personage een klasseverandering zal ondergaan die hun opties verder zal beperken? Als je het niet erg vindt, spoilers gaan door met de volgende paragraaf, anders sla je het over tot de sectie "GRAFISCHE AFBEELDINGEN".
Het lelijkste aan deze game is de Jedi-training. Een verplicht onderdeel van de verhaallijn van het spel, de speler * moet * een Jedi worden na hun tijd op Dantooine. Deze klasseverandering zorgt ervoor dat al je eerder gepoolde statistieken volledig nutteloos worden, afhankelijk van wat je tot nu toe hebt geleerd of verhoogd. Wat kan dit erger maken? De ervaringslimiet van niveau 20 is cumulatief.Dit betekent dat als je tijdens Taris te veel levels hebt behaald, je mogelijk 15 nutteloze levels hebt in de Scoundrel-klasse en 5 niveaus voor je Jedi Consular-cursus. Als zodanig ben je gedwongen 90% over te slaan van wat Taris te bieden heeft om een fatsoenlijke Jedi te maken, of alles te ervaren wat de game te bieden heeft en de gevolgen te ondervinden van een Jedi met een zwakke macht.
GRAPHICS
Over het geheel genomen SW: KOTOR is fatsoenlijk verouderd, hoewel niet goed. Texturen en modellen - terwijl je die vibe van 2003 opviel - zijn niet pijnlijk om naar te kijken op pc, omdat de anisotrope textuurfiltering afbeeldingen mogelijk maakt die bijna geen graankorrel hebben. Waar de game last van heeft (althans op pc-poorten) is breedbeeld. Dit is te wijten aan KOTORnative 4: 3-resolutie die alleen kan worden gecorrigeerd door de venstermodus te forceren via de configuratiebestanden van de game. Er zijn mods die spelers kunnen downloaden om het spel een 16: 9 of 16:10 resolutie te geven, hoewel deze mods de UI-grootte meestal opofferen, waardoor het moeilijk is om te begrijpen wat er gaande is.
Vechtscènes zijn misschien wel de meest teleurstellende functie bij het terugkeren naar deze game vanuit onze moderne gezichtspunten. Sommige gebieden (zoals de scène hieronder) missen genoeg populatie om het spel te laten voelen alsof je een schip bent dat aan boord gaat, terwijl anderen gewoon brede gangen zijn met niet veel om naar te kijken. Nogmaals, dit is een gevolg van de beperkingen van de tijd, maar een geremasterde versie zou zeker de kaart moeten vullen met meer vijanden of objecten om het visueel interessanter te maken.
AUDIO
Dit is misschien waar het spel niet wat ouder is geworden. De muziek in deze game is adembenemend en elke track illustreert perfect de situatie waarin je je bevindt. Battle-muziek begint wanneer het moet, en overwinnings-jingles spelen na elk gevecht. Merk op dat, aangezien het spel zijn gevechten in de hoofdwereld speelt, er geen onderbreking is in soundtracks, die elk in- en uitfaden wanneer bepaalde gebeurtenissen worden geactiveerd.
Dialoog is ook goed gedaan, elke opname gedaan met opmerkelijke stemhandelingen die je zou verwachten van de ontwikkelaar van de game Bioware. Mijn enige klacht als het gaat om de stemlijnen is echter dat de buitenaardse wezens heel weinig variatie in hun bestanden hebben, wat leidt tot "achoota" wat betekent alles van "We sterven hier dood, stuur terug!" Naar "Wil je graag wat van mijn waren kopen? "
CONCLUSIE
Star Wars: Knights of the Old Republic is een oud spel, maar het heeft alles goed overwogen. Geweldige verhalen, een gebalanceerd classificatiesysteem en een geweldige soundtrack zijn (grotendeels) niet verouderd in de 12 jaar sinds de oorspronkelijke release. Als je een Star Wars-fan bent, heb je dit spel al; als je net begint in het uitgebreide Star Wars-universum te duiken, is dit absoluut een geweldige plek om te beginnen.
Onze beoordeling 8 Terwijl Star Wars: Knights of the Old Republic nog geen remaster of remake heeft gezien, is het nog steeds een spel waard om naar terug te keren. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean