Inhoud
Het is nu Week 10 van de Legend of Zelda Rewind Review, en we keren nu terug naar de wereld van 4-player co-op Legende van Zelda actie! Dat klopt, we kijken naar The Legend of Zelda: Four Swords Adventures op de Nintendo Gamecube.
Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.
Met Tri-Force Heroes volgende week verschijnt, lijkt het de perfecte tijd om te kijken naar Nintendo's tweede - en laatste - poging tot een multiplayer Legende van Zelda spel. Dus, laten we de Four Swords een tweede kans geven, en van plan zijn om Vaati nog eens te vernietigen The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!
Het plot
Het verhaal van Four Swords Adventures begint heel erg zoals dat van Four Swords - maar het zou niet eerlijk zijn om te zeggen dat de twee intro's hetzelfde zijn. Na een kort overzicht van de gebeurtenissen van Vier zwaarden, de game begint met een weergave van donkere wolken die het koninkrijk Hyrule bedekken. Dan ontdekken we dat onze verteller Zelda is en dat ze Link ontboden heeft om haar en de zes meisjes te beschermen wanneer ze een portaal openen naar het Heiligdom van het Vier Sword. Er komt echter een schaduwkopie van Link uit de portal en gaat door om Zelda en de zes meisjes aan te vallen.
Nadat Link de meiden niet volledig heeft beschermd - aangezien hij alleen een schild naar de beproeving bracht - volgt hij 'Shadow Link' in de portal. Link trekt de Four Sword in een poging om Shadow Link te bestrijden, maar dit alles doet Vaati vrijgeven, die prompt de vier Links wegblaast in een tornado.
Een kaart van het koninkrijk Hyrule in de etappe selecteren voor Four Swords AdventuresDe rest van het spel volgt de vier links in hun avonturen over Hyrule. Elk gebied is opgedeeld in meerdere niveaus, elk met hun eigen thema's en verhaallijnen. De personages - hoewel niet bijzonder gedenkwaardig - zijn charmant in hun gebruikelijke Legende van Zelda manier. Wat betreft het verhaal als geheel, echter, onderscheidt het spel zich op geen enkele manier. Het is een nogal teleurstellende inzending die ongeveer evenveel inhoud heeft als de vroegste Legende van Zelda titels.
De gameplay
Het prachtige
Waar Four Swords Adventures ontbreekt het verhaal, het maakt het goed in de gameplay. Terwijl Vier zwaarden op de Gameboy Advance niet te entertainen met zijn vrij eenvoudige levelontwerp, Four Swords Adventures weet een meer traditioneel te creëren Legende van Zelda moeilijkheidsgraad.
Spelers wisselen elkaar af tussen hun handhelds en de tv tijdens het betreden en verlaten van gebouwen, waardoor een naadloze - maar uniforme - individuele gameplay mogelijk is wanneer spelers zich in afzonderlijke gebieden bevinden
De belangrijkste reden voor het vermogen van het spel om als een traditioneel te functioneren Legende van Zelda titel is dat het spel niet alleen afhankelijk is van de gimmick met vier spelers. Dungeons zijn zo ontworpen dat een enkele link de meeste puzzels kan oplossen. Elk onderdeel waar meerdere links bij betrokken zijn, is zo ingesteld dat het onmogelijk is om verder te gaan dan het begin van een kamer. Als zodanig is er geen tijd dat spelers op iemand wachten om in te halen.
Omdat elke Link een andere Link kan oppikken, helpt het ook om ervoor te zorgen dat niet-coöperatieve bondgenoten - of spelers die gewoon niet weten wat ze doen - meegenomen kunnen worden, zelfs tegen hun wil in.
Dit kan ook leiden tot een aantal shenanigans voor meerdere spelers die het plezier van het spel alleen maar verbeteren. Deze dingen - in mijn doorbraak - kunnen van alles zijn, van vrienden in bodemloze putten gooien, in brand gestoken worden door hun vuurhengels (zoals te zien in de officiële game hierboven), en uit veilige zones worden geduwd in een van de superbommen van Shadow Link (die is een one-hit kill).
Dat gezegd hebbende, Four Swords Adventures biedt ook een optie voor één speler voor iedereen die niet in staat is om vier vrienden te verzamelen die allemaal Gameboy Advance en Gamecube Link Cables hebben. Daarin kan de speler verschillende standaardformaties gebruiken voor de vier Links, en kan hij elke Link in een oogwenk van hem of haar overnemen.
Hoewel de ervaring in single-player zeker speelbaar is, zou ik het niet aanbevelen. De kerkers en podia van de game zijn precies hetzelfde als spelen met vrienden, maar het heeft niet hetzelfde sociale aspect dat deze game echt samenbrengt.
De goede
In mijn recensie voor Vier zwaarden, een van mijn belangrijkste klachten was dat het spel meerdere spelcassettes vereiste en voldoende verbindingskabels en apparaten om het spel daadwerkelijk te spelen. Terwijl Four Swords Adventures vereist nog steeds dat spelers hun eigen Gameboy Advance-systemen en de kabels hebben om genoemde systemen aan de Gamecube te koppelen, dit is een stuk realistischer gezien het spel uitkwam in een tijdperk waarin de Gameboy Advance het enige echte concurrerende handheld-apparaat was, en de Gamecube De kabel was in handen van zowat iedereen die Pokemon-spellen speelde. Het feit dat het spel met een eigen adapter kwam, helpt ook.
Hoewel de kosten van een Gamecube-Gameboy Advance Link-kabel niets is om te niezen, is het zeker goedkoper dan het kopen van 4 GBA-kabels, 4 kopieën van A Link to the Past en 4 apparaten om het spel te spelen
Wat betreft het spel zelf, Four Swords Adventures is een geweldige game. Het voelt net zo goed in elkaar als andere traditionele top-down Legende van Zelda titels, en als zodanig is het in staat om een plezierige ervaring te bieden. Vijanden handelen zoals ze in een ander zouden doen Zelda games en dDungeons voelen zich niet verwaterd zoals ze deden Vier zwaarden.
De slechte
Four Swords Adventures heeft allerlei memorabele personages! Zoals ... die dikke vrouw die je in de weg staat! Weet je, vanuit dat dorp? Oké, misschien niet ...Terwijl Four Swords Adventures lost veel van de problemen met op Vier zwaarden en staat als een functioneel Legende van Zelda titel, het is nog steeds niet een van de beste. Tekens zijn niet gedenkwaardig, het verhaal wordt nog afgezwakt omwille van de focus op multiplayer, en het kan een hele klus zijn om de apparatuur het spel te laten spelen.
Ik zou zeker aanraden om deze punten goed te overwegen voordat je in de huidige tijd geld aan het spel besteedt.
De presentatie
Four Swords Adventures heeft een interessante kunststijl. Baring een opvallende gelijkenis met Minish Cap, dat datzelfde jaar uitkwam, Four Swords Adventures mengt de cartoonachtige stijl van The Wind Waker met Een link naar het verleden. Het resultaat is iets dat er goed uitziet, maar misschien vreemd aanvoelt voor oudere fans Legende van Zelda titels.
Dit wil niet zeggen dat de game er slecht uitziet. Het ziet er goed uit. Weerseffecten, reflecties en verschillende andere effecten die op de Gamecube kunnen worden geëmuleerd, helpen echt om een frisse kijk op de 2D-sfeer van het spel te krijgen. Dat gezegd hebbende, de 2D-sprites voelen als een verspilling van de macht van de Gamecube.
De muziek in Four Swords Adventures is eveneens teleurstellend. Veel van de nummers zijn eenvoudigweg hergebruikte melodieën van andere games, en het ergste is dat het een soundboard gebruikt dat onmiskenbaar lijkt op de Super Nintendo-titel Een link naar het verleden dat doet me geloven dat de stukken niet voor niets alleen uit deze game zijn samengesteld. Gezien het feit dat de Gamecube volledig in staat is om orkestraal geluid na te bootsen, lijkt het een goedkoop samengooien dat niet kenmerkend is voor de normen van de serie voor muziek.
De soundtrack van de game is hieronder te vinden.
Het vonnis
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures is een leuk spel, hoewel gebrekkig. Hoewel het een veel betere baan dan doet Vier zwaarden op de Gameboy Advance voelt het nog steeds slecht in elkaar. Hoewel ik het misschien een beetje ruw neem - gezien dit als een spinoff-titel kan worden beschouwd - heb ik niet het gevoel dat deze game de franchise recht doet.
Terwijl Four Swords Adventures is een goede game, het mist wat echt een maakt Legende van Zelda titel geweldig: lastige kerkers, goede muziek en een groter verhaal. Als zodanig geef ik deze titel een 7/10.
Dat doet het voor week 10 van de Legende van Zelda Rewind Review! Vergeet niet om dit artikel of de voorkant van de GameSkinny volgende week terug te checken voor toekomstige beoordelingen, evenals zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!
Beoordelingen in deze serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Een link naar het verleden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- A Link Between Worlds (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)