Inhoud
Week 9 van de Legend of Zelda Rewind Review komt op ons af en belandt officieel op halverwege deze prachtige - en geliefde - Nintendo-serie! Vorige week hebben we gekeken naar de travestie die dat was Vier zwaarden op de Gameboy Advance, maar deze week zullen we kijken naar een veel meer ... kleurrijk Zelda titel. Ik heb het natuurlijk over The Legend of Zelda: the Wind Waker op de Nintendo Gamecube!
Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: the Wind Waker zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.
Natuurlijk niet Terugspoelen Review zou compleet zijn zonder rekening te houden met remakes of remasters! Als zodanig dit Terugspoelen Review zal ook kort kijken naar de kenmerken van de Wii U HD-remake. Met dat gezegd, laten we de wind en de zee binnen bevelen The Legend of Zelda: The Wind Waker voor de Nintendo Gamecube en Wii U!
Het plot
The Legend of Zelda: the Wind Waker begint net als verschillende andere Zelda titels: Link slaapt. In feite krijgen we niet onze eerste glimp van onze cartooneske held totdat zijn zus - Aryll - hem wakker schudt bij Aryll's Outlook. Hier leren we dat het Link's verjaardag is en hij is nu de held van de legende geworden - dit zinspeelt op Ocarina of Time's Young Link.
Volgens de tradities van Outset Island, handelt Link in zijn kleding van eilandbewoners voor de ceremoniële Hero's Tunic. Het is niet lang daarna echter dat Aryll een meisje ziet worden gedropt door een gigantische vogel die werd achtervolgd door piraten. Op verzoek van zijn zuster redt Link het meisje, maar de vogel keert terug en vergist Aryll voor de piraatleider - Tetra.
Na onderhandelingen met de piraten gaat Link op weg naar het Fort Forsaken om zijn zuster te redden. Zijn missie mislukt, en hij gaat verder op avontuur met een pratende boot bekend als The King of Red Lions om sterker te worden en zijn zus te redden uit de klauwen van Ganon.
Het afscheid van Link is misschien wel een van de meest ontroerende momenten in The Legend of Zelda en zorgt ervoor dat de speler sympathiseert met veel van de personages
Wind Waker markeert de terugkeer van de onwaarschijnlijke heldenversie van Link, de Held van Winden heeft geen 'gekozen hero' trope om hem deze keer te steunen. In plaats daarvan wordt zijn verlangen om de held te worden, gevoed door zijn liefde voor zijn zuster en zijn keuze om zijn vrienden te beschermen. Sterker nog, ik ben er vrijwel zeker van dat dit de enige titel is waarin een personage expliciet zegt dat "Link niet de held is waarnaar we zochten".
Het is een hartverwarmend klein verhaal dat veel meer is uitgewerkt dan het vorige Legende van Zelda titels, en als zodanig zou ik het eigenlijk een van de beste verhalen in de serie noemen (hoewel het verre van is het beste).
De gameplay
Het prachtige
The Wind Waker volgt in de stappen van Ocarina of Time en Majora's masker ervoor, het leveren van een 3D Legende van Zelda omgeving die de vorige games bijna nabootst. Dit is te verwachten als de 3D Legende van Zelda titels (evenals de 2D-titels, in zekere zin) volgen de formule van de bestverkopende Legende van Zelda voor beide genres tot op de punt. Dat betekent dat Z-targeting (nu L-targeting) terugkeert, evenals puzzels in 3D-ruimte, en een focus op combat over dungeon crawlen.
Het L-Targeting-systeem van Wind Waker gebruikt nu een pijl over het hoofd van de vijand in plaats van het dradenkruis in de N64-titels
Hoewel dit als oudbakken kan worden beschouwd, is het dat echt niet. Er was niets mis met de 3D Legende van Zelda formule in 1998, en er is nog steeds geen probleem mee. Echter, Wind Waker heeft enkele verbeteringen aan het vechtsysteem doorgevoerd om dingen vers te houden.
De eerste toevoeging is het tegenaanvalsysteem. In The Wind Waker, Link kan met één druk op de knop springen, rollen of in de breedte stappen in vijandelijke aanvallen - de A-knop om precies te zijn - voordat je aanvalt. In zekere zin maakt dit het gevecht The Wind Waker veel eenvoudiger omdat Link bijna onoverwinnelijk is zolang de A-knop in een vrij vergevorderde hoeveelheid tijd wordt ingedrukt. Echter, gemengd met de fraai gechoreografeerde aanvallen van Link en de afweging is een goed ontvangen snel strijdsysteem dat beter functioneert dan de robotachtige zwaard-en-schild dans gepresenteerd door Ocarina of Time.
Link pareert een Darknut's staking van boven in deze prachtige screenshot
De game biedt ook interessante nieuwe thematische items en wapens voor Link's arsenaal. Een van deze items is het Deku Leaf, waarmee Link kan rondzwerven naar de genade van de wind. Een ander item is de Grappling Hook (rechts) waarmee Link op verschillende gebieden kan vastklikken om op ware piratenwijze door gaten te slingeren.
De Wind Waker HD biedt ook veel verbeteringen aan de gameplay en narratieve structuur. Hoewel deze functies de ervaring van het spel niet volledig veranderen, veranderen veranderingen zoals de toegevoegde Heldmodus, het maken van getimede speurtochten soepeler en vergemakkelijkt het reizen. Voor een volledige lijst met wijzigingen kunt u meer te weten komen in deze NeoGAF-thread van Nyoro SF.
De slechte
Het titelitem van de game, de Wind Waker, is misschien wel het meest slecht ontworpen muziekitem in de Legende van Zelda serie. Waarom? Vanwege zijn aard van het zijn van een dirigentstok, moet de speler wachten tot de metronoom aan de bovenkant van het scherm het midden raakt voordat de volgende richting kan worden geselecteerd. In het beste geval is dit een klein ongemak, echter als men niet snel opdrachten kan onthouden, kan dit ertoe leiden dat de speler het proces opnieuw moet herstarten. Dit is - natuurlijk - slechts een klein probleempje, maar toch is het er één.
Dan is er het grootste probleem met het spel: de boot. Tijdens het zeilen lijkt het misschien een leuk concept op papier, maar een half uur proberen om van de ene kant van de kaart naar de andere te gaan is dat niet. Zelfs nadat je de Ballad of Gales hebt gekocht, zal je nog steeds minimaal 5-10 minuten besteden aan het bereiken van een bestemming op de kaart - vooral voor die aan de linkerbovenkant van de zeekaart.
Verder is de Grote Zee precies wat je zou verwachten. Water. Veel ervan. Je kunt zelfs letterlijk je spel laten rennen, een fles ... iets pakken ... en het drinken lang voordat je boot ergens tegenaan loopt. De AI van de vijanden in het water is ook zo verschrikkelijk dat je dat kunt doen zonder bang te zijn dat Link sterft.
Ik zie zeeën van blauw ... Blauwe lucht ... Mijn mast is een beetje blauw ... Oh god, er is zoveel blauw ... en ik denk bij mezelf: "Oh, alsjeblieft help iemand me!"
Wat kan dit erger maken? De hoofdqueeste vereist dat je de boot gebruikt om naar zeven afgelegen eilanden te gaan om Triforce-kaarten te vinden die je nodig hebt om honderden rupees te betalen om te vertalen en dan naar een verlaten eiland te slepen om het te slepen van de bodem van de zee. Het is een moeizame taak die de latere helft van het spel te vervelend maakt om opnieuw te spelen.
Terwijl De Wind Waker HD voegde het snelle zeil toe om het zeilen te versnellen en verwijderde verschillende Triforce-kaarten uit de mix, het maakt niet genoeg verschil om de lege ruimte die de Grote Zee is te rechtvaardigen. Gezien het feit dat het Vlugge Zeil ook duister verborgen is in het Veilinghuis, is het niet zo'n geweldige verbetering.
De presentatie
Deze game is prachtig. Of je nu de Gamecube- of Wii U-versie van het spel ophaalt, beide titels zullen een bepaalde vorm van schoonheid presenteren die je in geen andere kunt vinden Legende van Zelda spel tot nu toe. Ik zal echter opmerken dat de Wii U-versie en de Gamecube-versie verschillende visuele stijlen hebben vanwege de verlichting en textuurwijzigingen. Hoewel het originele spel een cartoonachtige stijl had, lijkt de Wii U-versie bijna een remake van het spel met porseleinmodellen in plaats van pasteltekeningen.
Neem het echter niet alleen aan mijn woord. Hier is de vergelijking van GameExplain voor een goede maatregel:
Wind Waker's personages zijn memorabel. Hun ontwerpen en over-the-top persoonlijkheden blijven lang na voltooiing bij de spelerEen ding dat ik in het bijzonder wil benadrukken, is het karakterontwerp in dit spel. Ik ontdekte dat deze game - meer dan vorige titels - persoonlijk karaktereigenschappen benadrukte door middel van de algemene silhouetten en details van elk personagemodel. Dankzij de cartoonstijl hebben de personages ook een belachelijke hoeveelheid emotie in zowel lichaamstaal als gezichtsuitdrukkingen. Hoewel dit lijkt te nemen weg van meer serieuze scènes, het werkt eigenlijk heel goed in die ook. Het lijkt bijna alsof je een cartoon speelt.
Wat betreft de muziek, The Wind WakerDe op Iers geïnspireerde soundtrack is een perfecte match voor de nautische reizen waaraan Link deelneemt tijdens zijn reis. In combinatie met meer dramatische nummers zoals [SPOILERS] het King of Red Lions doodsthema [EINDE SPOILERS] is het misschien mijn favoriete soundtrack in de serie tot nu toe.
Je kunt de prachtige soundtrack zelf bekijken in de YouTube-video hieronder:
Het vonnis
The Legend of Zelda: The Wind Waker hielp de Zelda series maken een succesvolle overgang naar de Gamecube. Hoewel de graphics sommige spelers destijds teleurstelden omdat ze iets verwachtten dat dichter bij dat van de technische demo bij Space World 2000 lag, is het toch een mooi spel. De muziek brengt echt de persoonlijkheid van het spel naar boven, en de kunststijl zorgt ervoor dat personages eruit springen op een manier die ze niet serieuzer kunnen maken Legende van Zelda titels.
Dat gezegd hebbende, het heeft een paar mechanische tekortkomingen. De Triforce-zoektocht, het zeilen en enkele andere kleine tekortkomingen voorkomen dat het anders mooie spel de roem overtreft die Ocarina of Time presenteerde zijn spelers met. Als dit echter de eerste is Legende van Zelda titel die je speelt, kan ik me voorstellen dat hij nog lang als favoriet bij je blijft.
Als zodanig, The Wind Waker krijgt een 8/10 voor het uitvoeren van de 3D Legende van Zelda formule goed, maar tekortschieten enkele technische details.
En dat is het voor week 9 van de Legend of Zelda Rewind Review! Vergeet niet om dit artikel of de voorkant van de GameSkinny volgende week terug te checken voor toekomstige beoordelingen, evenals zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!
Beoordelingen in deze serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Een link naar het verleden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- A Link Between Worlds (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)