RimWorld Preview - Een edelsteen die een koninklijke kroon waardig is

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Electric Callboy - WE GOT THE MOVES (OFFICIAL VIDEO)
Video: Electric Callboy - WE GOT THE MOVES (OFFICIAL VIDEO)

Inhoud

RimWorld is een van de nieuwste toevoegingen aan Steam's Early Access-programma, uitgebracht op 14 juli 2016. Het wordt ontwikkeld door indie-ontwikkelaar Ludeon Studios. De maker van het spel is Tynan Sylvester, een veteraan van de AAA-game-industrie. De meesten zullen zijn naam kennen van zijn werk als onderdeel van het ontwerpteam van BioShock Infinite, of de authored game development guide, Games ontwerpen.


RimWorld bevindt zich momenteel in een Alpha-fase van ontwikkeling, maar door de hoeveelheid inhoud, het hoge niveau van Pools en de kwaliteit ervan is het een game die het waard is om in Early Access te zijn. Hoewel de meeste Early Access-titels problemen hebben zoals glitches of bugs, RimWorld is 100% volledig functioneel.

Kies uw scenario

Het eerste dat de speler moet doen voordat hij speelt RimWorld is om het scenario te kiezen dat ze willen spelen. Er zijn er drie om uit te kiezen die bij de game horen, die elk heel anders zijn dan de andere.

In de Crashland-modus bestuurt de speler drie kolonisten die op een planeet zijn neergestort. De speler moet hen leiden om een ​​duurzaam leven te herbouwen en de barre levensomstandigheden van de wereld te overleven. Het is het beste scenario om te kiezen voor beginners of mensen die niet al te veel van een uitdaging zoeken - een perfecte mix van basisopbouw en uitdaging.


In de Rich Explorer-modus bestuurt de speler een enkele kolonist. Ze beginnen met veel meer geld dan de andere scenario's, maar alleen zijn brengt zijn eigen uitdagingen met zich mee. Zonder andere kolonisten is het werk langzamer en is het opbouwen van een duurzame basis veel moeilijker. Dat is niet inclusief verdediging tegen bandieten. Het is een uitdagend scenario voor ervaren spelers.

Het derde en laatste scenario is Lost Tribe. De speler moet een primitieve groep van vijf stamleden leiden om hun leven te herbouwen nadat hun vorige kampement werd vernietigd. Ze beginnen met basisbenodigdheden, maar missen elke vorm van technologie of onderzoek, waardoor de speler vanaf het begin in een zwakke positie staat.

Ze hebben cijfers die resulteren in snel werk en constructie, maar met een gebrek aan technologie komt alleen de meest elementaire verdedigingstechnieken en wapens. Het is een scenario voor ervaren spelers die een andere kijk op de gebruikelijke game willen hebben.


RimWorld is ook toegevoegd in een scenario-editor waarmee spelers hun eigen scenario kunnen maken. Ook is Steam Workshop geïmplementeerd in het spel, zodat spelers hun eigen scenario's kunnen delen en downloaden wanneer ze willen.

De verschillende scenario's veranderen de manier waarop het spel aanzienlijk speelt, en bieden een geheel nieuwe ervaring met elke game. Het geeft het spel ongelooflijke herspeelbaarheid - en met elke nieuwe wereld die procedureel wordt gegenereerd, is er nooit twee hetzelfde.

Wie zal het verhaal vertellen en waar begint het?

Een van de unieke kenmerken van RimWorld is dat de speler moet kiezen welke A.I het verhaal vertelt. Elk van de drie A.I-tekens waaruit u kunt kiezen, heeft zijn eigen unieke persoonlijkheden. Wie je kiest, verandert hoe verschillende evenementen zich tijdens het spel voordoen.

Cassandra Classic is bijvoorbeeld een meer ontspannen A.I. dat bouwt de uitdaging zeer langzaam op - terwijl Randy Random volledig onvoorspelbaar is in elke betekenis van het woord. Randy kan op elk moment en zonder waarschuwing alles naar de speler sturen, waardoor ze gedwongen worden snel te werken en alert te blijven.

Het midden van de drie A.I.'s is Phoebe Chillax, die meer tijd geeft tussen rampen - maar als ze een uitdaging bedenkt, stelt ze het hoog. Het geeft de speler voldoende tijd om zich voor te bereiden wanneer het noodlot toeslaat, maar het zal altijd groot zijn.

Samen met het kiezen van de A.I. moet de speler de stijl van het spel kiezen dat ze willen spelen. Deze keuzes zijn in wezen de moeilijkheidsgraden, die variëren van Freeplay (een ongedwongen ervaring) tot Extreme (een absolute hardcore-ervaring).

Zodra de speler zijn verteller kiest, moeten ze kiezen waar ze op de kaart beginnen. Ze hebben een groot aantal verschillende locaties en biologieën om uit te kiezen, elk met hun eigen voor- en nadelen. In het koudere bioma kunnen ze bevriezen tot de dood, terwijl ze in warmere bioscopen te heet dreigen te worden. Samen met vele andere factoren.

Deze mechanica, gecombineerd met scèneselectie, maakt praktisch onbegrensde gameplaystijlen mogelijk. Elke keuze die de speler maakt, verandert alles binnen de gamewereld. Het creëert een unieke ervaring elke keer dat je een nieuwe wereld speelt. Het zijn geweldige mechanica - en eerlijk gezegd een uitermate geniale.

Maak je kolonisten

De laatste stap voordat je vast komt te zitten in het spel, is het maken van je kolonist of kolonisten (afhankelijk van het scenario dat je kiest). Op dit moment is de personagecreatie volledig gerandomiseerd en is er geen aanpassing mogelijk.

Het gebrek aan maatwerk betekent niet dat er geen diepte is in het systeem. In feite kan het personage of de personages die u kiest een groot verschil maken. Elk personage heeft zijn eigen reeks vaardigheden, eigenschappen, onvermogen en fobieën. Sommigen kunnen zelfs verwondingen of littekens hebben die ook bepaalde elementen van hun gameplay beïnvloeden.

Ze komen allemaal met een beroep dat bepaalt waar ze goed in zijn, samen met komen in alle soorten en maten. De fysieke lichaamsbouw van een personage heeft ook invloed op tal van aspecten. Een heel dun personage kan bijvoorbeeld geen zware voorwerpen vervoeren, terwijl een groot personage dat wel kan. Kleinere tekens gaan ook sneller, terwijl grotere niet zo snel kunnen bewegen.

Elk klein detail van elk personage kan mogelijk veranderen hoe een game speelt. Het is essentieel om een ​​groep te maken die de sterke en zwakke punten van elke kolonist kan dekken. Er moet een balans zijn om effectief te kunnen bouwen.

Elke kolonist die je creëert werkt heel anders. Ze hebben elk hun behoeften, gedrag, sterke en zwakke punten. De speler moet al deze gebruiken en bedenken hoe ze allemaal in harmonie samenwerken. Zo niet, dan zullen ze problemen krijgen.

Elke kleine keuze die wordt gemaakt voordat het spel wordt gestart, is van invloed op hoe het wordt gespeeld. Omgaan met kolonisten op een bepaalde manier in een spel zal niet noodzakelijkerwijs werken in een ander. Het vereist dat de speler zijn spel aanpast in overeenstemming met het type personage dat hij creëert.

Hun lot ligt in jouw handen

Zodra je het spel start, liggen de levens van de kolonisten volledig in jouw handen. Er is een tutorial die de basismechanica van het spel leert, maar het kan worden gedaan zoals de speler het goedvindt. Er is geen goede of verkeerde manier om te spelen RimWorld. Het is gewoon kiezen om het juiste te doen op het juiste moment.

Er zijn veel activiteiten die de kolonisten kunnen doen, zoals mijnbouw, jagen, onderzoeken, bouwen, knutselen, het planten van planten laten groeien, koken, enzovoort. Toonaangevende kolonisten om te doen wat het beste bij hen past en het goed doen, is het recept voor succes. Als u bijvoorbeeld niet op voldoende voedsel jaagt of kookt, krijgt de groep te weinig voedsel of beginnen ze uit te hongeren.

Als je niet voldoet aan de behoeften van je groep, beginnen stress en spanning te bouwen, wat resulteert in depressies en zelfs gevechten onder mede-overlevenden. Bouw niet de juiste structuren op het juiste moment, voedsel zal bederven, items zullen verslechteren en vele andere problemen kunnen voorkomen.

Wanneer kolonisten ziek worden of gewond raken, moeten ze worden behandeld. Ze moeten ook een balans hebben tussen slaap, ontspanning en werk. Spelers kunnen met andere NPC-stammen en -fracties ruilen voor benodigdheden als ze langs komen. Ze kunnen ook gewonde vriendelijke personages redden, zodat ze zich bij de groep kunnen voegen.

RimWorld herinnert me aan een zekere mate van Niet verhongeren. Het geeft je meer hulp dan Niet verhongeren doet, samen met het niet hebben van de moorddadige bedoeling. Maar het is een spel dat veel tijd kost om onder de knie te krijgen.

Elke keer dat je speelt, leer je iets nieuws. Of het nu gaat door een fout te maken of gewoon een nieuwe tactiek te bedenken of hoe een nieuw apparaat werkt. Er is nooit een einde aan het leren en verbeteren van je vaardigheden tijdens het spel.

RimWorld heeft een enorme hoeveelheid content voor de ontwikkelingsfase. Er zijn zoveel activiteiten die de kolonisten kunnen doen en ze moeten allemaal op een gegeven moment worden gebruikt om te kunnen overleven. Het draait allemaal om balans en het beheren van de behoeften van kolonisten - met een echt verslavende gameplay die je urenlang verslaafd houdt.

Een edelsteen die een koninklijke kroon waardig is

RimWorld is de meest indrukwekkende Early Access-titel die ik sinds Darkest Dungeon heb gespeeld. Dat is een moeilijke prestatie. Het is heel gemakkelijk om erin te komen en wordt een verslaving vanaf het moment dat je begint te spelen.

De mechanica zorgen voor enorme hoeveelheden herspeelbaarheid en variatie in gameplay. In de dertien uur die ik met de game heb doorgebracht, heb ik geen enkel technisch probleem of gameplay-probleem met de game gevonden. Het is ongelooflijk gepolijst en echt een plezierige ervaring.

RimWorld bepaalt de normen voor wat alle Early Access-titels zouden moeten zijn - een spel dat kan worden gespeeld terwijl het in ontwikkeling is, maar met alle geïmplementeerde functies en mechanismen die 100% functioneel zijn.

Het prijskaartje lijkt misschien een beetje steil met € 29,99 voor een Early Access-titel. Ik kan echter met vertrouwen zeggen dat het geld dat hieraan wordt besteed meer entertainment zal brengen dan de meeste AAA-titels die geprijsd zijn op € 59,99.

RimWorld is niet zomaar een edelsteen, het is een juweeltje dat het waard is om deel uit te maken van een koninklijke kroon. Als er een Early Access-titel is die het waard is om in te investeren, RimWorld zou het zijn. Als de ontwikkelaar de kwaliteit, inhoud en polijst die de game nu vertoont tot de release kan bijhouden, wordt het een sensationeel spel.

Disclaimer: een exemplaar van het spel werd door de uitgever ter beschikking gesteld voor een preview.