Inhoud
Kampioensbalans is een gladde helling. Zelden is het balanceren van een kampioen zo simpel als het klaren van een aantal cijfers. Dit is niet een tekortkoming van Riot, het is een inherent neveneffect van het maken van kampioenen met vaardigheden die meer doen dan alleen x-schade toepassen op het doelwit. Wanneer een kampioen naar willekeur kan sluipen, creëert dit een zeer lastige situatie waarin die kampioen de. Snel kan veranderen geheel dynamiek van een gevecht, of op zijn minst een verliezend gevecht te ontsnappen met veel meer gemak dan dezelfde kampioen zonder de stealth. Voeg daar bovenop een heal toe en je krijgt een kampioen die buitengewoon in staat is de regels te buigen over wat wel en niet mogelijk moet zijn voor één enkele kampioen om mee weg te komen.
Waar we nu zijn
Dit is het probleem met Rengar, en het is er een waar Riot Games zich van bewust is sinds hij de League of Legends is binnengegaan. Om te citeren Statikk...
Rengar is een ingewikkelde situatie geweest.
Onze eerste benadering van de kampioen was om hem te verslaan tot we hem op een goede plek zetten. Helaas blijken er kernmechanismen te zijn in de kit (ie:% Health-gebaseerde genezing, een enorme wapenrusting / MR-buff, directe stealth) die gewoon niet past in de gameplay-patronen die we voor Rengar probeerden te creëren ... we begonnen ze te darmen / verwijderen.
Rengar heeft constante minor nerfs ontvangen sinds zijn vrijlating op League of Legends, waarbij sommigen zijn spel beduidend harder hebben gespeeld dan andere, en de algehele combinatie van die nerfs heeft hem harder geraakt dan bedoeld om dezelfde reden dat die nerfs nodig waren om mee te beginnen: zijn basisset is zo ontworpen dat hij op zeer indrukwekkende manieren kan samenwerken, maar wanneer die individuele tricks elk afzonderlijk worden geraakt, wordt het gecombineerde effect versterkt. Hoewel een enkele game op zichzelf zijn spel misschien niet al te serieus heeft beïnvloed, komt de combinatie van verschillende kleine nerf's met zijn verschillende vaardigheden samen om zijn mogelijkheden drastisch te verzwakken.
Riot heeft dit gelukkig bedacht.
En in de toekomst?
Statikk ging door...
Classick en ik zijn momenteel bezig om Rengar terug te poetsen naar een staat waarin we ons comfortabeler voelen met zijn gameplay. Enkele van de veranderingen zijn onder meer het opnieuw verhogen van de duur van de stealth om het sluipende gevoel weer te creëren en het aanpassen van de W-healing om een vlakke genezing te zijn op basis van kampioenen. We werken nog steeds aan alle details, maar we weten dat we de afgelopen paar patches niet correct hebben benaderd voor Rengar's balans.
Tijd is het enige dat kan vertellen of ze de juiste plek zullen vinden waarnaar ze op zoek zijn in het evenwicht van Rengar. We kunnen het voorbeeld van Rengar beschouwen als een korte les in hoe een kampioen meer is dan de som van hun delen, en hoe ze op dezelfde manier minder kunnen zijn dan diezelfde som als het salesteam van Riot niet voorzichtig is.
Bron