Er zijn tijden dat je door nostalgie niet te behoeden voor de harde woorden van een criticus, zelfs als die criticus in die tijd met een zekere genegenheid terugkijkt op gaming.
Rise & Shine zag er veelbelovend uit in al zijn persberichten, maar het duurt slechts een moment om te zien wat het mist in vergelijking met andere games in zijn genre. Gevoelwillen komen steeds vaker voor in het indie-circuit, dus als je ziet dat meer games goud proberen te winnen, komt het nauwelijks als een verrassing.
Rise & Shine is ontwikkeld door Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team en gepubliceerd door Adult Swim. Het is een soort van op dekking gebaseerde, side-scrolling shooter-puzzelspel met veel callbacks naar het niet-zo-vergeten verleden van gaming. Het maakt geen botten over zijn oorsprong, want het spel speelt zich af op een planeet genaamd Gamearth die wordt binnengevallen door de planeet Nextgen. Nextgen is een planeet die zojuist is gevuld met ruimtemarines en een hele reeks futuristische machines.
Ja, het gebrek aan subtiliteit is opzettelijk van hun kant.
ikmagie Hoffelijkheid van Gamespot
Je speelt als een jongen genaamd Rise, die een pistool krijgt met de naam Shine en de wereld rondgaat. Je moet de invasie afstoten terwijl je op reis gaat om het magische sprekende geweer aan de koning van Gamearth te geven.
Het verhaal wordt verteld in een mix van enkele komische stijlcènes en sommige met bewegende delen die, gezien de spelstijl van de game, prima werken. Als een deel van deze game sterk is, is het de illustratie. Het is bijna onberispelijk in het overbrengen van het type wereld waarin je je bevindt - een cartoonachtige bloederige shooter met zowel komische als serieuze momenten. Met zijn aandacht voor detail als het gaat om de kunst, kan men denken dat de rest van het spel op dezelfde manier verloopt, maar ze zouden helaas niet kloppen.
Hoewel tonaal, artistiek en zelfs qua design qua geluid Rise & Shine krijgt hoge scores over de hele linie, in zijn gameplay valt het uit elkaar. Het fotograferen zelf is prima als je gewoon normale kogels schiet tegen een vijand die op je af komt. Helaas heeft deze side-scroller op om de cover gebaseerde opnamen gemaakt en daar worden de dingen traag. Er is geen betere manier om een perfect goede side-scroller te verstoppen dan op covers gebaseerde shootingecties, en toch is het hier als een belangrijke gameplay-monteur.
Als je een vijand neerklapt, werkt het prima, maar het zijn die zwermen vijandige robots waar het vervelend wordt. Het wordt een kwestie van schieten dat snel genoeg is om al hun kogels te ontkennen naast ze te raken en dan terug te schieten achter de dekking voordat je geraakt wordt. Opkomst kan maar een paar keer duren en zijn gezondheid herstelt na verloop van tijd, maar dat vermindert de urgentie van veel van de ontmoetingen. Zelfs dan kun je nog steeds sterven aan kleine vijandelijke ontmoetingen omdat je de vijand niet snel genoeg hebt geraakt. Het is een van die keren dat normaal side-scrollen beter zou zijn geweest.
Afbeelding met dank aan GamespotDit leidt ons naar ons volgende probleem. Wanneer u alleen maar zijwaarts scrollt, zult u merken dat u een benauwend nadeel ondervindt in vergelijking met uw vijanden. Dit wil niet zeggen dat ze gemakkelijk moeten zijn - verre van dat. Maar als deze game verondersteld wordt van deze voorbije shooters te nemen, dan weten ze dat als de speler een te groot nadeel wordt aangedaan, hij de speler volledig uit de game kan halen.
Een goed voorbeeld hiervan is tijdens bepaalde boss-gevechten. Er wordt niet alleen verwacht dat je normale side-scroller-opnamen maakt - wat je niet veel hebt gedaan in vergelijking met cover-based - maar je moet ook constant schakelen tussen kogels, afhankelijk van de baas. Als het alleen de soorten kogels waren, zou het goed zijn, maar het is ook de manier waarop de kogels het besturen. Er is een kogelweringssysteem op afstand waarmee de speler kan bepalen waar zijn kogels terechtkomen nadat ze het geweer hebben afgevuurd. Het is een cool systeem in theorie, maar in veel opzichten mislukt het in uitvoering.
Er zijn ook puzzelreeksen die bedoeld zijn om de gameplay te verbreken - en dat doen ze, maar ze dragen ook bij aan de frustratie van het navigeren door je kleine kogel door een reeks gevaren om maar één knop te raken. Het kan leuk zijn, maar het kan ook vervelend worden als je toevallig dingen slecht doet. De magnetische aura's die uitstralen van de apparaten waarmee je je kogels kunt bedienen, vervagen en verdwijnen, wat betekent dat je de tijd moet nemen wanneer je door het hele gebied kunt navigeren zonder dat het teruggaat naar het apparaat.
Na een tijdje zou je denken dat je het onder de knie zou krijgen, maar terwijl je vaardigheden om het te beheersen verbeteren, zul je nooit de exacte timing van alles weten zonder intensief vallen en opstaan. Natuurlijk, dat brengt de hele ervaring tot een krijsende stop.
Afbeelding met dank aan: Games Wisdom
Rise & Shine gedraagt zich alsof het een side-scrolling shooter is, maar slaagt er slechts in om dit te doen als het aan dat script vasthoudt en niet van het tonale diepe einde naar een op covers gebaseerde shoot gaat. Deze plotse verschuivingen leiden uiteindelijk tot het doorbreken van het spel met onnodige gameplay-elementen die afbreuk doen aan wat een fatsoenlijk spel zou kunnen zijn. Voeg daarbij het feit dat de gecontroleerde bullet-segmenten eigenlijk deel uitmaken van de boss-gevechten, en dat het spelgevoel stukken gevoeliger maakt dan zou moeten.
Dit is het soort spel waarbij je verwacht dat je plezier zult hebben en jezelf verliest in de speelse, tongue-in-cheek-sfeer. Helaas zijn er veel functies / mechanica die niet passen in de rest van het spel. En het helpt niet dat terwijl je deze vreemde delen aan het doen bent, ze traag regeren en je ervaring tot stilstand brengen.
Er is een vertraging in bijna alles wat je doet als je niet alleen zijwaarts loopt, en zelfs tijdens boss-gevechten kun je merken dat je bepaalde acties een paar seconden te laat voltooit omdat je gewend bent om veel langzamer te bewegen. Het helpt niet dat deze bazen gewoon bewegingen hebben die je meteen in één klap vermoorden als je niet door alle hoepels springt die de game wil.
Rise & Shine is een gemiste kans die netjes genoeg speelt, maar er niet in slaagt om te realiseren wat games uit het verleden net zo goed heeft gelukt als zij.
Opmerking: een kopie hiervan is ter beoordeling aangeboden.
Onze beoordeling 5 Rise & Shine wil een terugkeer zijn naar de geweldige games uit het verleden, maar mist het doel. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean