Road Redemption Review & colon; Een leuke snelweg naar de hel

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Road Redemption Review & colon; Een leuke snelweg naar de hel - Spellen
Road Redemption Review & colon; Een leuke snelweg naar de hel - Spellen

Inhoud

Iedereen die is opgegroeid met de Sega Genesis herinnert zich waarschijnlijk een beetje gameseries van Electronic Arts genaamd Road Rash. In die spellen reed je motorfietsen en baande je je een weg over de baan met allerlei soorten wapens om je tegenstanders in een bloedige pulp te slaan.


Hetzelfde is waar met Road Redemption van ontwikkelaars Pixel Dash Studios en EQ Games, en uitgever Tripwire Interactive. Het is een spel dat beslist old school voelt op een manier die zowel goed als slecht is.

Door en door slecht

Road Redemption moedig probeert een verhaal te vertellen waar je om geeft, maar het faalt om zoiets te zeggen als een passerende ondertitel. NPC's mompelen over de top van de actie tijdens missies over kartels en bendeleden, maar dat is eerlijk over alles wat ik me kan herinneren. De poging om elk soort overtuigend verhaal vast te stellen was hier een totale verspilling.

In plaats daarvan stelde ik me de mijne voor Mad Max-stijl post-apocalyptische wereld waar de enige manier om te krijgen wat je wilde is om mensen op de snelweg te onthoofden en te vermoorden tijdens het rijden met honderden kilometers per uur. Eerlijk gezegd was het gewoon logischer.

Road Redemption is een eenvoudig spel, maar dat betekent niet dat het gemakkelijk is. Tijdens het racen kun je je wapens aan beide kanten van je zwaaien, vijanden grijpen, andere motorfietsen neerschieten en aanvallen blokkeren met de gezichts- en schouderknoppen. Als je door het d-pad fietst, kun je wapens uitwisselen zodra je nieuwe wapens hebt gevonden of hebt gekocht.


Interessant, Road Redemption is in sommige opzichten een beetje opgesplitst als een roguelike. Je speelt een reeks missies, elk met verschillende lay-outs en vijandelijke spawns, terwijl je je richt op het voltooien van de doelen. Soms moet je gewoon niet sterven of hoog genoeg eindigen in de race, terwijl andere dingen soms gevaarlijker worden omdat je soms vijanden op de weg moet doden.

De manier waarop het spel missies en doelen dynamisch vermengt, helpt echt dingen vers te houden.

Je strategie verandert drastisch, afhankelijk van of je een high probeert te plaatsen in een race of dat je zeven gemarkeerde vijanden moet uitschakelen voordat je de finish haalt. Op deze manier lijken sommige missies meer op races tegen de slinkende weg dan op races tegen echte tegenstanders.

Bovendien krijg je na elke succesvolle missie een instroom van contanten die kan worden gebruikt om tijdelijke upgrades te kopen, zoals meer gezondheid voor de rest van de campagne of meer schade. Daarna, nadat je uiteindelijk sterft (wat je veel zal doen), kies je uit een assortiment van permanente vaardigheidsupgrades.


Snelweg naar de hel

Alles voelt en ziet er een beetje goedkoop in uit Road Redemption. De originele Kickstarter voor de game sloot zijn campagne af in 2013 en de game zou oorspronkelijk eind 2014 op de markt komen, maar kwam pas in 2017 op de pc en werd net een week geleden op consoles uitgebracht. Texturen zijn soms modderig; Ik heb een aantal vrij slechte pop-in-problemen opgemerkt, animaties voor crashes zijn belachelijk en over het geheel genomen voelt het gewoon als een spel met een Xbox 360-tijdperk dat de geremasterde behandeling kreeg voordat het zelfs maar in de eerste plaats werd gelanceerd.

Het feitelijk gebruiken van je wapens heeft een groot gewicht en impact achter elke swing.

Je personage moet echt eindigen voordat je contact maakt en de meeste renners kunnen worden uitgeschakeld in slechts een of twee schommels. En als je niet goed blokkeert, kun je ook heel snel worden afgeranseld. Gevechten hebben een heerlijk gewelddadige snelheid terwijl je zigzag en rond hoeken veegt, pijpen en schoppen in vijandige torso's slaat en de hoofden afhaalt voor mensen zonder helmen.

Jongleren met verschillende soorten wapens (korte en lange afstand, bot en scherp, explosieven en zelfs wapens) is een groot deel van wat alles zo goed maakt.Het is allesbehalve een perfect systeem, hitdetectie is niet altijd de beste en het wordt nogal snel repetitief, maar het is zeker leuk als je eenmaal de trainingswielen hebt uitgeschakeld.

Maar een groot probleem met Road Redemption is een gebrek aan uitleg. Veel van de meest interessante delen van het spel - zoals hoe herhaalbaar het allemaal is, hoe en wanneer je items moet kopen, en wat de algemene stroom van gameplay zou moeten zijn - worden gewoon over het hoofd gezien. Ik heb dat allemaal met vallen en opstaan ​​ontdekt omdat ik het aan het reviewen was; als ik de game in een opwelling had gekocht of als cadeau kreeg, weet ik niet zeker of ik het geduld had gehad om te wachten tot dingen zouden klikken.

Er moet ook worden vermeld dat de selectie van de soundtrack vreselijk is. De meeste muziektracks klinken als generieke aandelenliedjes die mogelijk in YouTube zijn ingebouwd of iets anders dat even slecht is.

Maar ondanks al deze dingen, Road Redemption verraste me echt met hoe leuk de kern gameplay-loop van het versnellen van de weg en het weghakken van vijanden zelfs na tientallen races kon blijven.

En uiteindelijk is het enige dat er echt toe doet als een game leuk is of niet.

[Opmerking: de uitgever heeft de kopie van Road Redemption opgegeven die in deze recensie wordt gebruikt.]

Onze beoordeling 7 Hoewel Road Rash de naam misschien niet draagt, is Road Redemption een spirituele opvolger die alles channelt wat de originele gewelddadige racer tot een klassieker heeft gemaakt. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean