RR-sama Talks & colon; Raak niet te enthousiast over de 2016 hype-trein & comma; je hoop kan zomaar ontsporen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 9 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Raak niet te enthousiast over de 2016 hype-trein & comma; je hoop kan zomaar ontsporen - Spellen
RR-sama Talks & colon; Raak niet te enthousiast over de 2016 hype-trein & comma; je hoop kan zomaar ontsporen - Spellen

Inhoud

Hallo allemaal, en welkom bij het laatste RR-sama Talks-artikel! Het is een tijdje geleden dat ik voor het laatst in deze column schreef, - vreemd genoeg - waar ik de afgelopen maanden niet veel over heb verteld. Eigenlijk was mijn laatste RR-sama Talks-artikel terug in november toen ik een blik op het fiasco van Gamergate besprak. Nu we er in 2016 zijn, dacht ik dat het tijd werd dat we het hadden over iets heel belangrijks: de goede oude hype-trein.


Laten we gehyped worden!

Of ik het wil toegeven of niet, 2016 wordt een groot jaar voor videogames. Ik bedoel, kijk maar naar deze mooie lijst met aankomende titels:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: mensheid verdeeld
  • Quantum Break
  • Dark Souls 3
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • noodlot
  • Mirror's Edge: Catalyst
  • No Man's Sky
  • Onteerd 2
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy's The Division
  • Zelda Wii U

En dat is nog maar het topje van de ijsberg! Zelfs ik, je geliefde hater van alles wat subjectief is, kan het niet laten om je overweldigd te voelen door de enorme hoeveelheid prachtige inhoud die dit jaar op onze weg komt. Maar nadat ik een seconde had genomen om een ​​stap achteruit te doen en te ademen, besefte ik iets ... Was 2015 niet net een maand geleden?


2015, het jaar van de flops ...

Als ik denk aan grote titels van 2015 die ik kan bedenken Fallout 4, Batman: Arkham Knight, en de meest beruchte van allemaal, Star Wars: Battlefront. Voor degenen onder ons die deze spellen niet hebben gevolgd (of gewoon een goede herinnering nodig hebben), hier zijn ze waar ze het meest bekend om waren:

  • Fallout 4's game-breaking bugs op release-dag
  • Batman: Arkham Knighttotale teleurstelling, evenals vreselijke prestatieproblemen op de pc, zelfs na de heruitgave ervan
  • Star Wars: Battlefront's ongelooflijk gebrek aan inhoud

Ik ben niet zeker van je lezers, maar ik kan hier in Canada geen EB-spellen tegenkomen zonder een te zien muur tot de rand gevuld met gebruikte exemplaren van Star Wars: Battlefront en Batman: Arkham Knight. Je zou denken dat we na zoveel flops terug in 2015 onze les hebben geleerd over hoppen op de hype-trein.


Blijkbaar niet...

Nieuw jaar, nieuwe spellen!

Meer als "nieuw jaar, nieuwe kansen voor teleurstelling." 2016 is net begonnen en we hebben al enkele grote titels die negatief geprezen worden. Dit komt niet noodzakelijk van de gangbare critici, want de echte critici zijn mensen zoals jij en ik die betalen om deze spellen te spelen.

Tot dusverre bevatten enkele teleurstellende games dit jaar: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: India, en Brandwacht.

Ik ben er vrij zeker van dat de Dolphin-emulator hetzelfde zou kunnen doen!

Terwijl niemand echt dacht Resident Evil: 0 HD Remaster (verdomd die titel is pijnlijk genoeg) zou prijzen winnen, het spel miste glans. Sterker nog, veel fans en critici schoten de game neer omdat ze niets meer te bieden hadden dan kleine visuele aanpassingen. Dit kwam in feite neer op het verhogen van de resolutie van het spel en het toevoegen van de originele textuurbestanden in plaats van gecomprimeerde.

De meeste HD-remasters proberen tegenwoordig om het spel beter te maken dan het origineel door de besturing te verbeteren. Anderen, zoals The Legend of Zelda: The Wind Waker HD voeg nieuwe elementen toe aan het spel om te helpen met pacing, gameplay of voeg zelfs enkele kleine functies toe voor de lol.

In plaats daarvan besloot Capcom om ons alleen opgeschaalde texturen en een hogere native resolutie te geven.

Yippie ...?

Zelfs de spellen waarvan iedereen verwachtte dat ze het goed zouden doen, deden niet ...

Nemen Assassin's Creed Chronicles: India bijvoorbeeld. Op zijn best, ACC: I excelleerde in buitengewoon middelmatig te zijn. In het slechtste geval is het een spel dat slecht was en genoeg fouten bevat om het nog erger te maken.

Een overweldigend aantal critici en fans hebben dat verklaard ACC: I miste iets dat bijzonder aangenaam was. Hoewel de game zelf er behoorlijk uitzag (gezien de hardware), was de dialoog saai, het schrijven was slecht, en zowel vechten als stealth voelde vervelend aan. Het was niets meer dan een forgettable platformer.

Sommige games stellen gewoon teleur

Voor sommigen op Twitter nu, Brandwacht kan in het kort worden uitgelegd met het volgende:

Firewatch is best cool tot nu toe https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@pattheflip) 10 februari 2016

De voor de hand liggende satire terzijde, de game is niet zo geweldig. Van de beelden die ik heb bekeken, bestaat het spel uit: op tekst gebaseerde keuzes maken die lijken op die van Telltale De wandelende doden zonder enige verandering in het spel op basis van hen, in een rechte lijn langs een pad te lopen en vrijwel een first-person point-and-click-avontuur te zijn. De gameplay is nauwelijks iets indrukwekkends.

Ook zou het de Brandwacht dev team om de "pick-up" -functie in te stellen op iets subtielers dan het gooien van items die je in een willekeurige richting oppikt? Zelfs een knop "terugzetten" zou geweldig zijn. Ik denk immers niet dat ik medeleven kan hebben met een rouwende man die eenvoudig de ingelijste foto van zijn mentaal in verval geraakte vrouw op de vloer of op het bureau gooit zonder zich zorgen te maken. Wie doet dat?

En dan zijn er insectenplagen!

XCOM was een leuk spel. XCOM 2 is ook een leuk spel. Echter, zoals Fallout 4, XCOM 2 is ook een spel met veel bugs. Neem deze lijst met bug-klachten van Forbes.com's Erik Kain:

"Bugs zijn net zo ongebreideld als buitenaardse wezens XCOM 2 nu. Op een keer werd het spel gewoon zwart. Op andere momenten bevriest de animatie voor een angstaanjagende lange tijd wanneer Overwatch wordt geactiveerd. Soms gaat animatie zonder reden allemaal in de war.

Een van mijn teamleden was bijvoorbeeld ingepakt door een grote buitenaardse slang en doodde het met een speciale "Bladestorm" vergeldingscapaciteit, maar de animatie van in een slang gewikkeld te zijn, vertrok niet naar de rest van de strijd. Dus mijn arme zanger raasde rond het slagveld op haar knieën, sneed en schoot vijanden neer zonder ooit een geweer of een mes op te tillen.

Ik heb gehoord dat mensen het nog erger hebben. Missies eindigen niet omdat niet-bestaande aliens nog steeds gedood moeten worden. Het spel crasht ronduit. Kort gezegd, nu meteen XCOM 2 is een puinhoop met fouten. Het kunnen kleine dingen zijn die alleen maar vervelend zijn (zoals ik heb ervaren) of het kan veel erger zijn. Het is moeilijk te zeggen. Hopelijk worden deze bugs allemaal gepatcht, omdat ze een echt geweldige gameplay in de weg zitten. "

Erik Kain, via Forbes.com

Hoewel we er zeker van kunnen zijn dat games hun bugs uiteindelijk na verloop van tijd zullen laten uithakken, kunnen releasedarren de game-ervaring vanaf dag 1 verpesten. Als er een les te leren is van de klachten van Erik, is het dat we misschien moeten leren af ​​te wachten op pre-orders tenzij we weten dat een game grondig is getest.

Hopelijk, XCOM 2 zullen in de toekomst doorgaan met spelen, want als we één ding hebben geleerd van Bethesda, is het dat sommige bedrijven gewoon verwachten dat de spelers het zelf oplossen. Kijk tenslotte eens naar deze lange lijst van onopgeloste fouten die nog steeds in het spel zitten.

Dus vertel je ons gewoon om niet enthousiast te zijn voor aankomende videogames, RR-sama?

Wat? Nee! Zie dit als een waarschuwing voordat u besluit om die Hype-treinkaart te kopen voor Hypeville, Hypeland. Niet elke game die gehyped wordt zou moeten zijn, zeker gezien de recente geschiedenis van slecht presterende games.

Hoewel ik het als een fan van iets goed vind, geloof ik niet dat fans geld moeten gooien in games voordat ze uit zijn. Pre-orders zijn uiteindelijk het resultaat van de Hype-trein, en ik denk dat we min of meer kunnen beamen dat pre-orders de industrie pijn doen door bedrijven geld te geven dat ze nog niet hebben verdiend.

Er zijn altijd uitzonderingen op de regel!

Overwatch is een spel dat ik veilig voel, prijzend voor de strategie die zich verplaatst naar 2016. Hoewel het spel een pre-orderpagina heeft, maakt de gesloten bèta die het de afgelopen paar maanden heeft gebruikt, het gewoon een beetje veiliger dan sommige van de eerder genoemde titels. Natuurlijk is het veel eenvoudiger om een ​​openbare bètaversie uit te voeren voor een multiplayer-game, maar als je een bètaprogramma als dit uitvoert, kunnen de media de fans een beter beeld geven van wat ze kunnen verwachten. Dat, en het stelt de ontwikkelaars in staat om veel bugs of gameplay-fouten te ontdekken die een intern testteam misschien niet alleen op kan vangen.

Daarom raad ik fans het volgende aan: raak enthousiast over de games die eraan komen! Onthoud alleen dat hoe meer gehyped je krijgt, des te meer mogelijke teleurstellingen je zult hebben als de game uitkomt. Sta ook niet vooraf iets bij, tenzij u weet dat het buiten uw redelijke verwachtingen aan uw verwachtingen zal voldoen.

Maar hey, dat is gewoon mijn mening, dus waarom laat je die niet achter in de comments hieronder!