Inhoud
- Maar waarom zou je geen remake van je favoriete spel RR-sama willen? Je had opgewonden moeten zijn!
- Kijk, dat was wat ik dacht.
- De spellen waren al behoorlijk 'nieuw' ...
- Dus wat maakt Omega Ruby een goede remake?
- De nostalgiestrip begint ...
- De DexNav
- Het metaspel is net zo veel toegankelijker!
- Alle laatste gedachten, RR-sama?
Hoewel ik verschillende recensies over 3DS-spellen heb gedaan, heb ik er zelf nooit een gehad. In plaats daarvan leende ik vaak het 3DS van een vriend of familielid om het spel te spelen en het later opnieuw te bekijken. Nadat ik eindelijk de voor- en nadelen besproken heb van het kopen van een standaard of XL New 3DS, kan ik officieel zeggen dat ik nu officieel lid ben van de huidige generatie handheld-gaming.
Dat gezegd hebbende, bleef ik me afvragen welke games ik moest ophalen. Het was duidelijk dat ik iets niet wilde pakken dat ik al speelde, zoals Ocarina of Time of Majora's Mask 3D. Ik wilde terugkomen Pokemon, en dus vroeg ik de winkelbediende welke games beschikbaar waren.
De receptionist gaf me een lijst van de huidige generatie van Pokemon spellen. Ik kwam echter al snel een persoonlijk probleem tegen: mijn vriendin al gehad Xen mijn broer had Y. Ik had verwacht dat ik er nog een beetje langer op zou wachten Pokemon Z, maar dat spel zal waarschijnlijk niet snel uitkomen. Als gevolg hiervan leken de Hoenn-remakes de enige rationele aankopen, tot mijn grote teleurstelling.
Begrijp me nu niet verkeerd: ik ben dol op de regio Hoenn en veel van de Pokemon het is geïntroduceerd. Het probleem was niet de regio ... het was dat het een andere was Pokemon remake, en ik wilde die teleurstelling niet opnieuw doormaken.
Maar waarom zou je geen remake van je favoriete spel RR-sama willen? Je had opgewonden moeten zijn!
Kijk, dat was wat ik dacht.
Mijn favoriete regio's, Kanto en Johto, hebben echter ook remakes gekregen, en de laatste deed het gewoon niet voor mij. De sprong van de originele Gameboy naar de Gameboy Advance deed veel voor rood en groen. Het verbeterde de sprite-kwaliteit, de gameplay-mechanica werd bijgewerkt en veel nieuwe functies droegen bij aan de klassieker Pokemon games voelen zo fris aan als een Inkling op het spawn-punt (Splatoon grap ... niet gerelateerd, ik weet het). Anderzijds, Soul Silver en Gouden hart heeft niet echt veel voor me gedaan.
De spellen waren al behoorlijk 'nieuw' ...
Terwijl de ruimte tussen Rood en Vuur rood en de ruimte ertussen Zilver en Soul Silver waren vrijwel hetzelfde, de spellen hebben sindsdien geen grote verbeteringen ondergaan Pokemon Gold en Zilver. Natuurlijk hebben we aard, dubbele veldslagen en de werken toegevoegd, maar Generation IV heeft niets toegevoegd aan Generatie III. We hebben semi-3D werelden om rond te lopen ... dat is het zo'n beetje.
Pokemon Crystal repareerde veel van wat al verkeerd was Goud en Zilver. In feite heeft het in veel functies toegevoegd die geen constanten met de Pokemon-serie zouden worden totdat Pokemon Emerald in 2004 uitkwam, zoals:
- Pokemon met korte animaties wanneer verzonden
- De slagtoren / slaggrens
- Kiezen tussen een mannelijke of vrouwelijke protagonist
- Speciaal opgesplitst in Speciale Aanval en Verdediging (dit is constant sinds Goud en Zilver)
- Re-balances en in-game informatie over aanvallen en capaciteiten van Pokemon
Als gevolg van deze toevoegingen is de sprong van Generation II naar Generation IV - in het algemeen gesproken - vrij underwhelming. Hoewel ik zeker weet dat Nintendo en de Pokemon Company hun best deden om ervoor te zorgen dat de game een lonende ervaring zou zijn voor fans van de serie op de lange termijn, ging het uiteindelijk gewoon om nostalgie (zie: GB Sounds). Omdat er aan de games niet veel toe te voegen was dat er nog niet was, Soul Silver en Gouden hart - naar mijn mening - leed aan het onvermogen om de interesse te herwinnen van spelers die de spellen al gespeeld hebben, of op zijn minst degenen die hadden gespeeld Pokemon Crystal.
Persoonlijk kwam ik amper voorbij de 3e sportschool voordat ik me verveelde met het spel en het origineel begon te spelen Zilver versie op Gameboy Color.Het was bijna alsof het gebrek aan veranderingen zo verschrikkelijk was dat ik er niets aan kon doen om terug te keren naar het origineel om er zeker van te zijn dat mijn nostalgie me niet alleen maar parten speelde. Het was pas na een jaar of twee dat ik eindelijk terugkeerde Soul Silver om het uit principe te slaan.
Dus wat maakt Omega Ruby een goede remake?
Ik moet toegeven: toen mijn broer tekeer ging over hoe geweldig Pokemon X en Y waar, ik was een scepticus. Ik was zelfs meer sceptisch over Omega Ruby en Alpha Sapphire omdat ik zeker wist dat ze niets meer waren dan de originele spellen in 3D. Ik had ongelijk ... en ik ben zo blij dat ik ongelijk had.
De nostalgiestrip begint ...
(Video met dank aan het YouTube-kanaal van MunchingOrange)
Toen ik opstartte Omega Ruby, mijn reactie was redelijk vergelijkbaar met de Let's Player in deze YouTube-video. De opening van de game was volledig opnieuw gemaakt met behulp van de mogelijkheden van de 3DS, en deze heeft zelfs nog wat extra scènes toegevoegd. De scène waarin we ontdekken dat we daadwerkelijk in de POV van de protagonist zijn toen de originele intro van Gameboy Advance tijdens de opstelling van het personage speelde, liet ook een blijvende positieve indruk achter op me dat ik nog steeds af en toe grijns. Het was een frisse verflaag die vanaf het begin indruk op me maakte, en ik werd meteen opgefokt voor de rest van het spel.
Een ander ding dat indruk op me maakte, was de toevoeging van volledig geanimeerde tussenfilmpjes, zoals de eerste keer dat je je rivaal ontmoet (screenshot hierboven). Hoewel deze al aanwezig waren in X en Y, het feit dat ze scènes opnieuw hebben gedaan Robijn en Saffier op een vergelijkbare manier voelde als een oprechte inspanning van de ontwikkelaars om de hoogtepunten van Generation III opnieuw te verbeelden. Door deze tussenfilmpjes voelde het spel nieuw aan, alsof ik voor het eerst door Hoenn waagde, ondanks dat ik eerder de Gameboy Advance-titels had gespeeld.
De DexNav
Voordat ik hem kocht Omega Ruby, Ik lees de DexNav-gids van Autumn. Daarin sprak ze over de functies van de DexNav en vrijwel alles wat je zou moeten weten over het gebruik van de functie. Ik wil echter graag meer vertellen over hoe het de manier verandert waarop het spel werkt.
In tegenstelling tot het origineel Robijn Versie voor de Gameboy Advance, ik merkte dat ik constant de nieuwe DexNav-functie gebruikte om Pokemon te vinden die ik in mijn team wilde hebben, in tegenstelling tot de Pokemon die ik onderweg tegenkwam. Niet alleen dat, maar dankzij de functies van de PokeNav, zoals Super Training, heb ik uren overgehouden aan de eerste paar routes die probeerden een Pokemon te vangen met de beste IV's die mogelijk waren, alleen om urenlang meer te trainen in de Super Training om de beste EV's.
Het vreemdste deel van dit alles voor mij? Ik had een hekel aan het concept van IV- en EV-training voorafgaand aan het spelen Omega Ruby.
Het metaspel is net zo veel toegankelijker!
Dankzij de eerder genoemde Super Training en DexNav is het een fluitje van een cent om in het begin een perfecte Pokémon te krijgen in de game. Als je wat basisdingen weet over het Pokemon metaspel, kan dit een hele nieuwe wereld van gameplay-ervaringen openen voor terugkerende spelers.
Het helpt ook dat TM's nu oneindig herbruikbaar zijn. In de originele games waren TM's slechts één keer bruikbaar. Dit betekende dat spelers in een van de twee kampen vielen: degenen die ze gebruikten en er spijt van hadden, of degenen die ze niet gebruikten uit angst ze niet langer te hebben. Deze oneindige TM-verandering is misschien wel de beste functie die ik ooit heb gezien in termen van gameveranderingen. Hoewel deze functie oorspronkelijk is toegevoegd Zwart en Wit, als iemand die sinds Generation IV de games niet heeft gespeeld, is dit echt een zegen.
Al deze functies gecombineerd hebben me geholpen niet alleen terug te gaan naar Pokemon, maar ook in de metaspel, iets waarvan ik nooit dacht dat ik er ooit in zou geïnteresseerd zijn.
Alle laatste gedachten, RR-sama?
Als je niet hebt gespeeld Pokemon over een tijdje (ik heb het over GBA of zelfs vroege DS-titels) dan zou ik voorstellen om een van de nieuwe remakes op te halen. Het is bekend terrein met een geweldige nieuwe glanzende verflaag. Als je echter het idee van het aanpassen van je personage leuk vindt, zou ik het oppakken X of Y in plaats daarvan. Ik heb gehoord dat de aanpassingsfuncties in dat spel geweldig zijn, en het is een beetje jammer dat ze niet zijn overgenomen Omega Ruby en Alpha Sapphire. Ik denk dat ik gewoon moet wachten tot Pokemon Z komt uit voor die functie.
Als ze nu Kanto opnieuw zouden maken ... Vuur rood begint zijn leeftijd te tonen.
wat denken jullie? Zijn de nieuwe functies in de Pokemon 3DS-spellen veranderd in hoe je speelt? Heb ik de remakes gewoon niet lang genoeg gespeeld om de fouten te vinden? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!