Inhoud
- Een goed dek bouwen
- Verdeel en heers
- De stroom van de wedstrijd regelen
- Laat enkele vijanden gaan
- De kaarten doen ertoe
RWBY: Amity Arena is een verzamelkaartspel met real-time gevechten waarbij elementen worden gebruikt die te vinden zijn in MOBA's. Het heeft rijstroken, torens, helden met speciale vaardigheden en minions / griezels die helpen tijdens de strijd. Met andere woorden, alleen de beste kaarten krijgen is niet genoeg.
U moet weten hoe u er gebruik van kunt maken elke kaart in je hand om te gedijen in dit spel, ongeacht hun kracht, tijdens de snelle wedstrijden van het spel. Gelukkig hebben we enkele beginnersstrategieën bedacht om u op de juiste manier op weg te helpen.
Ik ben altijd een fan geweest van kaartspellen. De combinatie van vaardigheid en geluk, "moeten" omgaan met de kaarten die werden gedeeld, het ontwikkelen van succesvolle strategieën - winnen of verliezen, deze aspecten hebben me altijd geïntrigeerd en ze zijn hier aanwezig in Amity Arena. Je moet strategieën onafhankelijk van de kaarten bouwen, zodat je je aan verschillende situaties kunt aanpassen.
Notitie: Deze gids gaat ervan uit dat je de tutorial tenminste hebt gespeeld. Het beschrijft niet de basis van het spel, maar hoe je kunt winnen nadat je de concepten van het spel hebt begrepen.
Een goed dek bouwen
Zoals bij de meeste verzamelbare kaartspellen, vereisen oproepsymbolen meestal een soort valuta. Het benodigde bedrag om iemand in de strijd in te zetten is afhankelijk van hun basisniveau als kaart. Dit heeft weer invloed op hoe snel elke kaart / karakter kan worden gebruikt.
In RWBY: Amity ArenaHet geval is, is er een gesegmenteerde energiebalk die langzaam vult met de tijd, zodat je kaarten kunt oproepen als deze bepaalde punten raken. Bijvoorbeeld, om Ruby op te roepen, heb je vier maten energie nodig.
Als ze eenmaal is opgeroepen naar het speelveld, neemt de hoeveelheid energie af in een hoeveelheid die overeenkomt met het niveau van dat personage. Dit betekent dat je moet wachten tot het weer vol is voordat je nog een kaart van niveau vier oproept.
Daarom is het belangrijk om een deck te maken dat dat wel heeft een mix van lage en hoge kaarten.
Het laatste dat je wilt doen is een echt hoge kaart / personage oproepen voor een rijstrook en daarna niets beschikbaar hebben; omdat het een tijdje duurt om een andere kaart van hoog niveau te openen, kan de andere speler dit misbruiken door de andere baan aan te vallen terwijl je weerloos bent.
Tegelijkertijd, je wilt geen hand vol low-level kaarten omdat ze niet in staat zijn alles aan te pakken dat naar ze wordt gegooid.
Een volledig deck bestaat uit acht kaarten. Ik raad aan om je hand in evenwicht te brengen met de volgende level-combinatie om te beginnen:
- Twee niveau vijf kaarten
- Vier niveau drie
- Eén vier
- Eén niveau twee
Natuurlijk kun je mixen en matchen naar je zin - misschien wil je sommige van die niveau-drieën verwisselen voor niveau twee kaarten, op basis van hun type (daarover later meer). Zolang je meer kaarten met een lager niveau hebt dan hoog, zou het goed moeten zijn.
Verdeel en heers
Amity ArenaSlagvelden lijken grote open ruimtes. In werkelijkheid worden ze ingebroken twee rijstroken met een ondergewaardeerd middengedeelte. Het idee is om de twee kleinere torens (in beide rijstroken) te bereiken en te vernietigen voordat je de hoofdtoren van de andere speler aanvalt.
Het basisidee is om kaarten met een lager niveau te gebruiken in combinatie met hogere niveaus, met de zwakkere personages die als een schild fungeren om de ontploffing van een toren te absorberen. Nogmaals, als een MOBA.
De meeste gevechten komen neer op het beheersen van het slagveld. Dit kan gedaan worden door de aandacht van je tegenstanders verdeeld te houden.
Neem een moment aan het begin van een wedstrijd laat je energie opbouwen. Zolang de andere speler niet onmiddellijk aanvalt, zou je in een korte tijd een niveau vijf en een level twee of drie karakter kunnen sturen.
Ik raad aan om een te kiezen vlezige karakter voor deze eerste aanval, als je er een hebt en het naar een niet-betwiste baan stuurt. Wacht tot je tegenstander reageert voordat je je niveau twee of drie naar de andere rijstrook stuurt.
Het sturen van een niveau vijf karakter met een ton gezondheid op een rijstrook op zichzelf kan in eerste instantie dwaas lijken. Je tegenstander zal zich zeker verzetten tegen hun eigen personages en je held verslaan voordat ze de toren kunnen bereiken.
Het idee is echter niet om die toren echt aan te vallen. Het is om te gaan voor de andere met je lagere genivelleerde karakters.
Omdat je held veel gezondheid had, reageren de meeste spelers door hun sterkste personages naar hen toe te gooien of meerdere minionies op laag niveau bijeen te roepen. Deze geeft je de gelegenheid om hun krachten en aandacht te verdelen; zodra ze zich realiseren dat je naar de tweede toren toe beweegt, zullen ze gedwongen worden om te reageren op je bewegingen in die baan. Op dat moment kun je een ander sterk personage de eerste baan naar beneden sturen.
De stroom van de wedstrijd regelen
Nu denk je misschien: "Deel ik niet ook mijn eigen krachten door deze tactiek te gebruiken?" Het korte antwoord is ja.
Er is een inherent risico dat komt door het splitsen van de eigen krachten. Dit maakt het echter niet slecht. Zie je, Amity Arena is verwant aan zoiets als schaken, waarbij het mogelijk is om de stroom van het spel te dicteren met bekwaam spel.
Slimme spelers willen altijd degene zijn die druk uitoefent. Nooit de persoon aan de ontvangende kant, gedwongen om alleen te reageren op wat er op een bepaald moment gebeurt.
De controle over de stroom van de match maakt het gemakkelijk om gaten in de verdediging van de ander te zien. Het ook kunt u bepalen waar vijanden zijn. Door te doen alsof je je op een toren richt, kun je ervoor zorgen dat je tegenstander zijn sterkste stuurt naar een plek waar je niet echt gaat aanvallen. Dit is in feite een overwinning voor jou.
Als ze de bluf niet nemen, zullen ze uiteindelijk toch met die zwakkere personages te maken hebben. Ze kunnen het onverwachte doen en een toren neerhalen of, op zijn minst, verzwakken. Als ze hun troepen naar de "verkeerde" rijstrook sturen, kun je deze fout vervolgens kapitaliseren en je primaire doel vernietigen.
Laat enkele vijanden gaan
De eerste twee delen van deze gids werken goed samen met elkaar. Om deze strategie echt te laten zingen, moet je dat echter wel doen weet wanneer je wat moet laten gaan.
Stel dat je twee golven van volgelingen hebt uitgezonden, één naar beide rijstroken. De ene kant is volledig uitgewist, maar niet voordat de persoon (n) van je tegenstander ernstig werd verwond. De andere kant is verzwakt maar loopt nog steeds voort. In plaats van je krachten opnieuw te verdelen, is het misschien tijd om alles aan één kant te doen, waardoor je torentje wordt blootgesteld aan het gewonde personage van je tegenstander.
Je moet een beetje hebben gespeeld om dit te laten werken. In staat zijn om de levensduur van een personage in kaart te brengen en te begrijpen wat hun mogelijkheden zijn om te bepalen of ze op dit moment een bedreiging vormen of niet, is een vaardigheid die alleen met oefenen komt.
Er is natuurlijk wat risico in het spel.
Afhankelijk van het type kaarten dat je tegenstander heeft, kunnen ze mogelijk een snel trekken. Bijvoorbeeld, Blake Belladonna kan haar Variant Ballistic Chain Scythe gebruiken om zichzelf over de hele lengte van een rijstrook omlaag te trekken. Als je tegenstander deze kaart heeft en kan gebruiken, moet je mogelijk op een verdedigende manier reageren. Er zijn andere personages die ervoor zorgen dat je dit soort problemen veroorzaakt, je moet er gewoon achter komen hoe je ze het beste kunt aanpakken.
De kaarten doen ertoe
Komt overeen met RWBY: Amity Arena ga echt snel. Het is mogelijk om het goed te doen en laat de tafels dan met weinig waarschuwing draaien. Nu ben je aan het ontvangende einde van een aanval en gedwongen om te verdedigen.
Op dit punt moet je vertrouwen op je kennis van de mechanica van de game en hoe elke afzonderlijke kaart in je deck werkt. Enkele van de basics zijn:
- Je zult willen zetten vlezige helden aan de voorkant, gevolgd door zwakkere karakters op de achtergrond.
- Let op het verschillen in snelheid; snel bewegende personages moeten worden ingezet na een traag bewegend personage, zodat ze allemaal binnen bereik blijven / elkaar helpen.
- Laat het niet vallen zwakke karakters recht op de top van sterkere.
- putting varieerde aanvallers achter het torentje kan beter uitpakken dan ze te laten vallen voor een sterke held, alleen om te worden gedood voordat ze een schot kunnen afvuren.
- Vliegende vijanden kan niet worden geraakt door melee-gebaseerde personages, tenzij ze een AoE-aanval of een speciaal bereik hebben.
Leren over de kaarten en hoe ze werken, duurt langer.
Robijnroosgebruikt bijvoorbeeld een grote zeis die vijanden in een cirkel om haar heen kan aanvallen. Ze kan ook naar voren rennen om zware cirkelaanvallen te landen. Wachten om haar te gebruiken als je tegenstander een groep zwakke volgelingen heeft opgeroepen, is een sterke strategie. Ze kan gewoon naar binnen schieten en een hele groep Spider Droids in één aanval doden.
Al deze informatie, plus die je zelf ontdekt, helpt als je het opneemt tegen een ervaren tegenstander. Weten hoe je kaarten kunt blokkeren en wanneer je je eigen kaarten moet inzetten, is de helft van de strijd. Het beheersen van de stroom van het gevecht en het in balans houden van rivalen is de andere helft, die gepaard gaat met vertrouwdheid en oefening.
Er zijn nog andere dingen die u moet overwegen, zoals het nivelleren van uw kaarten - niet te verwarren met het niveau van de kaartenbasis, met betrekking tot het vermogen om te worden opgeroepen - om ze sterker te maken. Deze dingen zijn ondergeschikt aan in-match tactieken, die gemakkelijk te leren zijn, maar moeilijk te beheersen zijn. Om er goed in te worden Amity Arena, je moet oefenen en aandacht besteden aan zowel de strategieën van jou als die van je tegenstanders.