De Sandy Hook-tragedie resoneert nog steeds sterk in de harten en gedachten van de slachtoffers van de verschrikkelijke schietpartij. Veel mensen gaan op verschillende manieren met zo'n tragedie om, waarbij een van de meest voorkomende verschillende vormen van activisme is.
Werken aan het veranderen of verbeteren van de systemen die tot zulke gruwelijke gebeurtenissen leiden, is een onnauwkeurige kunst en soms zijn er valkuilen. Een recent videospel, gemaakt in flash, waardoor spelers effectief de Sandy Hook-opnamen naspelen, gaat een beetje verder dan de valkuil.
De game is oorspronkelijk geüpload naar Newgrounds.com voordat ze worden afgebroken. Volgens de maker ervan is het gemaakt om het bewustzijn te vergroten en discussie op gang te brengen over wapenwetten in Amerika. De auteur wijst erop hoe effectief niets is veranderd sinds Sandy Hook en hoe fundamenteel verkeerd het is dat zovelen zouden moeten zijn gestorven voor, uiteindelijk, niets.
Aan de ene kant kan ik zeker sympathiseren met de boodschap. Het is een geldig punt en een punt dat wel gemaakt moet worden op een manier dat mensen het zullen horen. Dit is bijna zeker niet de manier om het te maken. Negatieve smaakargumenten, de vorm die deze boodschap aanneemt, is een garantie voor verontwaardiging van een groot aantal mensen, waaronder die uit Newtown die nog steeds herstellende zijn van de tragedie.
Het doet er niet toe hoe goed je boodschap is als je hem op een manier levert dat hij wordt overstemd door kreten van verontwaardiging.