Inhoud
- Het vinden van volwassen, vriendelijke mensen op het internet is niet eenvoudig.
- Het spijt me ... zei je c-c-c-clans !?
- "Pennies maken dollars"
Stel je nu voor dat iedereen een microfoon heeft en concurreert om de eerste plaats in een videogame te winnen. Een virtuele ruimte zonder echte repercussies. Waarschijnlijk niet de ideale manier om aardige mensen te ontmoeten die gewoon met andere gelijkgestemde mensen willen spelen. Ik weet dat ik ontegensprekelijk een 8-jarige poging heb gedaan om mij in mijn plaats te plaatsen. Dat is waar "clans" binnenkomen, een collectief van je collega's die ernaar streven hetzelfde doel te bereiken.
Clans kunnen vorm krijgen in elk spel, met name in massale multiplayer online games, first-person shooters, real-time strategie en rollenspellen. Ze zorgen ervoor dat gelijkgestemde mensen tijdens de wedstrijd strategieën, politiek en communicatie kunnen coördineren. Dit kan af en toe resulteren in vriendschappen; de rest van de tijd, mmm ... niet zo veel.
Het vinden van volwassen, vriendelijke mensen op het internet is niet eenvoudig.
Het spijt me ... zei je c-c-c-clans !?
Het soort clans waar we het hier over hebben, is voor first-person shooters. Normaal gesproken kunnen ze een slechte rap hebben, er is veel geschreeuw, vloeken en racisten smeken; de hoorbare intimidatie is eindeloos. Niet alle clans bieden zulke schokkende ervaringen; al moet ik er nog een vinden die een positieve sfeer kan behouden. Er is echter hoop, er is een licht aan het einde van de tunnel.
SECTIE 18 komt voor de geest als ik denk aan positiviteit in clans, en wat ze willen doen is iets dat resoneert met mij. Ik ben erg gepassioneerd over het laten schijnen van het goede dat gamers doen. Ik had het geluk om de clanleider te vragen (wie houdt niet van de titel, hij geeft de voorkeur aan "gewoon een ander lid".) Raynor Sky, wat is het doel van de clan?
"... wat Section 18 niet alleen tot een clan maakt waar je de komende maanden zeker op moet letten [is] een community die er trots op is nieuwe vriendschappen te sluiten met gamers en ze in te zetten voor de gamers van de toekomst."
Hoewel dit een bewonderenswaardige houding is om te nemen, lijkt het verlangen om echt een doel te stellen een echte verwantschap te hebben met je medegamers een pijprus. De realiteit moet ergens beginnen. Hoe lang duurt zoiets al zo lang? Welke doelen zijn er om een positieve, ambitieuze sfeer te versterken? Raynor reageerde onmiddellijk:
"Je zult de positieve houding zien die alle clanmates de afgelopen jaren hebben getoond ... [zoals] we ons nu proberen te kwalificeren voor de EGL (European Gaming League) & MLG (major league gaming)"
Het vermogen om effectief te communiceren is van het grootste belang bij het concurreren met zeer kundige tegenstanders. Er zijn duizenden teams die strijden om de geldprijs te winnen tijdens een gesponsord goktoernooi. MLG en EGL zijn twee van de grootste evenementen in eSports.
"Pennies maken dollars"
Als een grote voorstander van positiviteit in games, vind ik Raynor's kijk op gamen behoorlijk verfrissend. Hopelijk kunnen we met meer positieve attitudes mensen aanmoedigen om er trots op te zijn dat ze bijdragen aan een leuke, maar toch competitieve sfeer. Het is misschien maar één clan, maar ik weet dat ik niet alleen sta met de wens om positieve mensen en ervaringen online te vinden. Ik vroeg Mr. Sky of dat zo was ruimte voor meer mensen om lid te worden van de clan?
"Sectie 18 is altijd op zoek naar nieuwe toegewijde leden, GFX-artiest en redacteuren om deel te nemen aan de groeiende gemeenschap. [We zijn] meer dan alleen een clan. Anderen moeten geïnspireerd worden om hetzelfde teamwerk en dezelfde geest [dat] te hebben 18 leden hebben. "
"... ze hebben het maximale clanniveau bereikt, zowel in Modern Warfare 3 als Black Ops 2, en werken er al aan om dit een voltooiing te maken in Ghosts ..."
Naarmate spelen meer ingebed raken in onze cultuur, hebben we de verantwoordelijkheid om 'anderen te behandelen zoals u wenst te worden behandeld'. Denk aan alle nieuwkomers in videogames en de interactie met die mensen online. China heeft eerder dit jaar een verbod op consoles opgeheven, dat is een hele doelgroep die dit aspect van online communicatie niet heeft meegemaakt. We hebben meer kinderen dan ooit videogames spelen en hebben nu interactie met deze vijandige persoonlijkheden. Ik geloof dat Peter Parker's oom Ben het het beste zei: "met grote kracht, komt grote verantwoordelijkheid." De wens om een positieve omgeving te creëren en te laten groeien, is er een die we allemaal zouden moeten hebben en die we samen moeten bereiken om te bereiken. Misschien kunnen we misschien met voldoende werk ons ontdoen van deze negatieve connotaties dat gamers of clans onvolwassen, asociaal en onvriendelijk zijn.
GioTeck sponsort de snelgroeiende en vriendelijke wijk SECTIE 18. SECTIE 18 is te zien op YouTube.com, Twitch.tv, en kan worden bereikt via Facebook en Twitter.
Je bent alleen gaaf als je op Gameskinny.com op de hoogte blijft van de nieuwste games op het gebied van alle dingen. En vergeet niet, als je te lui bent om te typen, volg @ Gameskinny op Twitter. Het enige dat u hoeft te doen, is op de link klikken.
Volg me ook @Coatedpolecat, omdat je het verdient.